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三維效果圖製作技術與應用案例解析

  • 作者:編者:司文君|責編:李玉茹
  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302670377
  • 出版日期:2024/10/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:225
人民幣:RMB 79 元      售價:
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內容大鋼
    本書內容以理論作鋪墊,以實操為導向,全面系統地闡述了三維效果圖的基本操作與核心應用。書中採用通俗易懂的語言、圖文並茂的形式,對3ds Max的相關操作技能進行了全面細緻的剖析。
    全書共分為9章,遵循由淺入深、從基礎知識到案例進階的學習原則,對3ds Max入門知識、基礎建模技術、複雜建模技術、材質技術、貼圖技術、燈光技術、攝影機與渲染器的設置等內容進行了逐一講解,並結合兩章室內場景效果圖的繪製,介紹效果圖製作的流程,旨在幫助新手設計師了解並熟悉3ds Max軟體以及效果圖製作的全過程。
    本書結構合理,內容豐富,易教易學,既具有堅實的基礎性,也具有很強的實用性。本書既可作為高等院校相關專業學生的教學用書,又可作為培訓機構以及設計愛好者的參考指南。

作者介紹
編者:司文君|責編:李玉茹

目錄
第1章  3ds Max入門知識
  1.1  認識3ds Max
    1.1.1  3ds Max的工作界面
    1.1.2  繪圖單位
    1.1.3  自動保存和備份
    1.1.4  設置快捷鍵
  1.2  圖形文件的基本操作
    案例解析:將茶几模型導入場景中
    1.2.1  新建文件
    1.2.2  重置文件
    1.2.3  歸檔文件
  1.3  對象的基本操作
    案例解析:布置水果盤
    1.3.1  選擇操作
    1.3.2  變換操作
    1.3.3  鏡像操作
    1.3.4  陣列操作
    1.3.5  對齊操作
    1.3.6  克隆操作
    1.3.7  捕捉操作
    1.3.8  隱藏/凍結操作
    1.3.9  成組操作
  1.4  效果圖製作的流程
    課堂實戰  自定義工作界面
    課後練習  創建簡易書架模型
    拓展賞析  木之韻,彰顯歲月沉澱之美
第2章  基礎建模技術
  2.1  標準基本體
    案例解析:製作木箱模型
    2.1.1  長方體
    2.1.2  球體
    2.1.3  圓柱體
    2.1.4  圓環
    2.1.5  圓錐體
    2.1.6  幾何球體
    2.1.7  管狀體
    2.1.8  茶壺
    2.1.9  平面
  2.2  擴展基本體
    2.2.1  異面體
    2.2.2  切角長方體
    2.2.3  切角圓柱體
    2.2.4  油罐、膠囊、紡錘和軟管
  2.3  樣條線
    案例解析:創建圓形茶几模型
    2.3.1  線
    2.3.2  其他樣條線
    課堂實戰  創建時尚吊燈模型
    課後練習  創建檯燈模型
    拓展賞析  石之韻,盡顯堅韌和典雅

第3章  複雜建模技術
  3.1  創建複合對象
    案例解析:創建煙灰缸模型
    3.1.1  布爾
    3.1.2  放樣
  3.2  修改器建模
    案例解析:創建簡約容器模型
    3.2.1  「車削」修改器
    3.2.2  「擠出」修改器
    3.2.3  「晶格」修改器
    3.2.4  「彎曲」修改器
    3.2.5  「殼」修改器
  3.3  NURBS建模
    3.3.1  認識NURBS對象
    3.3.2  編輯NURBS對象
  3.4  多邊形建模
    案例解析:創建儲物櫃模型
    3.4.1  多邊形建模的概念
    3.4.2  可編輯多邊形參數
    課堂實戰  創建傘形吊燈模型
    課後練習  創建漱口杯模型
    拓展賞析  布之韻,展露紋理之美
第4章  材質技術
  4.1  認識材質
  4.2  材質編輯器
  4.3  3ds Max內置材質
    案例解析:創建藝術燈罩材質
    4.3.1  物理材質
    4.3.2  混合材質
    4.3.3  多維/子對象材質
    4.3.4  Ink'n Pant材質
    4.3.5  雙面材質
    4.3.6  頂/底材質
    4.3.7  殼材質
  4.4  VRayMtl材質
    案例解析:創建玻璃水杯材質
    4.4.1  基本參數
    4.4.2  雙向反射分佈函數
    4.4.3  選項
    4.4.4  貼圖
  4.5  其他VRay材質
    案例解析:創建鑽石戒指材質
    4.5.1  VRay燈光材質
    4.5.2  VRay覆蓋材質
    4.5.3  VRay材質包裹器
    4.5.4  VRay車漆材質
    4.5.5  VRay混合材質
    4.5.6  VRay雙面材質
    課堂實戰  為茶几模型創建玻璃材質
    課後練習  創建不鏽鋼鍋材質

