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虛幻引擎開發基礎與實踐(動畫與數字媒體專業系列教材)

  • 作者:編者:淮永建|責編:張鑫|總主編:廖祥忠
  • 出版社:電子工業
  • ISBN:9787121483868
  • 出版日期:2024/08/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:351
人民幣:RMB 79 元      售價:
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內容大鋼
    本書介紹虛幻引擎的基本理論知識,以及面向虛擬現實、數字人、元宇宙數字新技術領域的前沿產業,內容涵蓋虛幻引擎理論基礎、核心功能模塊、可視化藍圖腳本編輯和行業應用案例,採用知識點和案例化教學應用相結合的方式構建完整的虛幻引擎知識與應用體系。本書可作為高等院校和高等職業院校數字媒體、動畫、影視、遊戲開發、數字藝術設計、工業設計和產品設計等相關專業遊戲引擎課程的基礎教材,也可作為虛擬現實、數字人、元宇宙數字新技術等領域研發人員的技術參考書。

作者介紹
編者:淮永建|責編:張鑫|總主編:廖祥忠
    淮永建,北京林業大學信息學院(人工智慧學院)教授、博士生導師;澳門科技大學交互媒體特聘教授、博士生導師;教育部高等學校動畫、數字媒體專業教學指導委員會委員;中國圖象圖形學學會數碼藝術專業委員會常務副主任;全國高等院校電腦基礎教育研究會數字創意專委會主任;中國人工智慧學會科普工作委員會常務委員;中國模擬學會虛擬技術及應用專業委員會委員。主要從事遊戲引擎技術、電腦圖形學、數字圖像處理和虛擬現實技術等方面的教學與科研工作。先後出版多本教材和專著。

目錄
第1章  虛幻引擎概述
  1.1  UE簡介
  1.2  UE的下載及安裝
  1.3  UE編輯器
    1.3.1  UE基本概念
    1.3.2  常見UE編輯器
    1.3.3  UE開發模板
  1.4  UE項目創建和管理
    1.4.1  新建項目
    1.4.2  打開已有項目
  1.5  UE 4入門實踐
    1.5.1  創建第一個UE 4案例
    1.5.2  Marketplace資產
    1.5.3  UE 4插件的使用
第2章  虛幻引擎關卡
  2.1  關卡設計和搭建
    2.1.1  關卡背景
    2.1.2  關卡資源
    2.1.3  關卡搭建
  2.2  UE編輯器視口
    2.2.1  視口導航
    2.2.2  場景對象操作
    2.2.3  視口類型
    2.2.4  視口其他設置
  2.3  UE內容瀏覽器
  2.4  Actor對象
    2.4.1  創建Actor對象
    2.4.2  資產導入
  2.5  地形編輯
    2.5.1  地形創建
    2.5.2  地形雕刻
    2.5.3  地形樣條線
  2.6  植被工具
    2.6.1  植被工具的使用
    2.6.2  碰撞設置
  2.7  虛擬世界創建案例
    2.7.1  虛擬世界地形創建
    2.7.2  湖水創建
    2.7.3  建築物添加
    2.7.4  場景豐富
    2.7.5  霧效、光設置
    2.7.6  虛擬世界漫遊
第3章  藍圖
  3.1  藍圖概述
    3.1.1  藍圖的基本概念
    3.1.2  藍圖的類型
    3.1.3  藍圖編輯器
  3.2  事件節點
    3.2.1  Event BeginPlay事件節點
    3.2.2  On Actor Begin Overlap事件節點和On Actor End Overlap事件節點

    3.2.3  On Component Begin Overlap事件節點和On Component End Overlap事件節點
    3.2.4  Event Tick事件節點
    3.2.5  鍵盤響應事件節點
    3.2.6  滑鼠響應事件節點
  3.3  變數
    3.3.1  變數概述
    3.3.2  結構體變數
  ……
第4章  材質
第5章  光照
第6章  視覺效果
第7章  音頻系統
第8章  Sequencer過場動畫系統
第9章  物理系統
第10章  UE行業應用案例——數字孿生
第11章  UE行業應用案例——虛擬製片
第12章  UE行業應用案例——數字人
參考文獻

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