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Cinema4D2024三維建模實戰教程(全彩微課版)/創新設計思維數字媒體與藝術設計類新形態叢書

  • 作者:編者:來陽|責編:韋雅雪
  • 出版社:人民郵電
  • ISBN:9787115642844
  • 出版日期:2024/10/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:204
人民幣:RMB 79.8 元      售價:
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內容大鋼
    本書通過對大量案例的講解,全面介紹了使用Cinema 4D進行三維建模的方法,涵蓋從基礎用法到高級應用的方方面面。本書共8章,內容包括熟悉中文版Cinema 4D 2024、多邊形建模、曲線建模等。
    本書可作為普通高等院校數字媒體藝術、數字媒體技術、動漫與遊戲製作等影視傳媒專業的教材,也可作為相關行業從業者的參考書,還可作為Cinema 4D零基礎讀者的自學用書。

作者介紹
編者:來陽|責編:韋雅雪

目錄
第1章  熟悉中文版Cinema 4D 2024
  1.1  中文版Cinema 4D 2024概述
  1.2  中文版Cinema 4D 2024的應用範圍
  1.3  中文版Cinema 4D 2024的工作界面
    1.3.1  快速啟動對話框
    1.3.2  菜單欄
    1.3.3  視圖
    1.3.4  工作區
    1.3.5  對象面板
    1.3.6  屬性面板
  1.4  課堂實例:創建對象
  1.5  課堂實例:視圖控制
  1.6  課堂實例:變換對象
  1.7  課堂實例:複製對象
第2章  多邊形建模
  2.1  多邊形建模概述
  2.2  創建幾何體
    2.2.1  圓柱體
    2.2.2  平面
    2.2.3  球體
    2.2.4  人形素體
    2.2.5  地形
  2.3  可編輯對象
    2.3.1  轉為可編輯對象
    2.3.2  選擇模式
    2.3.3  軟選擇
    2.3.4  常用編輯工具
  2.4  課堂實例:製作足球模型
  2.5  課堂實例:製作禮物盒模型
    2.5.1  製作盒體模型
    2.5.2  製作帶子結模型
  2.6  課堂實例:製作卡通雲朵模型
  2.7  課堂實例:製作數字氣球模型
  2.5  課堂實例:製作圓凳模型
    2.5.1  製作凳子面模型
    2.5.2  製作凳子腿模型
  2.9  課後習題:製作立體文字模型
第3章  曲線建模
  3.1  曲線建模概述
  3.2  創建曲線
    3.2.1  弧線
    3.2.2  螺旋線
    3.2.3  多邊
    3.2.4  齒輪
    3.2.5  花瓣形
    3.2.6  輪廓
    3.2.7  星形
  3.3  課堂實例:製作曲別針模型
  3.4  課堂實例:製作高腳杯模型
  3.5  課後習題:製作花瓶模型

第4章  燈光技術
  4.1  燈光概述
  4.2  燈光
    4.2.1  點光
    4.2.2  聚光燈
    4.2.3  區域光
    4.2.4  穹頂光
  4.3  課堂實例:製作產品表現照明效果
  4.4  課堂案例:製作天光照明效果
  4.5  課題案例:製作陽光照明效果
  4.6  課堂實例:製作電商海報場景照明效果
  4.7  課堂實例:製作動漫場景照明效果
  4.8  課後習題:製作室內射燈照明效果
第5章  攝像機技術
  5.1  攝像機概述
  5.2  攝像機
    5.2.1  標準
    5.2.2  運動攝像機
  5.3  課堂實例:創建攝像機
    5.3.1  創建RS相機
    5.3.2  鎖定RS相機
  5.4  課堂實例:製作相機漫遊動畫
  5.5  課後習題:製作景深效果
第6章  材質與紋理
  6.1  材質概述
  6.2  默認材質
    6.2.1  「基底」卷展欄
    6.2.2  「反射」卷展欄
    6.2.3  「透射」卷展欄
    6.2.4  「次表面」卷展欄
    6.2.5  「光澤」卷展欄
    6.2.6  「發光」卷展欄
    6.2.7  「幾何體」卷展欄
  6.3  材質管理器
  6.4  常用紋理
    6.4.1  平鋪
    6.4.2  紋理
    6.4.3  線框
  6.5  課堂實例:製作玻璃材質
  6.5  課堂實例:製作金屬材質
  6.6  課堂實例:製作玉石材質
  6.8  課堂實例:製作兒童畫材質
  6.9  課後習題:製作線框材質
第7章  渲染技術
  7.1  渲染概述
  7.2  渲染設置
    7.2.1  「輸出」組
    7.2.2  「保存」組
    7.2.3  Redshift組
  7.3  課堂實例:製作焦散效果

    7.3.1  製作玻璃材質
    7.3.2  創建RS聚光燈
  7.4  課後習題:製作運動模糊效果
第8章  綜合實例
  8.1  企業LOGO表現案例
    8.1.1  效果展示
    8.1.2  製作藍色磨砂玻璃材質
    8.1.3  製作漸變色玻璃材質
    8.1.4  製作平面背景材質
    8.1.5  製作場景燈光
    8.1.6  製作焦散效果
  8.2  室外場景表現案例
    8.2.1  效果展示
    8.2.2  製作灰色牆體材質
    8.2.3  製作玻璃材質
    8.2.4  製作樹葉材質
    8.2.5  製作樹枝材質
    8.2.6  製作日光

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