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Unity3D遊戲開發項目教程(高等院校數字與智能技術融合應用創新教材)

  • 作者:編者:匡紅梅//安晏輝|責編:張弛
  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302653028
  • 出版日期:2024/11/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:181
人民幣:RMB 49 元      售價:
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內容大鋼
    本書從2D,3D遊戲案例著手詳細講解Unity引擎,介紹引擎中的常用操作與腳本,講解遊戲界面搭建、遊戲場景搭建、交互腳本編寫、項目運行測試等遊戲開發環節。
    本書既面向初學者,又為具備Unity基礎而想更進一步學習或是需要一本Unity工具書查詢的讀者提供了便捷的渠道。全書內容均基於Unity 2021和VisualStudio 2019編寫。
    本書適合職業院校及普通高等學校虛擬現實開發相關專業的教師和學生作為教材使用,也適合虛擬現實相關專業技術人員參考。

作者介紹
編者:匡紅梅//安晏輝|責編:張弛

目錄
學習任務一  2D迷宮遊戲製作
  課程前置
    1.認識Unity引擎
    2.Unity的誕生與發展
    3.Unity的特色
    4.安裝Unity引擎
    5.熟悉Unity引擎開發環境的整體布局
    6.認識Unity腳本
    7.Unity事件函數與執行順序
    8.Input類
  本章知識結構
  教學活動1:明確任務
  教學活動2:任務實施
  教學活動3:評價
  教學活動4:總結
  任務練習
  任務學習資料
學習任務二  2D找不同遊戲製作
  課程前置
    1.熟悉UGUI常用組件
    2.RectTransform(矩形變換)
    3.UGUI布局管理
  本章知識結構
  教學活動1:明確任務
  教學活動2:任務實施
  教學活動3:評價
  教學活動4:總結
  任務練習
  任務學習資料
學習任務三  3D草船借箭遊戲製作
  課程前置
    1.認識光源
    2.反射探針
    3.材質編輯器
    4.天空盒
    5.霧效果和水效果
    6.地形系統
    7.預製體
    8.認識剛體組件
    9.認識碰撞器與觸發器
    10.射線檢測
  本章知識結構
  教學活動1:明確任務
  教學活動2:任務實施
  教學活動3:評價
  教學活動4:總結
  任務練習
  任務學習資料
學習任務四  3D密室解密遊戲製作
  課程前置

    1.粒子系統
    2.動畫系統
  本章知識結構
  教學活動1:明確任務
  教學活動2:任務實施
  教學活動3:評價
  教學活動4:總結
  任務練習
  任務學習資料
參考文獻

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