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Java基礎教程(第5版高等院校電腦應用系列教材)

  • 作者:編者:吳仁群|責編:劉金喜
  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302673293
  • 出版日期:2024/10/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:301
人民幣:RMB 69 元      售價:
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內容大鋼
    本書是針對Java語言初學者編寫的基礎教程,書中不僅講解了Java程序設計的基礎知識,而且提供了大量實用性很強的編程實例。全書共分10章,內容包括Java概述、Java基礎、類與對象、繼承與介面、數組與字元串、Java的異常處理機制、Java常見類庫、輸入輸出流及資料庫操作、多線程和圖形用戶界面設計。
    本書內容實用,結構清晰,實例豐富,可操作性強,可作為高等院校Java程序設計課程的教材,也可作為電腦相關專業的培訓教材和自學用書。

作者介紹
編者:吳仁群|責編:劉金喜

目錄
第1章  Java概述
  1.1  Java的特點及相關概念
    1.1.1  Java的發展歷程
    1.1.2  Java的特點
    1.1.3  Java虛擬機
    1.1.4  Java的應用領域
  1.2  Java程序開發
    1.2.1  運行平台
    1.2.2  Java程序開發過程
  1.3  綜合應用
  1.4  本章小結
  1.5  思考和練習
第2章  Java基礎
  2.1  Java程序概況
    2.1.1  Java程序結構
    2.1.2  Java註釋
    2.1.3  Java關鍵字
    2.1.4  Java標識符
    2.1.5  變數與常量
  2.2  基本數據類型
    2.2.1  基本數據類型概況
    2.2.2  基本數據類型轉換
  2.3  運算符和表達式
    2.3.1  算術運算符和算術表達式
    2.3.2  關係運算符與關係表達式
    2.3.3  邏輯運算符與邏輯表達式
    2.3.4  賦值運算符與賦值表達式
    2.3.5  位運算符
    2.3.6  條件運算符
    2.3.7  instanceof運算符
    2.3.8  一般表達式
  2.4  Java語句
    2.4.1  Java語句概述
    2.4.2  分支語句
    2.4.3  循環語句
    2.4.4  跳轉語句
  2.5  綜合應用
  2.6  本章小結
  2.7  思考和練習
第3章  類與對象
  3.1  面向對象基礎
    3.1.1  編程語言的4個發展階段
    3.1.2  面向過程的程序設計
    3.1.3  面向對象的程序設計
    3.1.4  兩種程序設計語言的簡單比較
  3.2  類
    3.2.1  類的定義
    3.2.2  成員變數
    3.2.3  成員方法
    3.2.4  修飾符次序

  3.3  對象
    3.3.1  對象的創建
    3.3.2  對象的使用
    3.3.3  對象的消亡
  3.4  變數
    3.4.1  類中變數的分類
    3.4.2  變數的內存分配
    3.4.3  實例變數和靜態變數的簡單比較
    3.4.4  變數初始化與賦值
  3.5  方法
    3.5.1  方法概述
    3.5.2  方法分類
    3.5.3  方法調用中的數據傳遞
    3.5.4  三個重要方法
    3.5.5  方法的遞歸調用
  3.6  package和import語句
    3.6.1  package語句
    3.6.2  import語句
  3.7  訪問許可權
    3.7.1  類的訪問控制
    3.7.2  類成員的訪問控制
  3.8  綜合應用
  3.9  本章小結
  3.10  思考和練習
第4章  繼承與介面
  4.1  繼承
    4.1.1  繼承的含義
    4.1.2  子類繼承性的訪問控制
    4.1.3  子類對象的構造過程
    4.1.4  子類的內存分佈
    4.1.5  子類對象的成員初始化
    4.1.6  成員變數的隱藏
    4.1.7  方法的重載與覆蓋
    4.1.8  this關鍵字
    4.1.9  super關鍵字
    4.1.10  對象的上下轉型
  4.2  介面
    4.2.1  abstract類
    4.2.2  介面的含義
    4.2.3  介面回調
    4.2.4  介面與抽象類的異同
  4.3  特殊類
    4.3.1  final類
    4.3.2  內部類
  4.4  綜合應用
  4.5  本章小結
  4.6  思考和練習
第5章  數組與字元串
  5.1  數組
    5.1.1  數組的定義及說明

