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數字媒體技術導論(微課版高等院校數字藝術精品課程系列教材)

  • 作者:編者:陳潔//李姍|責編:閆子銘
  • 出版社:人民郵電
  • ISBN:9787115645753
  • 出版日期:2024/09/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:248
人民幣:RMB 79.8 元      售價:
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內容大鋼
    本書系統地介紹了數字媒體技術的基礎知識、應用與發展,以及數字媒體關鍵技術,主要內容包括數字媒體技術概述,數字圖像與電腦視覺技術,數字音頻技術,數字視頻技術,電腦圖形學與動畫技術,數字媒體壓縮、存儲與傳輸技術,融媒體技術,人機交互技術,虛擬現實技術,數字出版與數字媒體資源管理。
    本書採用章節式寫法,理論聯繫實際,講解深入淺出,每章都設計豐富的知識欄目和課堂實訓模塊,且隨書配有豐富的多媒體教學資源。
    本書可作為高等院校數字媒體、網路與新媒體專業的教材,也可供數字媒體的相關從業人員學習和參考。

作者介紹
編者:陳潔//李姍|責編:閆子銘

目錄
第1章  數字媒體技術概述
  1.1  數字媒體技術的基礎知識
    1.1.1  媒體與數字媒體
    1.1.2  數字媒體的分類
    1.1.3  數字媒體技術及其特點
    1.1.4  數字媒體技術與數字媒體藝術
  1.2  數字媒體技術信息處理系統
    1.2.1  數字媒體技術信息處理硬體系統
    1.2.2  數字媒體技術信息處理軟體系統
  1.3  數字媒體的關鍵技術
    1.3.1  數字圖像與電腦視覺技術
    1.3.2  數字音頻技術
    1.3.3  數字視頻技術
    1.3.4  電腦圖形學與動畫技術
    1.3.5  數字媒體壓縮、存儲與傳輸技術
    1.3.6  融媒體技術
    1.3.7  人機交互技術
    1.3.8  虛擬現實技術
  1.4  數字媒體技術應用與發展
    1.4.1  數字媒體技術的應用領域
    1.4.2  數字媒體技術產業的發展
  課堂實訓
    探討數字媒體與傳統媒體、新媒體的關係
  本章小結
  課後習題
第2章  數字圖像與電腦視覺技術
  2.1  數字圖像基礎知識
    2.1.1  數字圖像的概念
    2.1.2  數字圖像的類型——點陣圖與矢量圖
    2.1.3  數字圖像的色彩模式
  2.2  數字圖像處理關鍵技術
    2.2.1  圖像增強技術
    2.2.2  圖像降噪技術
  2.3  數字圖像處理軟體Photoshop的應用
    2.3.1  認識Photoshop
    2.3.2  Photoshop的基本操作
    2.3.3  應用案例:製作傢具網頁橫幅廣告
  2.4  電腦視覺
    2.4.1  電腦視覺的概念
    2.4.2  電腦視覺的發展與應用
    2.4.3  圖像處理與電腦視覺
    2.4.4  深度學習與電腦視覺
  課堂實訓
    製作水彩裝飾畫
  本章小結
  課後習題
第3章  數字音頻技術
  3.1  數字音頻基礎知識
    3.1.1  聲音的概念與特點
    3.1.2  音頻的概念與分類

  3.2  音頻數字化
    3.2.1  音頻數字化的過程
    3.2.2  數字音頻技術指標
    3.2.3  數字音頻的數據量
    3.2.4  數字音頻的文件格式
  3.3  語音合成與識別
    3.3.1  語音合成
    3.3.2  語音識別
  3.4  數字音頻編輯軟體Audition的應用
    3.4.1  認識Audition
    3.4.2  Audition的基本操作
    3.4.3  應用案例:處理廣告背景音樂
  課堂實訓
    錄製並處理介紹產品的音頻文件
  本章小結
  課後習題
第4章  數字視頻技術
  4.1  數字視頻基礎知識
    4.1.1  數字視頻的概念與特徵
    4.1.2  數字視頻的獲取方法
    4.1.3  數字視頻的數據量
    4.1.4  數字視頻的文件格式
  4.2  數字視頻處理關鍵技術
    4.2.1  關鍵幀提取
    4.2.2  視頻檢索
    4.2.3  視頻修復
  4.3  數字視頻編輯軟體Premiere的應用
    4.3.1  認識Premiere
    4.3.2  Premiere的基本操作
    4.3.3  應用案例:製作茶產品推廣視頻
  4.4  數字視頻後期特效處理
    4.4.1  後期特效的製作思路
    4.4.2  後期特效處理軟體AfterEffects的應用
  課堂實訓
    收集和處理環保宣傳視頻
  本章小結
  課後習題
第5章  電腦圖形學與動畫技術
  5.1  電腦圖形學
    5.1.1  電腦圖形學的發展
    5.1.2  電腦圖形學的研究內容
    5.1.3  電腦圖形學的應用領域
  5.2  電腦動畫基礎
    5.2.1  動畫的定義與原理
    5.2.2  動畫的發展
    5.2.3  電腦動畫的分類
  5.3  電腦動畫製作軟體Animate的應用
    5.3.1  認識Animate
    5.3.2  Animate的基本操作
    5.3.3  Animate的動畫類型及其創建方法

