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Live2D繪製指南(插畫拆分技法與實戰)

  • 作者:編者:卡米雷特|責編:孔祥飛
  • 出版社:電子工業
  • ISBN:9787121488856
  • 出版日期:2024/10/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:388
人民幣:RMB 129 元      售價:
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內容大鋼
    本書從模型師的角度,詳細講解了如何準備用於Live2D建模的插畫素材。解決了「什麼樣的PSD插畫素材適合用於Live2D建模」這個核心問題。
    如果你是一名畫師(或拆分師),則在閱讀本書後,會理解應如何繪製和拆分插畫素材,甚至會想要親自嘗試Live2D建模。如果你是一名Live2D模型師,則在閱讀本書後,會對插畫素材有更好的理解,也會在處理插畫素材或與畫師溝通時更加順暢。

作者介紹
編者:卡米雷特|責編:孔祥飛
    卡米雷特,2021年至今,任Live2D模型師。繪製、製作過Live2D模型60個以上,製作過由Live2D模型衍生的動態壁紙、視頻等作品。曾和Live2D官方合作推出原創視頻教程《Live2D繪製指南》。     2019年至今,兼職從事翻譯工作。現為插畫家齋藤直葵的官方頻道的譯者。曾受邀翻譯並重制視頻教程《Live2D官方教程》及教程書籍《讓插畫動起來!零基礎學Live2D從建模到動畫》。

目錄
第1章  了解Live2D及插畫素材
  1.1  什麼是Live2D
    1.1.1  Live2D的發展
    1.1.2  Live2D的應用和軟體對比
  1.2  製作用於Live2D的插畫素材
    1.2.1  製作用於Live2D的插畫素材的好處
    1.2.2  製作用於Live2D的插畫素材需要具備的知識
    1.2.3  簡單了解用於Live2D的插畫素材的特點
    1.2.4  建模軟體Live2DCubism的簡介
    1.2.5  隨書附件及說明
    1.2.6  使用官方資源作為參考
第2章  製作符合Live2D標準的PSD文件
  2.1  插畫素材的文件格式
    2.1.1  適合生成PSD文件的軟體
    2.1.2  導入符合要求的PSD文件
    2.1.3  使用PNG文件
  2.2  圖層命名和整理標準
    2.2.1  圖層的順序和結構
    2.2.2  圖層的命名規則
第3章  優化PSD文件的內容
  3.1  繪製新圖稿
    3.1.1  畫布的尺寸設置
    3.1.2  繪畫時整理圖層的方式
    3.1.3  構思角色的運動方式
  3.2  優化已完成的圖稿
    3.2.1  備份並檢查文件格式
    3.2.2  調整特殊圖層及其設置
    3.2.3  檢查圖稿中的污點和漏色
    3.2.4  圖稿的裁剪和定位
    3.2.5  合併線條和顏色
    3.2.6  Live2D官方的自動化腳本
  3.3  合理選擇各部分的初始狀態
    3.3.1  讓盡可能多的圖層可見
    3.3.2  按模型的初始狀態繪製
    3.3.3  優先保證各部分的運動潛力
  3.4  根據建模的需要整理圖層
    3.4.1  只保留複雜對稱部分的一側
    3.4.2  應對自動生成面部動作的需要
第4章  圖層在Live2D中的作用方式
  4.1  Live2DCubism處理圖層的方式
    4.1.1  結構與繪製順序
    4.1.2  根據參數產生變化
    4.1.3  網格和紋理
    4.1.4  模型用途和SDK版本的問題
  4.2  不透明度和蒙版
    4.2.1  不透明度和半透明圖層
    4.2.2  剪貼蒙版
  4.3  顏色混合
    4.3.1  「加法」和「乘法」混合模式
    4.3.2  屏幕色和正片疊底色