    5.1.2  數組應用舉例
  5.2  字元串
    5.2.1  String類
    5.2.2  StringBuffer類
    5.2.3  應用舉例
  5.3  綜合應用
  5.4  本章小結
  5.5  思考和練習
第6章  Java的異常處理機制
  6.1  異常的含義及分類
  6.2  異常處理
    6.2.1  異常處理的含義及必要性
    6.2.2  異常處理的基木繼構
    6.2.3  多個catch塊
    6.2.4  finallyi語句
  6.3  兩種拋出異常的方式
    6.3.1  throw-直接拋出
    6.3.2  throws-間接拋出異常(聲明異常)
  6.4  自定義異常
  6.5  常見異常
  6.6  綜合應用案例
  6.7  本章小結
  6.8  思考和練習
第7章  Java常見類庫
  7.1  Java類庫的結構
  7.2  常用類
    7.2.1  System類
    7.2.2  Math類
    7.2.3  Random類
    7.2.4  基本數據類型的包裝類
    7.2.5  Vector類
    7.2.6  Stack類
    7.2.7  Queue類
    7.2.8  Arrays類
    7.2.9  Hashtable類
  7.3  本章小結
  7.4  思考和練習
第8章  輸入輸出流及資料庫操作
  8.1  輸入和輸出流
    8.1.1  流的含義
    8.1.2  流的層次結構
    8.1.3  標準輸入輸出流
    8.1.4  File類
    8.1.5  FilelnputStream類和FileOutputStream類
    8.1.6  DatalnputStream類和DataOutputStream類
    8.1.7  隨機訪問文件
    8.1.8  Reader類和Writer類
    8.1.9  IOException類的子類
    8.1.10  綜合應用
  8.2  資料庫操作

    8.2.1  ODBC概述
    8.2.2  JDBC概述
    8.2.3  使用JDBC-ODBC技術訪問資料庫
    8.2.4  綜合應用
    8.2.5  基本SQL語句
  8.3  建立數據源的操作
  8.4  本章小結
  8.5  思考和練習
第9章  多線程
  9.1  多線程的概念
  9.2  線程類
    9.2.1  多線程編程中常用的常量和方法
    9.2.2  線程的生命周期
    9.2.3  創建多線程的方法
  9.3  資源的協調與同步
    9.3.1  線程調度模型
    9.3.2  資源衝突
    9.3.3  同步方法
  9.4  線程間通信
    9.4.1  共享變數和方法封裝在一個類中
    9.4.2  通過系統方法實現線程通信
  9.5  本章小結
  9.6  思考和練習
第10章  圖形用戶界面設計
  10.1  Java的AWT和Swing基礎
    10.1.1  Java的AWT和Swing概述
    10.1.2  Java的AWT組件和Swing組件
    10.1.3  利用AWT組件和Swing組件進行程序設計的基本步驟
  10.2  常用容器
    10.2.1  框架
    10.2.2  面板
    10.2.3  滾動窗口
    10.2.4  菜單設計
    10.2.5  對話框
  10.3  布局管理器
    10.3.1  FlowLayout布局
    10.3.2  BorderLayout布局
    10.3.3  GridLayout布局
    10.3.4  CardLayout布局
    10.3.5  null布局
  10.4  事件處理
    10.4.1  委託事件模型
    10.4.2  鍵盤事件
    10.4.3  滑鼠事件
  10.5  常用組件
    10.5.1  按鈕
    10.5.2  標籤
    10.5.3  文本行
    10.5.4  文本域
    10.5.5  複選框

    10.5.6  單選框
    10.5.7  選擇框
    10.5.8  列表
  10.6  綜合應用
  10.7  本章小結
  10.8  思考和練習
參考文獻

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