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設計原本(電腦科學巨匠Frederick P.Brooks的反思精譯版)

  • 作者:(美)小弗雷德里克·布魯克斯|責編:杜楊//申美瑩|譯者:陳舒揚
  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302665540
  • 出版日期:2024/07/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:338
人民幣:RMB 89 元      售價:
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內容大鋼
    設計是現代項目中不可或缺的環節,設計質量將直接影響項目的成敗。那麼應該如何開展設計工作呢?這對於任何一位設計者來說都是很難回答的問題。軟體行業流行將具體實現進行抽象的設計思想,從煩瑣的細節中提取本質,並將其梳理清晰,這樣更容易找到解決複雜問題的方案。經過一定程度的抽象,這些方案將具有足夠的通用性,而不只局限於某種行業或技術。作者布魯克斯通過自己豐富的職業經歷,為讀者介紹了應該如何應對現代工作所特有的設計挑戰。本書不僅包括對於設計的深刻思考,還舉例分析了多個不同領域的設計案例。除了專業的設計知識外,作者還分享了自己對於哲學、藝術和歷史的見解,值得讀者仔細品讀。本書配有豐富的插畫、照片、圖表和設計原稿,大大提升了閱讀體驗。
    儘管本書作者主要是在電腦行業享有崇高地位,但本書的讀者群卻不局限於電腦領域的工程師或設計師。任何參與過實際工程項目的專業人員,不論在負責研發、設計還是管理類的工作,都將在閱讀本書的過程中有所收穫,並可以將收穫用於解決專業上的設計問題。

作者介紹
(美)小弗雷德里克·布魯克斯|責編:杜楊//申美瑩|譯者:陳舒揚

目錄
第一部分  設計模型
  第1章  設計的問題
    1.1  培根說的對嗎
    1.2  設計是什麼
    1.3  真正的設計是什麼?是設計理念
    1.4  設計理念的價值何在
    1.5  對設計過程的思考
    1.6  設計類型
    1.7  註釋和相關資料
  第2章  工程師如何看待設計?——理性模型
    2.1  模型
    2.2  模型從何而來
    2.3  理性模型好在哪裡
    2.4  註釋和相關資料
  第3章  理性模型出了什麼問題
    3.1  在起步時,我們並不真正地了解目標
    3.2  我們通常不了解設計樹,我們在設計過程中逐步探索它
    3.3  這些節點實際上並不只是一個獨立的設計決策,而是處於待定階段的完整設計
    3.4  無法漸進地評價分支的優劣
    3.5  需求和它們的權重在持續變化
    3.6  制約在不斷變化
    3.7  其他人對理性模型的批評
    3.8  儘管具有這些缺陷與非議,理性模型卻仍然存在
    3.9  那又如何?設計過程模型重要嗎
    3.10  註釋和相關資料
  第4章  需求、原罪和契約
    4.1  一段驚人的往事
    4.2  不幸的是,這種事並不罕見
    4.3  對抗需求膨脹和蔓延
    4.4  人類的過失
    4.5  契約
    4.6  用來達成契約的模型
    4.7  註釋和相關資料
  第5章  更好的設計過程模型是什麼
    5.1  為什麼需要一個主導模型?
    5.2  協同演化模型
    5.3  雷蒙德的集市模型
    5.4  勃姆的螺旋模型
    5.5  設計過程模型:對第2?第5章的總結
    5.6  註釋和相關資料
第二部分  協作與遠程協作
  第6章  在設計中協作
    6.1  協作自身是否有益
    6.2  團隊設計成為現代標準
    6.3  協作的成本
    6.4  協作的難點在於概念完整性」
    6.5  如何在團隊設計中獲得概念完整性
    6.6  需要協作的場景
    6.7  在設計過程中協作不發揮作用的場景
  ……

第三部分  設計視角
第四部分  一個電腦科學家夢寐以求的房屋設計系統
第五部分  優秀的設計師
第六部分  貫穿設計空間的旅途:案例研究

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