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Animate2024中文版入門與提高實例教程

  • 作者:編者:許夢陽//胡仁喜//楊雪靜|責編:王瓏
  • 出版社:機械工業
  • ISBN:9787111765257
  • 出版日期:2024/11/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:304
人民幣:RMB 79 元      售價:
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內容大鋼
    本書介紹網頁動畫創作軟體——Animate 2024的基本使用方法與技巧。全書用豐富的實例,大量的圖示,詳細地介紹了Animate 2024的基本功能與技巧。本書從快速入門、技能提高和實戰演練3個方面介紹了動畫製作的完整過程;從概念入手,引導讀者快速入門,達到靈活應用的目的。內容包括Animate 2024的特色與功能,操作環境的基礎知識,基本圖形與文本的操作,圖層、幀、元件、實例和庫的使用方法,基礎動畫、交互動畫的製作與創建多媒體動畫的方法以及如何將製作好的作品導出與發布,最後提供了6個當今較為流行、經典的綜合實例的製作方法。
    本書內容翔實,包含了作者多年的網頁製作經驗,既適合初級用戶入門學習,也適合中、高級用戶作為參考。

作者介紹
編者:許夢陽//胡仁喜//楊雪靜|責編:王瓏

目錄
前言
第1篇  Animate 2024快速入門
  第1章  Animate 2024概述
    1.1  Animate的特色
    1.2  Animate 2024的新功能
    1.3  Animate的應用
    1.4  思考題
  第2章  Animate 2024基礎
    2.1  工作環境
      2.1.1  標題欄
      2.1.2  菜單欄
      2.1.3  繪圖工具箱
      2.1.4  時間軸
      2.1.5  動畫舞台
      2.1.6  元件庫
    2.2  環境設置
      2.2.1  設置時間軸
      2.2.2  設置工具欄和浮動面板
      2.2.3  設置首選參數
      2.2.4  設置快捷鍵
      2.2.5  設置動畫屬性
      2.2.6  設置網格
    2.3  思考題
  第3章  繪製圖形
    3.1  線條繪製工具
      3.1.1  線條工具
      3.1.2  鉛筆工具
      3.1.3  鋼筆工具
      3.1.4  寬度工具
      3.1.5  畫筆工具
    3.2  填充圖形繪製工具
      3.2.1  橢圓工具
      3.2.2  矩形工具
      3.2.3  傳統畫筆工具
    3.3  填充工具
      3.3.1  墨水瓶工具
      3.3.2  顏料桶工具
      3.3.3  滴管工具
    3.4  橡皮擦工具
      3.4.1  橡皮擦模式
      3.4.2  水龍頭模式
      3.4.3  橡皮擦類型
    3.5  3D轉換工具
      3.5.1  3D平移工具
      3.5.2  3D旋轉工具
    3.6  輔助工具
      3.6.1  手形工具
      3.6.2  旋轉工具
      3.6.3  時間划動工具
      3.6.4  縮放工具

    3.7  色彩選擇
      3.7.1  顏色選擇面板
      3.7.2  顏色面板的類型
      3.7.3  創建新的漸變色
      3.7.4  自定義顏色
    3.8  思考題
    3.9  動手練一練
  第4章  文本處理
    4.1  文本類型
      4.1.1  靜態文本
      4.1.2  動態文本
      4.1.3  輸入文本
    4.2  設置文本屬性
      4.2.1  設置字體與字型大小
      4.2.2  設置文本的顏色及樣式
    4.3  設置段落屬性
      4.3.1  設置段落的對齊方式
      4.3.2  設置間距和邊距
    4.4  文本的輸入
    4.5  編輯文字
      4.5.1  轉換文本類型
      4.5.2  分散文字
      4.5.3  填充文字
    4.6  思考題
    4.7  動手練一練
  第5章  對象操作
    5.1  選擇對象
      5.1.1  選擇工具
      5.1.2  套索工具
      5.1.3  魔術棒工具
      5.1.4  多邊形工具
    5.2  移動、複製和刪除對象
      5.2.1  移動對象
      5.2.2  複製並粘貼對象
      5.2.3  刪除對象
    5.3  對象變形
      5.3.1  翻轉對象
      5.3.2  旋轉對象
      5.3.3  傾斜對象
      5.3.4  縮放對象
      5.3.5  扭曲對象
      5.3.6  自由變形對象
      5.3.7  封套對象
      5.3.8  使用「變形」面板
      5.3.9  使用「信息」面板
    5.4  排列對象
    5.5  對象對齊
      5.5.1  對象與對象對齊
      5.5.2  對象與舞台對齊
    5.6  組合對象

