幫助中心 | 我的帳號 | 關於我們

遊戲企劃

  • 作者:編者:何俊|責編:王琳
  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302568032
  • 出版日期:2025/01/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:188
人民幣:RMB 59.8 元      售價:
放入購物車
加入收藏夾

內容大鋼
    《遊戲企劃》以項目流程的方式深入淺出地介紹了一個完整的遊戲企劃內容體系,講授如何創造和改進遊戲企劃設計,讓遊戲產品更加有趣。全書通過12章模塊式學習,介紹遊戲的體驗美學、遊戲企劃者的必備技能,遊戲的創意方法、玩家、遊戲機制、遊戲故事、遊戲角色設定、遊戲世界的空間設計、人機界面設計、遊戲策劃文案、迭代改良,以及遊戲設計師的責任等專業內容,從不同角度闡述遊戲給予玩家的體驗和構建遊戲機制的方法。通過剖析成功的遊戲案例,探討遊戲平衡機制、系統架構、關卡設計等議題,使讀者輕鬆而深刻地體會遊戲設計的黃金法則,掌握遊戲設計的基本原則。本書配有習題、同步PPT、教學大綱等教學資源,適合作為高等院校遊戲設計專業教材,也可供從事遊戲相關工作人員閱讀參考。

作者介紹
編者:何俊|責編:王琳
    何俊     遊戲設計專業博士,福州大學廈門工藝美術學院數字媒體藝術系副教授,碩士生導師,遊戲設計研究所、中韓遊戲設計中心主任,韓國國立公州大學校外博士導師。從事遊戲設計專業一線教學和科研工作。中國電腦學會應用專業委員會執行委員,全國高等院校電腦基礎教育研究會文科專業委員,福建省美術家協會動漫藝術委員會委員,韓國遊戲學會福州大學分會會長。

目錄
第1章  遊戲的體驗美學
  1.1  遊戲為什麼有趣
  1.2  遊戲的定義
  1.3  遊戲的分類
  1.4  遊戲創造出的體驗
  思考與練習
第2章  遊戲企劃者的必備技能
  2.1  遊戲企劃者的綜合能力
  2.2  傾聽的能力
  2.3  真正的天賦
  思考與練習
第3章  遊戲的創意方法
  3.1  捕捉靈感
  3.2  潛意識
  3.3  表達問題
  3.4  頭腦風暴
  思考與練習
第4章  玩家
  4.1  認識你的玩家
  4.2  玩家頭腦中的體驗
  4.3  興趣曲線
  4.4  玩家社區
  思考與練習
第5章  遊戲機制
  5.1  什麼是遊戲機制
  5.2  遊戲機制的平衡
  5.3  機制引發的問題
  思考與練習
第6章  遊戲故事
  6.1  遊戲故事的世界觀
  6.2  互動式遊戲故事
  6.3  遊戲結構控制故事體驗
  思考與練習
第7章  遊戲角色設定
  7.1  玩家的化身
  7.2  遊戲角色的功能
  7.3  遊戲角色設定方法
  思考與練習
第8章  遊戲世界的空間設計
  8.1  遊戲空間設計的目的
  8.2  虛擬的空間建築
  8.3  關卡設計
  8.4  遊戲空間的美感
  思考與練習
第9章  人機界面設計
  9.1  輸入與輸出
  9.2  人機交互(HCI)三大原則
  9.3  及時反饋
  9.4  遊戲界面設計技巧
  思考與練習

第10章  遊戲策劃文案
  10.1  遊戲策劃書的製作格式
  10.2  可行性分析報告
  10.3  項目計劃
  10.4  開發費用預算
  10.5  遊戲開發設計文檔
  10.6  團隊交流
  思考與練習
第11章  迭代改良
  11.1  原型製作
  11.2  高效率研發技巧
  11.3  循環
  11.4  遊戲測試
  思考與練習
第12章  遊戲設計師的責任
  12.1  遊戲是一把雙刃劍
  12.2  遊戲企劃者的責任
  12.3  改變世界
  思考與練習
參考文獻

  • 商品搜索:
  • | 高級搜索
首頁新手上路客服中心關於我們聯絡我們Top↑
Copyrightc 1999~2008 美商天龍國際圖書股份有限公司 臺灣分公司. All rights reserved.
營業地址:臺北市中正區重慶南路一段103號1F 105號1F-2F
讀者服務部電話:02-2381-2033 02-2381-1863 時間:週一-週五 10:00-17:00
 服務信箱:bookuu@69book.com 客戶、意見信箱:cs@69book.com
ICP證:浙B2-20060032