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大學電腦導論(高等學校電腦教育信息素養系列教材)

  • 作者:編者:甘勇//尚展壘//王偉|責編:張斌
  • 出版社:人民郵電
  • ISBN:9787115650665
  • 出版日期:2024/10/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:252
人民幣:RMB 59.8 元      售價:
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內容大鋼
    「電腦科學導論」作為電腦科學與技術專業的必修課,旨在引導剛剛進入大學的學生對電腦基礎知識及研究方向有宏觀的認識,從而為正規而系統地學習電腦類專業的後續課程打下基礎。本書的內容涉及電腦科學與技術的諸多方面,結構嚴謹、層次分明、敘述準確,同時與電腦的最新發展密切結合。本書共12章,主要內容包括:電腦科學概述、計算基礎、電腦組成、電腦網路、程序設計語言、演算法與數據結構、資料庫技術、軟體工程、操作系統、多媒體技術概述、社會和職業問題、電腦新技術。
    本書可作為高等學校電腦類專業「電腦科學導論」課程的教材,也可作為其他相關專業學生或電腦愛好者了解、學習電腦知識的參考書。

作者介紹
編者:甘勇//尚展壘//王偉|責編:張斌

目錄
第1章  概述
  1.1  電腦發展史
  1.2  電腦的發展與應用
    1.2.1  電子電腦的發展
    1.2.2  電腦的應用領域
  1.3  電腦模型
    1.3.1  圖靈模型
    1.3.2  馮·諾依曼模型
  1.4  電腦應用系統的計算模式
    1.4.1  單主機計算模式
    1.4.2  分散式客戶/伺服器計算模式
    1.4.3  瀏覽器/伺服器計算模式
    1.4.4  新的計算模式
  1.5  計算學科
    1.5.1  計算學科的歷史背景
    1.5.2  計算學科領域的分化及主要內容
  1.6  小結
  習題1
第2章  計算基礎
  2.1  數制
    2.1.1  數制的定義
    2.1.2  數制的規律
    2.1.3  常用的數制
    2.1.4  二進位數
    2.1.5  數制轉換
  2.2  數據存儲的組織方式
    2.2.1  數據存儲單位
    2.2.2  存儲設備結構
    2.2.3  編址與地址
  2.3  數值在電腦中的表示
    2.3.1  數的定點和浮點表示
    2.3.2  數的編碼表示
    2.3.3  電腦中數的浮點表示
  2.4  信息編碼
    2.4.1  二 — 十進位編碼
    2.4.2  字元編碼
    2.4.3  漢字編碼
    2.4.4  多媒體信息編碼
  2.5  小結
  習題2
第3章  電腦組成
  3.1  電腦的系統組成
    3.1.1  電腦的硬體系統
    3.1.2  電腦的軟體系統
    3.1.3  電腦軟硬體系統之間的關係
  3.2  電腦的工作原理
    3.2.1  電腦指令
    3.2.2  電腦的工作原理
  3.3  電腦的性能評價
  3.4  小結

  習題3
第4章  電腦網路
  4.1  電腦網路概述
    4.1.1  電腦網路的概念
    4.1.2  電腦網路的組成
    4.1.3  電腦網路的發展
    4.1.4  電腦網路的分類
    4.1.5  電腦網路體系結構
    4.1.6  網路服務應用模式
  4.2  網路中間系統
    4.2.1  網路傳輸介質
    4.2.2  網路介面卡
    4.2.3  集線器
    4.2.4  交換機
    4.2.5  路由器
  4.3  電腦區域網
    4.3.1  區域網概述
    4.3.2  載波偵聽多路訪問/衝突檢測協議
    4.3.3  乙太網
  4.4  Internet的基礎知識
    4.4.1  Internet的概述
    4.4.2  Internet的接入
    4.4.3  IP地址與MAC地址
    4.4.4  WWW服務
    4.4.5  域名系統
    4.4.6  電子郵件
    4.4.7  文件傳輸
    4.4.8  遠程登錄服務
    4.4.9  Intranet
  4.5  小結
  習題4
第5章  程序設計語言
  5.1  程序設計概述
    5.1.1  什麼是程序
    5.1.2  程序設計的步驟
    5.1.3  程序設計語言的發展
  5.2  程序設計語言模式
    5.2.1  過程式模式
    5.2.2  面向對象模式
    5.2.3  函數式模式
    5.2.4  邏輯式模式
  5.3  程序編譯過程
    5.3.1  編譯過程概述
    5.3.2  詞法分析
    5.3.3  語法分析
    5.3.4  語義分析和中間代碼生成
    5.3.5  目標代碼優化
    5.3.6  目標代碼生成
    5.3.7  表格管理和出錯管理
  5.4  過程式語言的共同概念

