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設計原本(電腦科學巨匠Frederick P.Brooks的反思)(英文版)

  • 作者:(美)小弗雷德里克·布魯克斯|責編:申美瑩
  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302674818
  • 出版日期:2024/11/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:410
人民幣:RMB 69 元      售價:
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內容大鋼
    本書作者布魯克斯通過自己豐富的職業經歷,為讀者介紹了應該如何應對現代工作所特有的設計挑戰。本書從一個工程師的角度來思考,既注重效用和效果,也注重效率和雅緻。本書的目的是為了督促設計者和設計項目的管理者去認真思考設計的過程,特別是複雜系統的設計過程。本書內容分為六個部分:第一部分描述了設計模型;第二部分描述了如何在設計過程中協作與遠程協作;第三部分從不同的設計視角考慮問題;第四部分通過一個房屋設計系統展現了設計的全過程;第五部分著眼于優秀的設計師;第六部分介紹了7個案例,對前文的理論進行總結。本書的目標讀者人群為各領域的設計者、設計項目的管理者、設計領域的研究人員。

作者介紹
(美)小弗雷德里克·布魯克斯|責編:申美瑩
    小弗雷德里克·布魯克斯,曾獲得美國電腦領域最具聲望的圖靈獎(A.M.Turing Award)。美國電腦協會(ACM)稱讚他「對電腦體系結構、操作系統和軟體工程做出了里程碑式的貢獻」。     布魯克斯博士1956年開始任職于IBM公司,早期擔任Stretch 和Harvest電腦的體系建構師。他被認為是「IBM 360系統之父」,曾擔任360系統的項目經理。憑借在此項目中的傑出貢獻,他與Bob Evans和Erich Bloch在1985年獲得了美國國家技術獎(National Medal of Technology)。     布魯克斯博士創立了北卡羅來納大學的電腦科學系,並於1965-1985年擔任系主任。他還曾任職於美國國家科技局和國防科學技術委員會。目前其仍活躍于從事虛擬環境和科學可視化等方面的研究工作,2010年獲得虛擬現實事業獎(IEEE Virtual Reality Career Award)。

目錄
第一部分  設計模型
  第1章  設計的問題
  第2章  工程師如何看待設計?——理性模型
  第3章  理性模型出了什麼問題
  第4章  需求、原罪和契約
  第5章  更好的設計過程模型是什麼
第二部分  協作與遠程協作
  第6章  在設計中協作
  第7章  遠程協作
第三部分  設計視角
  第8章  設計領域的理性主義與經驗主義之爭
  第9章  用戶模型——錯誤優於模糊
  第10章  英尺、盎司、比特位、支出費用——預算資源
  第11章  制約因素是益友
  第12章  技術設計中的美學與風格
  第13章  設計範例
  第14章  設計專家是怎樣犯錯的
  第15章  設計的分離
  第16章  記錄設計發展的軌跡及理由
第四部分  一個電腦科學家夢寐以求的房屋設計系統
  第17章  電腦科學家理想的房屋設計系統——將思想輸入電腦
  第18章  電腦科學家理想的房屋設計系統——電腦的信息展現
第五部分  優秀的設計師
  第19章  超凡的設計來自於卓越的設計者,而非來自於完善的設計流程
  第20章  卓越的設計者從哪裡來
第六部分  貫穿設計空間的旅途:案例研究
  第21章  案例研究:海濱別墅「View/360」
  第22章  案例研究:房屋側樓擴建
  第23章  案例研究:廚房重構
  第24章  案例研究:System/360系統架構
  第25章  案例研究:IBM Operating System/360
  第26章  案例研究:《電腦體系結構:概念與演進》圖書設計
  第27章  案例研究:聯合電腦中心機構:三角區大學計算中心
  第28章  推薦閱讀
致謝
參考文獻
人名索引
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