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Maya三維動畫實用案例製作(微課視頻版)/數字媒體新形態系列

  • 作者:編者:方慧|責編:張龍卿
  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302672661
  • 出版日期:2024/10/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:261
人民幣:RMB 89 元      售價:
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內容大鋼
    本書是一本專門為使用Maya進行三維動畫製作的用戶所編寫的學慣用書。
    本書主要內容分為Maya界面及基礎操作簡介、多邊形建模技術、NURBS建模技術、燈光技術、材質與誼染技術、紋理與貼圖技術、動畫技術、角色面部表情綁定、角色肢體綁定、角色動畫製作10章。書中詳細講解了Maya軟體的實際操作和三維動畫製作的具體流程。
    本書內容兼顧理論與實踐,知識和技能全面且實用,內容設置由淺入深,不僅可以作為高等院校三維動畫製作相關課程的教材,也可以作為對三維動畫製作有興趣的讀者的參考資料。

作者介紹
編者:方慧|責編:張龍卿
    方慧,女,研究生畢業,講師。現任職于武漢傳媒學院設計學院動畫系。現已發表論文10余篇,主編出版教材1本。主持科研立項1項,參與科教研4項。

目錄
第1章  Maya界面及基礎操作簡介
  1.1  Maya工作界面
    1.1.1  菜單欄
    1.1.2  狀態欄
    1.1.3  工具架
    1.1.4  工具欄
    1.1.5  通道盒/層編輯器
    1.1.6  建模工具包
    1.1.7  屬性編輯器
    1.1.8  時間滑塊
    1.1.9  範圍滑塊
    1.1.10  命令行
    1.1.11  幫助行
  1.2  視圖操作
    1.2.1  視圖切換
    1.2.2  移動、旋轉和推拉視圖
    1.2.3  視圖布局調整
  1.3  對象操作
    1.3.1  對象選擇
    1.3.2  移動、旋轉和縮放對象
    1.3.3  修改對象屬性及複製對象
    1.3.4  群組及父子關係
第2章  多邊形建模技術
  2.1  多邊形建模概述
  2.2  多邊形物體的創建與編輯
    2.2.1  多邊形基本體的創建
    2.2.2  多邊形基本體參數調整
    2.2.3  [網格]菜單
    2.2.4  [編輯網格]菜單
    2.2.5  [網格工具]菜單
  2.3  場景模型的創建
  2.4  角色模型的創建
第3章  NURBS建模技術
  3.1  NURBS建模概述
  3.2  曲線的創建與編輯
    3.2.1  曲線的創建工具
    3.2.2  [曲線]菜單
  3.3  曲面的創建與編輯
    3.3.1  曲面基本體的創建
    3.3.2  [曲面]菜單
  3.4  LOGO模型的創建
第4章  燈光技術
  4.1  燈光概述
  4.2  燈光的創建及操作
  4.3  Maya中的燈光
  4.4  Maya燈光效果
  4.5  Arnold燈光
  4.6  場景布光
    4.6.1  場景布光效果
    4.6.2  場景布光步驟

第5章  材質與渲染技術
  5.1  材質基本知識概述
  5.2  Hypershade面板
  5.3  指定Maya材質的方法
  5.4  Maya材質球的基本屬性
    5.4.1  Blinn材質屬性
    5.4.2  aiStandarSurface材質部分屬性
  5.5  場景渲染案例的製作
第6章  紋理與貼圖技術
  6.1  紋理基礎知識概述
    6.1.1  紋理概念
    6.1.2  程序紋理坐標
    6.1.3  貼圖紋理
  6.2  UV基礎知識概述
    6.2.1  UV概念
    6.2.2  UV映射
    6.2.3  UV編輯器
    6.2.4  Unfold 3D Network插件
  6.3  卡通角色貼圖的製作及誼染
第7章  動畫技術
  7.1  Maya動畫基礎
    7.1.1  關鍵幀的創建及編輯
    7.1.2  曲線圖編輯器
    7.1.3  盒子關鍵幀動畫
  7.2  驅動動畫
    7.2.1  驅動動畫原理
    7.2.2  驅動動畫實例
  7.3  路徑動畫
    7.3.1  路徑動畫原理
    7.3.2  路徑動畫實例
  7.4  骨架系統基礎
    7.4.1  骨架基本操作
    7.4.2  約束
    7.4.3  蒙皮及權重繪製
    7.4.4  骨骼綁定實例
第8章  角色面部表情綁定
  8.1  融合變形技術概述
    8.1.1  創建融合變形
    8.1.2  形變編輯器
    8.1.3  編輯融合變形
  8.2  面部表情綁定
第9章  角色肢體綁定
  9.1  Human IK概述
  9.2  角色肢體綁定
第10章  角色動畫製作
  10.1  角色動畫製作快速入門
  10.2  動作捕捉數據應用
  10.3  非線性動畫製作
參考文獻

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