幫助中心 | 我的帳號 | 關於我們

SOLIDWORKS2024中文版機械設計從入門到精通/CAD\CAM\CAE技術視頻大講堂/清華社視頻大講堂大系

  • 作者:編者:CAD/CAM/CAE技術聯盟|責編:賈小紅
  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302672531
  • 出版日期:2024/11/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:396
人民幣:RMB 99.8 元      售價:
放入購物車
加入收藏夾

內容大鋼
    本書詳細介紹了SOLIDWORKS 2024在機械設計中的應用方法和技巧。全書共13章,主要包括SOLIDWORKS 2024概述、草圖繪製、參考幾何體、草繪特徵、放置特徵、特徵的複製、修改零件、裝配體設計、動畫製作、工程圖設計、曲面造型基礎、有限元分析和運動模擬等內容。此外,本書還附有3章線上擴展學習內容,分別對3D草圖和3D曲線、鈑金設計基礎、焊接基礎知識進行講解。本書在敘述過程中突出實用性和技巧性,讀者可以很快地掌握SOLIDWORKS 2024機械建模的方法,同時還可以了解SOLIDWORKS在行業中的應用。

作者介紹
編者:CAD/CAM/CAE技術聯盟|責編:賈小紅

目錄
第1章  SOLIDWORKS 2024概述
  1.1  SOLIDWORKS 2024簡介
    1.1.1  啟動SOLIDWORKS 2024
    1.1.2  新建文件
    1.1.3  SOLIDWORKS用戶界面
  1.2  SOLIDWORKS工作環境設置
    1.2.1  設置工具欄/選項卡
    1.2.2  設置工具欄/選項卡命令按鈕
    1.2.3  設置快捷鍵
    1.2.4  設置背景
    1.2.5  設置單位
  1.3  文件管理
    1.3.1  打開文件
    1.3.2  保存文件
    1.3.3  退出SOLIDWORKS 2024
  1.4  視圖操作
  1.5  實踐與操作
    1.5.1  熟悉操作界面
    1.5.2  設置系統選項
第2章  草圖繪製
  2.1  草圖繪製的基本知識
    2.1.1  進入草圖繪製
    2.1.2  退出草圖繪製
    2.1.3  草圖繪製工具
    2.1.4  繪圖游標和鎖點游標
  2.2  草圖繪製工具
    2.2.1  繪製點
    2.2.2  繪製直線與中心線
    2.2.3  繪製圓
    2.2.4  繪製圓弧
    2.2.5  繪製矩形
    2.2.6  繪製多邊形
    2.2.7  繪製橢圓與部分橢圓
    2.2.8  繪製拋物線
    2.2.9  繪製樣條曲線
    2.2.10  繪製草圖文字
  2.3  草圖編輯工具
    2.3.1  繪製圓角
    2.3.2  繪製倒角
    2.3.3  等距實體
    2.3.4  轉換實體引用
    2.3.5  草圖剪裁
    2.3.6  草圖延伸
    2.3.7  分割實體
    2.3.8  鏡向實體
    2.3.9  線性草圖陣列
    2.3.10  圓周草圖陣列
    2.3.11  移動實體
    2.3.12  複製實體
    2.3.13  旋轉實體

