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虛擬現實與增強現實理論與實踐(高等院校精品課程系列教材)

  • 作者:編者:單美賢|責編:劉芳
  • 出版社:電子工業
  • ISBN:9787121485961
  • 出版日期:2024/08/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:322
人民幣:RMB 69.9 元      售價:
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內容大鋼
    本書圍繞虛擬現實技術領域的人才需求和崗位要求進行內容設計,首先介紹虛擬現實與增強現實的基礎理論和關鍵技術,分析虛擬現實與增強現實在相關專業領域中的應用狀況及人才需求;然後重點介紹Unity(VR引擎工具)的基本操作與開發基礎、Unity腳本編程、基於Unity進行用戶界面的開發及交互邏輯和物理引擎的應用、HTC VIVE平台的VR開發基礎、AR應用的開發基礎等內容。本書以虛擬現實與增強現實項目開發流程中涉及的基礎知識和關鍵技術為主線,輔以相關的應用開發案例,緊扣虛擬現實與增強現實行業的人才培養要求。
    本書結構完整、內容系統全面、案例豐富,既適合Unity 3D開發的初學者學習,也適合對遊戲開發、工業設計、建築設計等虛擬現實與增強現實應用開發感興趣的設計者學習,還可以作為相關高校及培訓機構虛擬現實與增強現實相關專業的教材或參考書。

作者介紹
編者:單美賢|責編:劉芳

目錄
第1章  緒論
  1.1  VR與AR的概念
    1.1.1  VR的定義
    1.1.2  VR的特點
    1.1.3  AR的定義
    1.1.4  AR的特點
    1.1.5  MR和XR的定義
  1.2  VR的發展歷史
    1.2.1  探索階段
    1.2.2  萌芽階段
    1.2.3  發展階段
    1.2.4  成熟階段
  1.3  AR的發展歷史
  1.4  VR系統與AR系統的組成
    1.4.1  VR系統的組成
    1.4.2  VR系統的生成設備
    1.4.3  VR系統的輸入設備
    1.4.4  VR系統的輸出設備
    1.4.5  AR系統的組成
  1.5  VR技術與AR技術的應用
    1.5.1  VR技術的應用
    1.5.2  AR技術的應用
  1.6  數字孿生
    1.6.1  數字孿生的概念
    1.6.2  數字孿生與模擬的區別
    1.6.3  數字孿生與VR的區別
  1.7  元宇宙
    1.7.1  元宇宙的概念
    1.7.2  元宇宙與VR的區別
  本章小結
  習題
第2章  VR系統的關鍵技術
  2.1  VR中的電腦圖形學基礎
    2.1.1  坐標系
    2.1.2  視圖變換
    2.1.3  渲染管線
  2.2  VR建模方法
    2.2.1  基於幾何圖形繪製的建模方法
    2.2.2  基於圖像繪製的建模方法
    2.2.3  基於圖形與圖像的混合建模方法
    2.2.4  虛擬場景建模方法的對比
  2.3  VR內核引擎與開發平台
    2.3.1  內核引擎
……

第3章  Unity的開發環境
第4章  Unity中的地形
第5章  材質基礎
第6章  Unity中的光照
第7章  Unity腳本編程

第8章  UI系統
第9章  Unity數據的讀取
第10章  3D遊戲原型
第11章  HTCVIVE平台的VR開發基礎
第12章  AR應用的開發基礎
附錄A  簡易第一人稱控制器的實現
參考文獻

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