    拓展賞析  玻璃,彰顯晶瑩剔透的美
第5章  貼圖技術
  5.1  認識貼圖
  5.2  常用標準貼圖類型
    案例解析:創建地板紋理材質
    5.2.1  點陣圖貼圖
    5.2.2  凹痕貼圖
    5.2.3  噪波貼圖
    5.2.4  平鋪貼圖
    5.2.5  棋盤格貼圖
    5.2.6  漸變貼圖
    5.2.7  煙霧貼圖
    5.2.8  細胞貼圖
    5.2.9  衰減貼圖
    5.2.10  Color Correcton(顏色校正)貼圖
  5.3  常用VRay貼圖類型
    案例解析:為玻璃瓶添加環境反射
    5.3.1  VRay邊紋理貼圖
    5.3.2  VRay天空貼圖
    5.3.3  VRayHDR貼圖
    課堂實戰  完善客廳一角
    課後練習  創建不鏽鋼鬧鐘材質
    拓展賞析  晨曦之光,盡顯溫柔與絢爛
第6章  燈光技術
  6.1  室內光源構成
  6.2  3ds Max光源系統
    6.2.1  光度學燈光
    6.2.2  標準燈光
  6.3  3ds Max光源參數
    案例解析:模擬太陽光照效果
    6.3.1  光度學燈光參數
    6.3.2  標準燈光參數
    6.3.3  光域網
    6.3.4  陰影設置
  6.4  VRay光源系統
    案例解析:為?室檯燈創建燈光效果
    6.4.1  VRay燈光
    6.4.2  VRayIES(VRay光域網)
    6.4.3  VRay太陽光
    課堂實戰  亮化客廳場景
    課後練習  創建衛生間光照效果
    拓展賞析  夕陽餘暉,難以言喻的寧靜美
第7章  攝影機與渲染器
  7.1  攝影機的基礎知識
    7.1.1  認識攝影機
    7.1.2  攝影機的操作
  7.2  攝影機的類型
    案例解析:調整?室渲染視角
    7.2.1  物理攝影機
    7.2.2  目標攝影機

    7.2.3  自由攝影機
  7.3  渲染基礎知識
    案例解析:輸出?室效果圖
    7.3.1  渲染器的類型
    7.3.2  渲染工具
    7.3.3  渲染幀窗口
  7.4  VRay渲染器
    課堂實戰  對?室場景進行渲染
    課後練習  批量渲染兩個攝影機視圖
    拓展賞析  陰霾天,萬物盡顯溫柔而深沉
第8章  ?室場景效果表現
  8.1  案例介紹
  8.2  創建攝影機
  8.3  設置場景燈光
    8.3.1  設置白模預覽參數
    8.3.2  模擬室外光源
    8.3.3  模擬室內光源
  8.4  設置場景材質
    8.4.1  創建牆面、頂面、地面材質
    8.4.2  創建燈具材質
    8.4.3  創建雙人床組合材質
  8.5  場景渲染效果
  8.6  效果圖的後期調整
第9章  衛生間場景效果表現
  9.1  案例介紹
  9.2  創建攝影機
  9.3  設置場景燈光
    9.3.1  設置白模預覽參數
    9.3.2  模擬室內光源
  9.4  設置場景材質
    9.4.1  創建牆面、頂面、地面材質
    9.4.2  創建隔斷材質
    9.4.3  創建衛浴用品材質
  9.5  場景渲染效果
  9.6  效果圖的後期處理
參考文獻

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