    5.7  思考題
    5.8  動手練一練
  第6章  圖層與幀
    6.1  圖層的基本概念
      6.1.1  圖層概述
      6.1.2  圖層的模式
    6.2  圖層的操作
      6.2.1  創建圖層
      6.2.2  選取和刪除圖層
      6.2.3  重命名圖層
      6.2.4  複製圖層
      6.2.5  改變圖層順序
      6.2.6  修改圖層的屬性
      6.2.7  標識不同圖層上的對象
      6.2.8  快速編輯圖層
    6.3  引導圖層
      6.3.1  普通引導圖層
      6.3.2  運動引導圖層
    6.4  遮罩圖層
      6.4.1  遮罩圖層簡介
      6.4.2  創建遮罩圖層
      6.4.3  編輯遮罩圖層
      6.4.4  取消遮罩圖層
    6.5  幀
      6.5.1  幀的基礎知識
      6.5.2  幀的相關操作
      6.5.3  設置幀屬性
    6.6  思考題
    6.7  動手練一練
  第7章  元件、實例和庫
    7.1  元件和實例
      7.1.1  元件與實例的關係
      7.1.2  元件的類型
    7.2  創建元件
      7.2.1  創建新元件
      7.2.2  將選定元素轉換為元件
      7.2.3  特定元件的創建
      7.2.4  調用其他影片的元件
    7.3  編輯元件
      7.3.1  複製元件
      7.3.2  修改元件
    7.4  創建與編輯實例
      7.4.1  將實例添加至舞台
      7.4.2  編輯實例
    7.5  認識庫面板
    7.6  使用庫管理元件
      7.6.1  創建項目
      7.6.2  刪除項目
      7.6.3  刪除無用項目
      7.6.4  重命名項

      7.6.5  查看及重新組織項
      7.6.6  更新導入的庫項目
      7.6.7  定義共享庫
    7.7  思考題
    7.8  動手練一練
第2篇  Animate 2024技能提高
  第8章  濾鏡和混合模式
    8.1  濾鏡
      8.1.1  概述
      8.1.2  濾鏡的基本操作
      8.1.3  創建濾鏡設置庫
      8.1.4  使用Animate中的濾鏡
    8.2  混合模式
    8.3  思考題
    8.4  動手練一練
  第9章  製作基礎動畫
    9.1  製作動畫前的準備工作
      9.1.1  動畫的原理
      9.1.2  設置幀頻和背景色
    9.2  逐幀動畫
    9.3  傳統補間動畫
      9.3.1  創建傳統補間動畫
      9.3.2  設置傳統補間動畫的屬性
      9.3.3  傳統補間動畫的製作技巧
      9.3.4  傳統補間動畫的製作限制
    9.4  形狀補間動畫
      9.4.1  創建形狀補間動畫
      9.4.2  設置形狀補間動畫的屬性
      9.4.3  形狀補間動畫的製作技巧
      9.4.4  形狀補間動畫的製作限制
    9.5  色彩動畫
      9.5.1  傳統補間的色彩動畫
      9.5.2  形狀補間的色彩動畫
    9.6  補間動畫
      9.6.1  使用屬性面板編輯屬性值
      9.6.2  應用動畫預設
    9.7  模擬攝像頭動畫
      9.7.1  創建攝像頭動畫
      9.7.2  設置攝像頭屬性
      9.7.3  使用攝像頭圖層的限制
    9.8  遮罩動畫
    9.9  反向運動
    9.10  洋蔥皮工具
    9.11  管理場景
      9.11.1  添加與切換場景
      9.11.2  重命名場景
      9.11.3  刪除及複製場景
    9.12  思考題
    9.13  動手練一練
  第10章  製作交互動畫