    2.3.14  縮放實體
    2.3.15  伸展實體
  2.4  尺寸標注
    2.4.1  度量單位
    2.4.2  線性尺寸的標注
    2.4.3  直徑和半徑尺寸的標注
    2.4.4  角度尺寸的標注
  2.5  添加幾何關係
    2.5.1  水平約束
    2.5.2  豎直約束
    2.5.3  共線約束
    2.5.4  垂直約束
    2.5.5  平行約束
    2.5.6  相等約束
    2.5.7  固定約束
    2.5.8  相切約束
  2.6  自動添加幾何關係
  2.7  編輯約束
  2.8  截面草圖
    2.8.1  實例—氣缸體截面草圖
    2.8.2  實例—連接片截面草圖
  2.9  實踐與操作
    2.9.1  繪製角鐵草圖
    2.9.2  繪製底座草圖
第3章  參考幾何體
  3.1  基準面
    3.1.1  通過直線/點方式
    3.1.2  點和平行面方式
    3.1.3  夾角方式
    3.1.4  等距距離方式
    3.1.5  垂直於曲線方式
    3.1.6  曲面切平面方式
  3.2  基準軸
    3.2.1  一直線/邊線/軸方式
    3.2.2  兩平面方式
    3.2.3  兩點/頂點方式
    3.2.4  圓柱/圓錐面方式
    3.2.5  點和面/基準面方式
  3.3  坐標系
  3.4  參考點
    3.4.1  圓弧中心參考點
    3.4.2  面中心參考點
    3.4.3  交叉點
    3.4.4  投影點
    3.4.5  創建多個參考點
  3.5  實踐與操作
    3.5.1  創建基準面
    3.5.2  創建坐標系
第4章  草繪特徵
  4.1  拉伸凸台/基體特徵

    4.1.1  拉伸凸台/基體
    4.1.2  拉伸薄壁特徵
    4.1.3  實例—三通管
  4.2  旋轉凸台/基體特徵
    4.2.1  旋轉凸台/基體
    4.2.2  旋轉薄壁凸台/基體
    4.2.3  實例—油標尺
  4.3  掃描特徵
    4.3.1  凸台/基體掃描
    4.3.2  引導線掃描
  4.4  放樣凸台/基體特徵
    4.4.1  凸台/基體放樣
    4.4.2  引導線放樣
    4.4.3  中心線放樣
    4.4.4  分割線放樣
    4.4.5  實例—繪製液壓缸
  4.5  切除特徵
    4.5.1  拉伸切除特徵
    4.5.2  實例—三通管
    4.5.3  旋轉切除
    4.5.4  切除掃描
    4.5.5  實例—螺母
  4.6  綜合實例—基座
  4.7  實踐與操作
    4.7.1  繪製大臂
    4.7.2  繪製液壓桿
    4.7.3  繪製小臂
第5章  放置特徵
  5.1  孔特徵
    5.1.1  簡單直孔
    5.1.2  異型孔嚮導
    5.1.3  實例—基座
  5.2  圓角特徵
    5.2.1  固定大小圓角特徵
    5.2.2  多半徑圓角特徵
    5.2.3  圓形角圓角特徵
    5.2.4  逆轉圓角特徵
    5.2.5  變數大小圓角特徵
    5.2.6  實例—三通管
  5.3  倒角特徵
    5.3.1  創建倒角特徵
    5.3.2  實例—法蘭盤
  5.4  圓頂特徵
    5.4.1  創建圓頂特徵
    5.4.2  實例—螺絲刀
  5.5  抽殼特徵
    5.5.1  等厚度抽殼特徵
    5.5.2  多厚度抽殼特徵
    5.5.3  實例—移動輪支架
  5.6  拔模特徵

    5.6.1  中性面拔模特徵
    5.6.2  分型線拔模特徵
    5.6.3  階梯拔模特徵
    5.6.4  實例—圓錐銷
  5.7  筋特徵
    5.7.1  創建筋特徵
    5.7.2  實例—導流蓋
  5.8  包覆
  5.9  綜合實例—托架的創建
    5.9.1  固定部分基體的創建
    5.9.2  工作部分基體的創建
    5.9.3  連接部分基體的創建
    5.9.4  切除固定部分基體
    5.9.5  光孔、沉頭孔和圓角的創建
  5.10  實踐與操作
    5.10.1  繪製異型孔零件
    5.10.2  繪製閥門殼體
第6章  特徵的複製
  6.1  陣列特徵
    6.1.1  線性陣列
    6.1.2  圓周陣列
    6.1.3  草圖驅動陣列
    6.1.4  曲線驅動陣列
    6.1.5  表格驅動陣列
    6.1.6  填充陣列
    6.1.7  實例—介面
  6.2  鏡向特徵
    6.2.1  鏡向特徵及其創建方法
    6.2.2  鏡向實體
    6.2.3  實例—管接頭
  6.3  特徵的複製與刪除
  6.4  綜合實例—殼體
    6.4.1  創建底座部分
    6.4.2  創建主體部分
    6.4.3  創建頂部安裝孔
    6.4.4  創建殼體內部孔
    6.4.5  創建其他工作用孔
    6.4.6  創建筋、倒角及圓角特徵
  6.5  實踐與操作
    6.5.1  繪製葉輪
    6.5.2  繪製主連接零件
第7章  修改零件
  7.1  參數化設計
    7.1.1  特徵尺寸
    7.1.2  方程式驅動尺寸
    7.1.3  系列零件設計表
  7.2  庫特徵
    7.2.1  庫特徵的創建與編輯
    7.2.2  將庫特徵添加到零件中
  7.3  查詢

