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Java設計模式(第2版題庫版高等學校設計模式課程系列教材)

  • 作者:編者:劉偉|責編:王冰飛
  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302663386
  • 出版日期:2024/10/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:359
人民幣:RMB 69.8 元      售價:
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內容大鋼
    本書使用Java語言詳細講解常用的軟體設計模式。全書共26章,內容包括設計模式概述、面向對象設計原則、簡單工廠模式、工廠方法模式、抽象工廠模式、建造者模式、原型模式、單例模式、適配器模式、橋接模式、組合模式、裝飾模式、外觀模式、享元模式、代理模式、職責鏈模式、命令模式、解釋器模式、迭代器模式、中介者模式、備忘錄模式、觀察者模式、狀態模式、策略模式、模板方法模式和訪問者模式
    本書結合大量項目實例對每個設計模式進行全面、細緻的講解。全書結構合理、條理清晰、內容豐富,且在每章後面都配有一定數量的習題,在附錄中還提供了UML類圖相關知識的介紹。
    本書既可作為高等院校電腦及軟體相關專業「軟體設計模式」「軟體體系結構」「面向對象分析與設計」等課程教材,也可作為各軟體培訓機構培訓教材及全國電腦技術與軟體專業技術資格(水平)考試輔導教材,還可作為軟體架構師、軟體工程師及廣大軟體愛好者的自學讀物和參考用書。

作者介紹
編者:劉偉|責編:王冰飛
    劉偉     中南大學電腦應用技術博士,高級工程師,中國電腦學會會員,國家認證系統分析師,首批國家認證系統架構設計師,資料庫系統工程師,微軟認證系統工程師,CSDN認證專家及知名博主。具有十多年軟體開發、項目管理及教育培訓經驗,為多家企業提供IT咨詢和培訓服務。在設計模式、代碼重構、軟體需求、軟體架構、UML建模技術等領域擁有多年研究與應用經驗,主持和參與四十多個軟體項目的研發工作,擁有軟體著作權十余項,發表相關論文二十多篇,已出版《設計模式》《設計模式實訓教程》《C#設計模式》《設計模式的藝術一一軟體開發人員內功修煉之道》等多部著作。

目錄
第一部分  設計模式基礎
  第1章  設計模式概述
    1.1  設計模式的誕生與發展
      1.1.1  模式的誕生與定義
      1.1.2  軟體模式概述
      1.1.3  設計模式的發展
    1.2  設計模式的定義與分類
      1.2.1  設計模式的定義
      1.2.2  設計模式的基本要素
      1.2.3  設計模式的分類
    1.3  GoF設計模式簡介
    1.4  設計模式的優點
    1.5  本章小結
    1.6  習題
  第2章  面向對象設計原則
    2.1  面向對象設計原則概述
    2.2  單一職責原則
    2.3  開閉原則
    2.4  里氏代換原則
    2.5  依賴倒轉原則
    2.6  介面隔離原則
    2.7  合成復用原則
    2.8  迪米特法則
    2.9  本章小結
    2.10  習題
第二部分  創建型設計模式
  第3章  簡單工廠模式間
    3.1  創建型模式
    3.2  簡單工廠模式概述
    3.3  簡單工廠模式結構與實現
      3.3.1  簡單工廠模式結構
      3.3.2  簡單工廠模式實現
    3.4  簡單工廠模式應用實例
    3.5  關於創建對象與使用對象
    3.6  簡單工廠模式的簡化
    3.7  簡單工廠模式優缺點與適用環境
      3.7.1  簡單工廠模式優點
      3.7.2  簡單工廠模式缺點
      3.7.3  簡單工廠模式適用環境
    3.8  本章小結
    3.9  習題
  第4章  工廠方法模式門
    4.1  工廠方法模式概述
    4.2  工廠方法模式結構與實現
      4.2.1  工廠方法模式結構
      4.2.2  工廠方法模式實現
    4.3  工廠方法模式應用實例
    4.4  反射機制與配置文件
    4.5  工廠方法的重載
    4.6  工廠方法的隱藏

    4.7  工廠方法模式優缺點與適用環境
      4.7.1  工廠方法模式優點
      4.7.2  工廠方法模式缺點
      4.7.3  工廠方法模式適用環境
    4.8  本章小結
    4.9  習題
  第5章  抽象工廠模式
    5.1  產品等級結構與產品族
    5.2  抽象工廠模式概述
    5.3  抽象工廠模式結構與實現
      5.3.1  抽象工廠模式結構
      5.3.2  抽象工廠模式實現
    5.4  抽象工廠模式應用實例
    5.5  開閉原則的傾斜性
    5.6  抽象工廠模式優缺點與適用環境
……
第三部分  結構型設計模式
第四部分  行為型設計模式
附錄A  UML類圖
參考文獻

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