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軟體測試(探索式測試的設計思路與實踐)

  • 作者:(美)詹姆斯·A.惠特克|責編:文開琪|譯者:陳霽//徐軒
  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302642152
  • 出版日期:2024/12/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:286
人民幣:RMB 99 元      售價:
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內容大鋼
    技術迭代加速的當下,軟體測試成為質量保證必不可少的環節。本書深入探討了軟體質量的核心價值,從靈活的局部探索式測試到全面的全局探索式測試以及高效的混合探索式測試,作者精選了經過微軟團隊實證並經過時間檢驗的十多種方法與案例。此外,作為軟體測試專家,作者還採用詼諧風趣的風格,針對如何規劃和經營成功的職業生涯給出實用的建議,精選了多年來深受廣大測試人員喜愛的精華文章合集。
    本書特別針對測試人員、QA專家、開發人員、團隊、項目經理和架構師,可以幫助他們了解軟體測試的全貌,具有較強的實用性和指導性,是一本難得的軟體測試啟蒙和進階好書。

作者介紹
(美)詹姆斯·A.惠特克|責編:文開琪|譯者:陳霽//徐軒

目錄
第1章  軟體測試
  1.1  軟體的魔力
  1.2  失效的軟體
  小結
  思考與練習
第2章  手工測試
  2.1  軟體缺陷的根源
  2.2  缺陷的預防和檢測
    2.2.1  缺陷預防
    2.2.2  缺陷檢測
  2.3  關於手工測試
  2.4  探索式測試
    2.4.1  局部探索式測試
    2.4.2  全局探索式測試
  2.5  探索式測試與腳本化的手工測試相結合
  小結
  思考與練習
第3章  局部探索式測試
  3.1  想不想成為一名軟體測試人員
  3.2  測試是抽象和歸納
  3.3  用戶輸入
    3.3.1  用戶輸入的基本概念
    3.3.2  如何測試用戶輸入
    3.3.3  合法輸入和非法輸入
  3.4  狀態
    3.4.1  軟體狀態的基本知識
    3.4.2  如何測試軟體狀態
  3.5  代碼路徑
  3.6  用戶數據
  3.7  運行環境
  小結
  思考與練習
第4章  全局探索式測試
  4.1  探索軟體
  4.2  旅行者隱喻
  4.3  漫遊測試
    4.3.1  商業區測試
    4.3.2  古跡測試
    4.3.3  娛樂區測試
    4.3.4  旅遊區測試
    4.3.5  酒店區測試
    4.3.6  破舊區測試
  4.4  漫遊測試實戰
  小結
  思考與練習
第5章  混合探索式測試技術
  5.1  場景和探索
  5.2  使用基於場景的探索式測試
  5.3  通過場景操作引入變化
    5.3.1  插入步驟

    5.3.2  刪除步驟
    5.3.3  替換步驟
    5.3.4  重複步驟
    5.3.5  替換數據
    5.3.6  替換環境
  5.4  通過漫遊測試引入變化
    5.4.1  賣點測試法
    5.4.2  地標測試法
    5.4.3  極限測試法
    5.4.4  後巷測試法
    5.4.5  強迫症測試法
    5.4.6  通宵測試法
    5.4.7  破壞測試法
    5.4.8  收藏家測試法
    5.4.9  超級名模測試法
    5.4.10  配角測試法
    5.4.11  雨天測試法
    5.4.12  蹭票測試法
  小結
  思考與練習
第6章  探索式測試實戰案例
  6.1  實戰案例:DynamicsAX客戶端漫遊測試
    6.1.1  探索式測試中的漫遊測試法
    6.1.2  收藏家測試法和收集缺陷
    6.1.3  漫遊測試提示
  6.2  實戰案例:使用漫遊測試發現缺陷
  6.3  實戰案例:Windows移動設備中的漫遊測試實踐
    6.3.1  我的測試方法和測試哲學
    6.3.2  使用漫遊測試法找到有趣的缺陷
  6.4  實戰案例:Windows媒體播放器的旅遊實踐
  6.5  實戰案例:VSTS測試版中的停車場測試法實踐
  6.6  實戰案例:衝刺活動中的測試
  6.7  實戰案例:停車場測試法
  6.8  實戰案例:漫遊中的測試規劃和管理
    6.8.1  明確探索式測試的意義
    6.8.2  漫遊測試規劃
    6.8.3  漫遊測試用起來
    6.8.4  漫遊結果分析
    6.8.5  決策:里程碑/發布
    6.8.6  實踐
  小結
  思考與練習
第7章  漫遊測試的主要痛點
  7.1  軟體測試的五個痛點
  7.2  無目的性
    7.2.1  定義需要測試的內容
    7.2.2  定義何時進行測試
    7.2.3  定義如何測試
  7.3  重複性
    7.3.1  獲取已執行的測試

    7.3.2  理解何時注入變異
  7.4  瞬時性
  7.5  單調性
  7.6  無記憶性
  小結
  思考與練習
第8章  軟體測試的未來
  8.1  歡迎來到未來
  8.2  測試人員的HUD抬頭信息提示
  8.3  測試百科
    8.3.1  測試用例的重用
    8.3.2  測試原子和測試分子
  8.4  測試資產的虛擬化
  8.5  可視化
  8.6  未來的測試
  8.7  發布后的測試
  小結
  思考與練習
附錄
  (一)測試人生須經營
  (二)博客隨筆精選
  (三)我在微軟做測試

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