    7.3.1  測量
    7.3.2  質量屬性
    7.3.3  截面屬性
  7.4  零件的特徵管理
    7.4.1  退回與插入特徵
    7.4.2  壓縮與解除壓縮特徵
    7.4.3  Instant3D
  7.5  模型顯示
    7.5.1  設置零件的顏色
    7.5.2  設置零件的透明度
    7.5.3  貼圖
    7.5.4  布景
  7.6  實踐與操作
    7.6.1  查詢屬性
    7.6.2  更改顏色
第8章  裝配體設計
  8.1  裝配體基本操作
    8.1.1  創建裝配體文件
    8.1.2  插入裝配零件
    8.1.3  刪除裝配零件
  8.2  定位零部件
    8.2.1  固定零部件
    8.2.2  移動零部件
    8.2.3  旋轉零部件
  8.3  設計方法
    8.3.1  自下而上設計方法
    8.3.2  自上而下設計方法
  8.4  配合關係
    8.4.1  添加配合關係
    8.4.2  刪除配合關係
    8.4.3  修改配合關係
  8.5  零件的複製、陣列與鏡向
    8.5.1  零件的複製
    8.5.2  零件的陣列
    8.5.3  零件的鏡向
  8.6  裝配體檢查
    8.6.1  碰撞測試
    8.6.2  動態間隙
    8.6.3  體積干涉檢查
    8.6.4  裝配體統計
  8.7  爆炸視圖
    8.7.1  生成爆炸視圖
    8.7.2  編輯爆炸視圖
  8.8  裝配體的簡化
    8.8.1  零部件顯示狀態的切換
    8.8.2  零部件壓縮狀態的切換
  8.9  綜合實例—機械臂裝配
  8.10  實踐與操作
    8.10.1  繪製液壓桿裝配體
    8.10.2  繪製制動器裝配體

第9章  動畫製作
  9.1  運動算例
    9.1.1  新建運動算例
    9.1.2  運動算例MotionManager簡介
  9.2  添加動畫
    9.2.1  動畫嚮導
    9.2.2  旋轉
    9.2.3  實例—齒輪旋轉
    9.2.4  爆炸/解除爆炸
    9.2.5  保存動畫
    9.2.6  實例—傳動裝配體分解結合動畫
  9.3  動畫進階
    9.3.1  基於關鍵幀動畫
    9.3.2  實例—創建傳動裝配體的動畫
    9.3.3  基於馬達的動畫
    9.3.4  實例—傳動裝配體動畫
    9.3.5  基於相機橇的動畫
    9.3.6  實例—傳動裝配體基於相機的動畫
  9.4  基本運動
    9.4.1  彈簧
    9.4.2  引力
  9.5  更改視象屬性
  9.6  綜合實例—差動機構運動模擬
  9.7  實踐與操作
    9.7.1  創建動畫
    9.7.2  創建線性馬達的制動器裝配體動畫
第10章  工程圖設計
  10.1  工程圖的繪製方法
  10.2  定義圖紙格式
  10.3  標準三視圖的繪製
    10.3.1  用標準方法生成標準三視圖
    10.3.2  利用拖動的方法生成標準三視圖
  10.4  模型視圖的繪製
  10.5  繪製視圖
    10.5.1  剖面視圖
    10.5.2  對齊剖視圖
    10.5.3  投影視圖
    10.5.4  輔助視圖
    10.5.5  局部視圖
    10.5.6  斷裂視圖
    10.5.7  實例—基座模型視圖
  10.6  編輯工程視圖
    10.6.1  移動視圖
    10.6.2  旋轉視圖
  10.7  視圖顯示控制
    10.7.1  顯示和隱藏
    10.7.2  更改零部件的線型
    10.7.3  圖層
  10.8  標注尺寸
    10.8.1  插入模型尺寸