    5.4.1  基本數據類型
    5.4.2  變數和常量
    5.4.3  運算符與表達式
    5.4.4  控制結構
    5.4.5  函數
  5.5  面向對象語言的特性
    5.5.1  面向對象的基本概念
    5.5.2  面向對象的特徵
    5.5.3  面向對象的特點
  5.6  主流程序設計語言簡介
    5.6.1  C語言
    5.6.2  C++
    5.6.3  Java
    5.6.4  Python
    5.6.5  C#
    5.6.6  PHP
    5.6.7  JavaScript
    5.6.8  Perl
    5.6.9  Visual Basic.NET
    5.6.10  Ruby
  5.7  小結
  習題5
第6章  演算法與數據結構
  6.1  演算法概述
    6.1.1  演算法及特性
    6.1.2  演算法的描述方式
    6.1.3  演算法的度量
  6.2  數據結構概述
    6.2.1  什麼是數據結構
    6.2.2  數據結構的基本術語
  6.3  線性結構
    6.3.1  線性表
    6.3.2  棧
    6.3.3  隊列
    6.3.4  串
  6.4  樹狀結構
    6.4.1  樹
    6.4.2  二叉樹
    6.4.3  樹的存儲
    6.4.4  樹和森林的遍歷
  6.5  圖
    6.5.1  圖的定義與術語
    6.5.2  圖的存儲
    6.5.3  圖的遍歷
    6.5.4  最小生成樹
    6.5.5  最短路徑
  6.6  排序
  6.7  計算思維與演算法設計技巧
    6.7.1  計算思維
    6.7.2  貪心演算法

    6.7.3  分治演算法
    6.7.4  動態規劃
    6.7.5  回溯演算法
    6.7.6  分支界限法
  6.8  小結
  習題6
第7章  資料庫技術概述
  7.1  資料庫系統概述
    7.1.1  資料庫的基本概念
    7.1.2  數據管理技術的發展
    7.1.3  資料庫系統的構成
  7.2  數據模型
    7.2.1  數據模型的三要素
    7.2.2  數據模型的分類
    7.2.3  概念模型與邏輯模型
    7.2.4  實體聯繫模型
    7.2.5  常見邏輯模型介紹
  7.3  關係資料庫基本概念
    7.3.1  關係模型基本概念
    7.3.2  關係模型的規範化
  7.4  關係資料庫設計
    7.4.1  系統規劃
    7.4.2  需求分析
    7.4.3  概念設計
    7.4.4  邏輯設計
    7.4.5  物理設計
    7.4.6  系統實現
    7.4.7  運行與維護
  7.5  結構化查詢語言
    7.5.1  數據定義
    7.5.2  數據查詢
    7.5.3  數據操縱
    7.5.4  數據控制
  7.6  資料庫管理軟體介紹
  7.7  小結
  習題7
第8章  軟體工程
  8.1  軟體工程概述
    8.1.1  軟體的定義
    8.1.2  軟體危機
    8.1.1  軟體工程的定義
  8.2  軟體開發模型
    8.2.1  軟體生存周期
    8.2.2  瀑布模型
    8.2.3  原型模型
    8.2.4  增量模型
    8.2.5  螺旋模型
  8.3  軟體開發方法
    8.3.1  結構化方法
    8.3.2  面向對象的軟體開發方法

