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交互設計沉思錄(頂尖設計專家Jon Kolko的經驗與心得原書第2版典藏版)

  • 作者:(美)喬恩·科爾科|責編:王春華//張秀華|譯者:(加)方舟
  • 出版社:機械工業
  • ISBN:9787111761211
  • 出版日期:2024/09/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:202
人民幣:RMB 69 元      售價:
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內容大鋼
    本書是一本旨在審視交互設計理論並推進其發展的專業書籍。本書既沒有重點講述網站或特定產品的設計,也沒有深入探討設計的各要素的美學或情感價值,而是深入探究了設計中科技、形式與人三者之間的語義關聯——交互。作者通過引人入勝的內容實現對設計師的教化,幫助設計師教化商業人士,同時確立交互設計在商業領域中的地位。
    本書不但探討了經濟局面的變化、互聯性的增強和全球化的科技普及如何影響針對人類行為的設計活動和設計本身,而且還對交互設計的定義進行了闡釋,主要覆蓋三個方面:其一,交互設計領域各個知識層面;其二,交互設計作為「以人為本」的學科所包含的基本概念;其三,交互設計師在實踐中獲得的經驗和採用的方法與手段。
    本書主要讀者是交互設計師。

作者介紹
(美)喬恩·科爾科|責編:王春華//張秀華|譯者:(加)方舟
    喬恩·科爾科,美國交互設計協會(IxDA)主席,美國現代設計研究院合夥人、奧斯汀設計中心創始人,在被稱為「全球藝術家搖籃」的美國薩凡納藝術與設計學院擔任工業設計教授。他還曾擔任全球創新發源地之一的青蛙設計公司的首席設計師和創意總監,多家大型跨國公司的產品負責人,美國得克薩斯大學、墨西哥蒙特雷大學和瑞典馬爾默大學的產品設計研發教授。

目錄
譯者序
引言
概述
第一部分  過程與方法
  第一章  思考人的問題
    設計過程
    定義設計問題或機遇
    發現隱藏的欲求、需求和慾望
    工作環境中的實境調查
    焦點小組與競爭分析
    綜合、建構和精化
    深沉的反思
    直覺的角色
    設計在把握大局觀中的角色
  第二章  管理複雜性
    旨在產生有用信息的數據構造過程
    數據、信息、知識和智慧
    將第四維度(時間)納入考量進行設計
    用Affinity Diagram組織數據
    用Concept Map可視化系統
    用流程圖展示決策過程
    用Ecosystem Diagram展示接觸點
    用Journey Map體現交互序列
  第三章  說服與溝通
    組織內的說服行為
    組織外的遊說
    設計製品蘊含著文化
    說服的道德標準
第二部分  文化與責任
  第四章  體驗與真實性
    從人工製品到體驗的轉變
    體驗所包含的挑戰
    現實挑戰
    主導整個體驗
    真實性
    體驗中的時間美學
  第五章  詩意、精神和心靈
    真誠的交互
    探究專註
    對細節的關注
  第六章  判斷和轉化不良行為
    可用性和影響力
    判斷、框架和倫理道德
    拒斥可用性
    Discursive Design
    我們對「設計什麼」的選擇
    運用設計轉變不良行為
  第七章  詭異問題
    理解詭異問題
    為形成衝擊性影響而設計

    金字塔的底端
    醫療、衛生保健和教育中的設計
    拒斥經濟目標和經濟結構
    設計的教育問題
    為他人設計和協同他人設計
總結
術語表

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