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Adobe Animate MG動畫+UI動效設計實踐教程

  • 作者:編者:程磊//廖丹|責編:鄧艷
  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302669937
  • 出版日期:2024/08/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:184
人民幣:RMB 59.8 元      售價:
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內容大鋼
    本書以Adobe Animate CC 2024版軟體介紹為前提,以軟體的實際應用為目的,所涉及的案例詳解可對U動效、表情包、網頁載入動效、按鈕動效等方向在實際製作中提供一定的幫助,內容集作者多年教學經驗所成,力求全面、深入淺出、實用性強。
    本書採用理論與實踐相結合的教學方法,由理論引入,通過真實案例循序漸進完成對Adobe Animate軟體的介紹。
    本書適用於高校廣告學、動畫藝術、藝術設計等專業的專科生、本科生、研究生及廣告設計從業人士閱讀和使用。

作者介紹
編者:程磊//廖丹|責編:鄧艷

目錄
第1章  MG動畫的概述
  1.1  MG動畫歷史
  1.2  MG動畫的應用
    1.2.1  企業宣傳
    1.2.2  動態海報
    1.2.3  廣告
    1.2.4  科教宣傳
    1.2.5  影視節目包裝
    1.2.6  動態LOGO
    1.2.7  音樂MV
第2章  UI動效的概述
  2.1  UI概念
  2.2  UI動效時長
  2.3  常見的UI動效應用
    2.3.1  導航欄動效
    2.3.2  移動端頁面切換動效
    2.3.3  按鈕動效
    2.3.4  載入界面動效
    2.3.5  動態網頁
第3章  設計基本原理
  3.1  視頻基礎知識
    3.1.1  屏幕寬高比
    3.1.2  視頻顯示解析度
    3.1.3  幀速率
    3.1.4  視頻封裝及編碼格式
  3.2  圖形設計原理
    3.2.1  對稱
    3.2.2  對比
    3.2.3  對齊
    3.2.4  相似
    3.2.5  重複
    3.2.6  空間
  3.3  視覺暫留原理
  3.4  動畫設計原理
    3.4.1  擠壓和拉伸
    3.4.2  預備動作
    3.4.3  漸入漸出(緩入緩出)
    3.4.4  慣性與重疊
  3.5  敘事技巧
    3.5.1  景別
    3.5.2  構圖的表現對象
    3.5.3  影視構圖的常見基本形式
    3.5.4  構圖的基本原則
    3.5.5  鏡頭的角度
    3.5.6  鏡頭的運動方式
    3.5.7  軸線
    3.5.8  常用剪輯及轉場方式
  3.6  動態界面設計
    3.6.1  界面動效設計需考慮的問題
    3.6.2  界面動效常見轉場形式

第4章  素材導入與應用
  4.1  聲音的理解
    4.1.1  聲音的分類
    4.1.2  聲畫關係
  4.2  聲音在AN中的應用
    4.2.1  AN支持的聲音格式
    4.2.2  聲音在AN中導入
    4.2.3  聲音在AN中編輯
    4.2.4  禁用及刪除導入聲音
    4.2.5  其他注意事項
  4.3  靜態素材的導入
    4.3.1  靜態素材格式
    4.3.2  點陣圖在AN中的導入及應用
    4.3.3  其他軟體源文件導入及應用
    4.3.4  實例——MG動畫:媒婆動畫
  4.4  動態素材的導入
    4.4.1  可導入的視頻格式
    4.4.2  導入視頻
第5章  初識Animate
  5.1  軟體介紹
  5.2  源文件介紹
    5.2.1  創建源文件
    5.2.2  保存源文件
    5.2.3  關閉源文件及退出軟體
    5.2.4  打開源文件
    5.2.5  修改源文件屬性
    5.2.6  源文件類型介紹
  5.3  軟體界面介紹
    5.3.1  軟體界面顏色設置
    5.3.2  工作區布局
    5.3.3  面板的調整
    5.3.4  「傳統」模式下界面布局介紹
第6章  繪圖工具
  6.1  繪製線條工具介紹
    6.1.1  線條工具
    6.1.2  實例——繪製馬路線
    6.1.3  鉛筆工具和畫筆工具
    6.1.4  鋼筆工具組
    6.1.5  實例——UI桃心圖標製作
    6.1.6  寬度工具
    6.1.7  其他可繪製的線條工具
  6.2  繪製圖形工具介紹
    6.2.1  傳統畫筆工具
    6.2.2  流暢畫筆工具
    6.2.3  矩形工具
    6.2.4  基本矩形工具
    6.2.5  橢圓工具
    6.2.6  基本橢圓工具
    6.2.7  多角星形工具
    6.2.8  實例——UI圖標製作