    5.3.4  應用案例:製作動態招聘海報
  課堂實訓
    製作七夕動態背景的動畫
  本章小結
  課後習題
第6章  數字媒體壓縮、存儲與傳輸技術
  6.1  數字媒體的壓縮
    6.1.1  數字媒體壓縮的原理
    6.1.2  數字媒體壓縮的分類
    6.1.3  數字媒體壓縮的標準
  6.2  數字媒體的存儲
    6.2.1  數字媒體存儲介質
    6.2.2  數字媒體存儲性能指標
    6.2.3  數字媒體存儲方式
  6.3  數字媒體的傳輸
    6.3.1  電腦網路技術
    6.3.2  移動通信技術
    6.3.3  流媒體技術
    6.3.4  數字媒體文件壓縮、傳輸與轉換工具的應用
  課堂實訓
    數字媒體文件轉換與傳輸實踐
  本章小結
  課後習題
第7章  融媒體技術
  7.1  融媒體基礎知識
    7.1.1  融媒體的概念
    7.1.2  融媒體的特徵
    7.1.3  融媒體技術的研究內容與應用
  7.2  融媒體數據中心建設
    7.2.1  數據中心基礎設施
    7.2.2  信息處理系統的結構與運作
  7.3  融媒體廣播電視安全播出
    7.3.1  融媒體廣播電視安全播出需求
    7.3.2  融媒體廣播電視安全播出標準及政策
    7.3.3  融媒體廣播電視安全播出機制
  課堂實訓
    縣級融媒體中心建設現狀分析
  本章小結
  課後習題
第8章  人機交互技術
  8.1  人機交互概述
    8.1.1  人機交互的概念
    8.1.2  人機交互的研究內容
    8.1.3  人機交互的發展歷史
    8.1.4  人機交互的發展趨勢
  8.2  人機交互模式
    8.2.1  傳統的圖形用戶界面交互
    8.2.2  觸控交互
    8.2.3  語音交互
    8.2.4  動作交互

    8.2.5  眼動交互
    8.2.6  腦機交互
    8.2.7  多模態交互
  8.3  人機界面設計
    8.3.1  人機界面與人機界面設計的基本概念
    8.3.2  人機界面設計的原則
    8.3.3  人機界面設計的流程
  課堂實訓
    探索與分析智能家居產品的人機交互應用
  本章小結
  課後習題
第9章  虛擬現實技術
  9.1  虛擬現實概述
    9.1.1  虛擬現實的特徵
    9.1.2  虛擬現實的發展歷史
    9.1.3  虛擬現實的發展趨勢
  9.2  虛擬現實的設備
    9.2.1  三維建模設備
    9.2.2  立體顯示設備
    9.2.3  交互設備
  9.3  虛擬現實的關鍵技術
    9.3.1  三維建模技術
    9.3.2  實時三維圖形繪製技術
    9.3.3  三維虛擬聲音技術
    9.3.4  立體顯示和感測器技術
    9.3.5  系統集成技術
  9.4  虛擬現實技術的應用
    9.4.1  沉浸式影視娛樂
    9.4.2  沉浸式教育培訓
    9.4.3  虛擬旅遊
    9.4.4  虛擬醫療
    9.4.5  虛擬軍事
    9.4.6  虛擬航空航天
  課堂實訓
    VR觀影實踐體驗
  本章小結
  課後習題
第10章  數字出版與數字媒體資源管理
  10.1  數字出版
    10.1.1  數字出版的概念與特徵
    10.1.2  數字出版的優勢
    10.1.3  數字出版與傳統出版的關係
  10.2  數字媒體資源管理
    10.2.1  數字媒體資源管理概述
    10.2.2  數字媒體資源管理措施
  10.3  數字媒體版權保護
    10.3.1  數字媒體版權保護概述
    10.3.2  數字媒體版權保護的基本方案
  課堂實訓
    數字媒體保護與管理實踐

  本章小結
  課後習題
參考文獻

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