    10.8.2  註釋
    10.8.3  標注表面粗糙度
    10.8.4  標注形位公差
    10.8.5  標注基準特徵符號
    10.8.6  實例—基座視圖尺寸標注
  10.9  列印工程圖
  10.10  綜合實例—機械臂裝配體工程圖
  10.11  實踐與操作
    10.11.1  繪製液壓桿工程圖
    10.11.2  繪製透蓋工程圖
第11章  曲面造型基礎
  11.1  曲線的生成
    11.1.1  投影曲線
    11.1.2  三維樣條曲線的生成
    11.1.3  組合曲線
    11.1.4  螺旋線和渦狀線
    11.1.5  分割線
  11.2  曲面的生成方式
    11.2.1  拉伸曲面
    11.2.2  旋轉曲面
    11.2.3  掃描曲面
    11.2.4  放樣曲面
    11.2.5  等距曲面
    11.2.6  延展曲面
    11.2.7  邊界曲面
    11.2.8  自由形特徵
    11.2.9  實例—輪轂
  11.3  曲面編輯
    11.3.1  填充曲面
    11.3.2  縫合曲面
    11.3.3  延伸曲面
    11.3.4  剪裁曲面
    11.3.5  移動/複製/旋轉曲面
    11.3.6  刪除曲面
    11.3.7  替換面
    11.3.8  中面
    11.3.9  曲面切除
  11.4  綜合實例—風葉建模
  11.5  實踐與操作
    11.5.1  繪製葉輪
    11.5.2  繪製銑刀
第12章  有限元分析
  12.1  有限元法
  12.2  有限元分析法(FEA)的基本概念
  12.3  SOLIDWORKS Simulation功能和特點
  12.4  SOLIDWORKS Simulation的啟動
  12.5  SOLIDWORKS Simulation的使用
    12.5.1  算例專題
    12.5.2  定義材料屬性
    12.5.3  載荷和約束

    12.5.4  網格的劃分和控制
    12.5.5  運行分析與觀察結果
    12.5.6  實例—壓力容器的應力分析設計
  12.6  綜合實例—板中圓孔的應力集中問題
  12.7  實踐與操作
    12.7.1  分析受壓失穩問題
    12.7.2  計算疲勞壽命問題
第13章  運動模擬
  13.1  虛擬樣機技術及運動模擬
    13.1.1  虛擬樣機技術
    13.1.2  數字化功能樣機及機械系統動力學分析
  13.2  SOLIDWORKS Motion啟動
  13.3  Motion分析運動算例
    13.3.1  馬達
    13.3.2  阻尼
    13.3.3  接觸
    13.3.4  力
    13.3.5  引力
    13.3.6  實例—衝壓機構
  13.4  綜合實例—自卸車斗驅動
  13.5  實踐與操作
    13.5.1  運動模擬一
    13.5.2  運動模擬二

  • 商品搜索:
  • | 高級搜索
首頁新手上路客服中心關於我們聯絡我們Top↑
Copyrightc 1999~2008 美商天龍國際圖書股份有限公司 臺灣分公司. All rights reserved.
營業地址:臺北市中正區重慶南路一段103號1F 105號1F-2F
讀者服務部電話:02-2381-2033 02-2381-1863 時間:週一-週五 10:00-17:00
 服務信箱:bookuu@69book.com 客戶、意見信箱:cs@69book.com
ICP證:浙B2-20060032