    6.2.9  滴管工具
    6.2.10  墨水瓶工具
    6.2.11  顏料桶工具
    6.2.12  漸變變形工具
  6.3  創建畫筆功能介紹
    6.3.1  創建畫筆方法
    6.3.2  創建畫筆類型
    6.3.3  實例——MG動畫:自定義線條樣式
第7章  圖形的選取及修改
  7.1  選取工具
    7.1.1  套索工具
    7.1.2  多邊形工具
    7.1.3  魔術棒工具
  7.2  修改工具
    7.2.1  橡皮工具
    7.2.2  任意變形工具
    7.2.3  部分選取工具
  7.3  可選取可修改工具
    7.3.1  修改圖形邊緣方法
    7.3.2  修改圖形邊角方法
    7.3.3  添加新錨點修改圖形
    7.3.4  直接複製圖形
  7.4  多圖形處理方式
    7.4.1  基本處理功能
    7.4.2  圖形屬性及轉換方法介紹
    7.4.3  圖形排列
    7.4.4  「對齊」面板
    7.4.5  實例——MG動畫:越野車繪製
第8章  時間軸與基礎動畫製作
  8.1  幀的介紹
    8.1.1  自動關鍵幀
    8.1.2  幀的顯示
    8.1.3  幀的不同類型
    8.1.4  幀的常用命令
    8.1.5  實例——UI動效:逐幀動畫
  8.2  圖層的介紹
    8.2.1  圖層的基本操作
    8.2.2  圖層的控制
  8.3  繪圖紙外觀功能
    8.3.1  功能介紹
    8.3.2  實例——MG動畫:寫字
  8.4  補間形狀動畫
    8.4.1  基本內容介紹
    8.4.2  實例——UI動效:補間形狀動畫製作
    8.4.3  實例——MG動畫:變形動畫
  8.5  傳統補間動畫
    8.5.1  功能介紹
    8.5.2  實例——MG動畫:寫字動畫
  8.6  補間動畫
第9章  文本與動畫

  9.1  文本基本內容介紹
    9.1.1  文本的分類
    9.1.2  文本的創建
  9.2  基本文本屬性
    9.2.1  字元
    9.2.2  段落
    9.2.3  選項
    9.2.4  濾鏡
  9.3  拆分字元
  9.4  實例——文本動畫:Logo動效
第10章  元件與動畫
  10.1  元件創建與存儲
    10.1.1  創建元件
    10.1.2  元件存儲
  10.2  元件類型
    10.2.1  元件類型介紹
    10.2.2  實例——UI動效:齒輪圖標自轉動畫
    10.2.3  實例——UI動效:數字載入動畫
    10.2.4  實例——MG動畫:濾鏡效果松樹繪製
    10.2.5  實例——基礎按鈕
    10.2.6  實例——動態按鈕
第11章  升級動畫
  11.1  父子關係動畫
    11.1.1  建立父子關係
    11.1.2  解除及更改父子關係
  11.2  遮罩動畫
    11.2.1  遮罩層的建立與解除
    11.2.2  遮罩層注意事項
    11.2.3  實例——UI動效:進度條載入動畫
  11.3  引導線動畫
    11.3.1  建立引導關係
    11.3.2  引導關係注意事項
    11.3.3  其他功能
    11.3.4  實例——MG動畫:星空動畫
  11.4  圖層混合動畫
    11.4.1  混合模式建立
    11.4.2  混合模式理解
    11.4.3  實例——UI動效:Logo變色動畫
  11.5  攝像頭動畫
    11.5.1  啟用及關閉攝像頭
    11.5.2  攝像頭的運動方式
    11.5.3  攝像頭圖層色調設置
    11.5.4  圖層深度功能
    11.5.5  附加或分離攝像頭圖層控制功能
    11.5.6  實例——MG動畫:越野車動畫
  11.63  D動畫
    11.6.1  調整3D工具
    11.6.2  實例——UI動效:3D翻轉動畫
  11.7  骨骼動畫
    11.7.1  對元件添加骨骼

    11.7.2  控制骨骼方式
    11.7.3  實例——MG動畫:檯燈動畫
    11.7.4  對形狀添加骨骼
    11.7.5  綁定工具
    11.7.6  骨骼約束
    11.7.7  骨骼彈簧
  11.8  資源變形動畫
    11.8.1  資源變形工具
    11.8.2  「資源變形工具」與「骨骼工具」的差異
    11.8.3  「資源變形工具」的其他功能
    11.8.4  實例——MG動畫:飄揚的旗幟
  11.9  緩動動畫
    11.9.1  形狀及傳統補間動畫緩動效果
    11.9.2  補間動畫的緩動效果
  11.10  預設動畫
  11.11  交互動畫
第12章  Animate發布格式
  12.1  導出PNG序列幀
    12.1.1  元件導出PNG序列
    12.1.2  場景內容導出PNG序列
  12.2  導出GIF格式文件
  12.3  導出SVG格式文件
  12.4  導出視頻
  12.5  導出其他格式
    12.5.1  導出SWF文件
    12.5.2  導出放映文件
    12.5.3  導出其他靜態圖片格式
  12.6  與Adobe其他視頻軟體協作
    12.6.1  AN與Premiere Pros協作
    12.6.2  AN與After Effects協作
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