    10.1  什麼是交互動畫
    10.2  「動作」面板
      10.2.1  使用「動作」面板
      10.2.2  設置「動作」面板的參數
      10.2.3  使用「代碼片斷」面板
    10.3  為對象添加動作
      10.3.1  為幀添加動作
      10.3.2  為按鈕添加動作
      10.3.3  為影片剪輯添加動作
    10.4  創建交互操作
      10.4.1  跳到某一幀或場景
      10.4.2  播放和停止影片
      10.4.3  跳到不同的URL
    10.5  思考題
    10.6  動手練一練
  第11章  ActionScript基礎
    11.1  交互的要素
      11.1.1  事件
      11.1.2  目標
      11.1.3  動作
    11.2  ActionScript概述
      11.2.1  ActionScript 3.0主要特點
      11.2.2  ActionScript 3.0的編寫環境
    11.3  語法
      11.3.1  點
      11.3.2  分號
      11.3.3  小括弧
      11.3.4  大括弧
      11.3.5  大寫和小寫
      11.3.6  註釋
      11.3.7  保留字
      11.3.8  常量
    11.4  變數
      11.4.1  聲明變數
      11.4.2  命名規則
      11.4.3  變數的默認值
      11.4.4  變數的作用域
    11.5  數據類型
      11.5.1  布爾值
      11.5.2  數值
      11.5.3  字元串
      11.5.4  數組
      11.5.5  對象
      11.5.6  影片剪輯
      11.5.7  無類型說明符
    11.6  運算符
      11.6.1  算術運算符
      11.6.2  賦值運算符
      11.6.3  比較運算符
      11.6.4  邏輯運算符

      11.6.5  字元串運算符
      11.6.6  特殊運算符
    11.7  表達式
    11.8  流程式控制制語句
      11.8.1  條件判斷語句
      11.8.2  循環語句
    11.9  函數
      11.9.1  定義函數
      11.9.2  調用函數
      11.9.3  函數的參數
      11.9.4  函數的返回值
    11.10  思考題
    11.11  動手練一練
  第12章  多媒體的使用
    12.1  使用聲音
      12.1.1  聲音的類型
      12.1.2  導入聲音
      12.1.3  添加聲音
      12.1.4  編輯聲音
      12.1.5  使用聲音
      12.1.6  聲音的優化與輸出
    12.2  應用視頻
      12.2.1  導入視頻文件
      12.2.2  對視頻對象的操作
    12.3  使用組件
      12.3.1  組件概述
      12.3.2  添加組件
      12.3.3  查看和修改組件的參數
      12.3.4  設置組件的外觀尺寸
      12.3.5  預覽組件
      12.3.6  自定義組件外觀
    12.4  思考題
    12.5  動手練一練
  第13章  發布與輸出
    13.1  優化Animate動畫
    13.2  發布ActionScript 3.0文檔
      13.2.1  SWF影片的發布設置
      13.2.2  HTML包裝器的發布設置
      13.2.3  GIF圖像的發布設置
      13.2.4  JPEG圖像的發布設置
      13.2.5  PNG圖像的發布設置
      13.2.6  SVG圖像的發布設置
      13.2.7  OAM包的發布設置
      13.2.8  SWF歸檔文件的發布設置
      13.2.9  SWC和放映文件的發布設置
    13.3  發布HTML5 Canvas文檔
      13.3.1  設置基本選項
      13.3.2  HTML/JS
      13.3.3  圖像設置
    13.4  導出動畫

      13.4.1  導出影片
      13.4.2  導出圖像和動畫GIF
      13.4.3  導出視頻
    13.5  打包動畫
    13.6  思考題
    13.7  動手練一練
第3篇  Animate 2024實戰演練
  第14章  彩圖文字
    14.1  創建彩圖背景
    14.2  文字的輸入與柔化
    14.3  圖文合併
    14.4  思考題
  第15章  水波漣漪效果
    15.1  製作波紋擴大的動畫
    15.2  製作水滴下落的效果
    15.3  製作濺起水珠的效果
    15.4  思考題
  第16章  運動的小球
    16.1  創建小球元件
    16.2  繪製陰影
    16.3  製作下落的效果
    16.4  設置陰影的效果
    16.5  製作彈起的效果
    16.6  製作按鈕
    16.7  製作運動動畫
    16.8  思考題
  第17章  飄舞的雪花
    17.1  製作雪花元件
    17.2  製作飄落動畫
    17.3  將元件組合成場景
    17.4  製作分批下落的效果
    17.5  思考題
  第18章  翻動的書頁
    18.1  封面設計
    18.2  頁面設計
    18.3  製作翻頁動畫
    18.4  使用ActionScript控制翻頁
    18.5  思考題
  第19章  課件製作
    19.1  製作靜態元件
    19.2  製作按鈕
    19.3  製作實驗的影片剪輯
    19.4  將元件添加進場景
    19.5  用ActionScript控制影片播放
    19.6  思考題

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