  4.4  素材的縮放和紋理集
    4.4.1  縮小圖層在紋理集內的比例
    4.4.2  導出時設置紋理集的整體比例
  4.5  膠水和蒙皮切割
    4.5.1  膠水:粘連相鄰圖層
    4.5.2  蒙皮:自動切割圖層
  4.6  剔除圖層的背面
  4.7  旋轉的方向和X軸、Y軸、Z軸
第5章  拆分的原理和方法
  5.1  拆分的總原則
    5.1.1  需獨立運動,就單獨拆分
    5.1.2  從大到小,先拆后補
  5.2  拆分的流程和方法
    5.2.1  拆分PNG立繪的流程
    5.2.2  畫完再拆還是邊畫邊拆
    5.2.3  實用的Photoshop動作
  5.3  需要拆分的典型情況
    5.3.1  用於表現立體感的拆分
    5.3.2  按物理搖擺的形式拆分
    5.3.3  按功能需要拆分
  5.4  拆分的精細度問題
第6章  拆分案例:五官和臉部
  6.1  眼睛
    6.1.1  眼睛的常用參數
    6.1.2  眼睛圖層的拆分和分類
    6.1.3  眼睛的參考圖
    6.1.4  額外的眼睛圖層
    6.1.5  不同類型的眼睛對拆分的影響
  6.2  嘴巴
    6.2.1  嘴巴的常用參數
    6.2.2  嘴巴圖層的拆分和分類
    6.2.3  嘴巴的參考圖
    6.2.4  額外的嘴巴圖層
    6.2.5  嘴巴的其他拆分方法
  6.3  眉毛
    6.3.1  眉毛的常用參數
    6.3.2  眉毛圖層的拆分
  6.4  其他五官和臉部部位
    6.4.1  鼻子的拆分
    6.4.2  耳朵的拆分
    6.4.3  臉部的拆分
第7章  拆分案例:頭髮
  7.1  頭髮相關的參數
  7.2  頭髮圖層的拆分和分類
    7.2.1  前發的拆分
    7.2.2  側發的拆分
    7.2.3  后發的拆分
    7.2.4  裝飾發的拆分
    7.2.5  髮飾的拆分
  7.3  替換髮型和發色

    7.3.1  替換髮型的方法
    7.3.2  替換髮色的方法
第8章  拆分案例:身體
  8.1  和身體相關的參數
  8.2  脖子的拆分
  8.3  軀幹的拆分
    8.3.1  拆分軀幹:以身體為主
    8.3.2  拆分軀幹:以衣服為主
  8.4  關於身體的拆分精度
第9章  拆分案例:四肢
  9.1  手臂的拆分:基礎
  9.2  手臂的拆分:進階
  9.3  手臂的拆分:動作捕捉
    9.3.1  拆分指節和細節
    9.3.2  拆分填充和邊緣
  9.4  腿的拆分
    9.4.1  腿相關的參數
    9.4.2  腿的拆分方式
  9.5  替換手臂
    9.5.1  替換手臂:只替換手
    9.5.2  替換手臂:替換小臂到手
    9.5.3  替換手臂:替換大臂到手
    9.5.4  替換手臂的負面影響
第10章  拆分案例:常見物品
  10.1  衣物的拆分
    10.1.1  衣領的拆分
    10.1.2  袖口、腕帶的拆分
    10.1.3  外套的拆分
    10.1.4  腰帶和裙子的拆分
    10.1.5  帽子的拆分
    10.1.6  披肩的拆分
    10.1.7  斗篷的拆分
  10.2  飾品的拆分
    10.2.1  蝴蝶結的拆分
    10.2.2  寶石飾品的拆分
    10.2.3  項鏈和吊墜的拆分
    10.2.4  眼鏡的拆分
  10.3  非人類部位的拆分
    10.3.1  獸耳和獸角的拆分
    10.3.2  翅膀的拆分
    10.3.3  尾巴的拆分
    10.3.4  頭頂光環的拆分
  10.4  其他物品的拆分
    10.4.1  手持物品的拆分
    10.4.2  口內物品的拆分
    10.4.3  三維物品的拆分
第11章  拆分案例:表情貼圖
  11.1  眼睛貼圖
    11.1.1  星星眼和愛心眼
    11.1.2  淚滴和麵條淚

  11.2  臉部貼圖
  11.3  其他貼圖
    11.3.1  對話框貼圖
    11.3.2  氛圍貼圖
  11.4  替換用貼圖
  11.5  貼圖和掛件
第12章  拆分案例:處理特殊圖層
  12.1  處理半透明圖層
    12.1.1  補畫半透明圖層上的縫隙
    12.1.2  五官透過頭髮的效果
    12.1.3  半透明圖層和背景
  12.2  處理陰影
    12.2.1  混合模式為「正片疊底」的陰影圖層
    12.2.2  顏色較深的半透明的陰影圖層
    12.2.3  不透明的陰影圖層
  12.3  處理髮光和變色
    12.3.1  交通信號燈的發光和變色
    12.3.2  小提燈的反光
  12.4  使用不透明度漸變銜接圖層
第13章  PSD文件的交付
  13.1  處理圖層以實現美化
  13.2  批量重命名圖層
  13.3  文件的命名與打包
附錄A 本書使用的虛擬形象

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