  8.4  軟體開發過程
    8.4.1  可行性研究
    8.4.2  需求分析
    8.4.3  總體設計
    8.4.4  詳細設計
    8.4.5  編碼實現
  8.5  軟體質量
    8.5.1  軟體可靠性
    8.5.2  軟體質量的度量
    8.5.3  軟體評審
  8.6  軟體維護
    8.6.1  軟體維護的定義
    8.6.2  軟體維護的分類
  8.7  軟體項目管理
    8.7.1  軟體開發成本估算
    8.7.2  風險分析
    8.7.3  軟體開發進度安排
    8.7.4  軟體項目的組織
  8.8  小結
  習題8
第9章  操作系統
  9.1  操作系統概述
  9.2  操作系統的發展史
    9.2.1  手工操作(無操作系統)
    9.2.2  批處理系統
    9.2.3  多道程序系統(多道批處理系統)
    9.2.4  分時系統
    9.2.5  實時系統
    9.2.6  通用操作系統
    9.2.7  操作系統的進一步發展
  9.3  操作系統的特徵
  9.4  操作系統的功能
    9.4.1  處理機管理
    9.4.2  存儲管理
    9.4.3  設備管理
    9.4.4  文件管理
    9.4.5  用戶介面
  9.5  操作系統的分類
  9.6  主流操作系統
  9.7  未來操作系統發展趨勢
  9.8  小結
  習題9
第10章  多媒體技術概述
  10.1  多媒體的基本概念
    10.1.1  媒體
    10.1.2  多媒體
    10.1.3  多媒體系統
    10.1.4  多媒體技術
  10.2  音頻處理技術
    10.2.1  聲音的本質與聽覺系統

    10.2.2  聲音信號的數字化
    10.2.3  聲音文件的存儲格式
    10.2.4  音頻處理軟體
  10.3  色彩信息的表示
    10.3.1  視覺系統對顏色的感知特點
    10.3.2  顏色的數字化
    10.3.3  常見顏色模型
    10.3.4  顏色模型之間的轉換
  10.4  圖像處理技術
    10.4.1  圖像處理概述
    10.4.2  數字圖像的屬性
    10.4.3  圖像的種類
    10.4.4  數字圖像處理常用的方法
    10.4.5  圖像文件的存儲格式
  10.5  視頻處理技術
    10.5.1  視頻概述
    10.5.2  彩色視頻的編碼方法
    10.5.3  視頻技術相關術語
    10.5.4  視頻文件的存儲格式
  10.6  電腦圖形學
    10.6.1  電腦圖形學概述
    10.6.2  電腦圖形學的應用
    10.6.3  光柵圖形學概述
    10.6.4  OpenGL簡介
  10.7  多媒體數據壓縮技術
    10.7.1  多媒體信息的冗余性
    10.7.2  數據壓縮編碼技術
    10.7.3  常見多媒體壓縮演算法
  10.8  小結
  習題10
第11章  社會和職業問題
  11.1  電腦與社會
    11.1.1  電腦對社會的影響
    11.1.2  社會計算
  11.2  電腦與道德
    11.2.1  電腦從業人員職業道德
    11.2.2  電腦用戶道德
    11.2.3  電腦犯罪
    11.2.4  隱私與言論自由
  11.3  知識產權
  11.4  個人與團隊
    11.4.1  個人在團隊中的作用
    11.4.2  個人與團隊的合作
  11.5  電腦與哲學
    11.5.1  電腦哲學
    11.5.2  電腦教育哲學
  11.6  小結
  習題11
第12章  電腦新技術
  12.1  人工智慧

    12.1.1  人工智慧的概念
    12.1.2  人工智慧的發展階段
    12.1.3  人工智慧的研究領域
    12.1.4  人工智慧的研究方法
  12.2  物聯網
    12.2.1  物聯網概述
    12.2.2  物聯網的發展趨勢
    12.2.3  物聯網的關鍵技術
  12.3  大數據
    12.3.1  大數據的基本概念和特徵
    12.3.2  大數據的發展趨勢
    12.3.3  大數據的處理技術
  12.4  雲計算與雲平台
    12.4.1  雲計算
    12.4.2  雲平台
  12.5  小結
  習題12

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