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CAXA2023從入門到精通--電子圖板實體設計製造工程師線切割/電腦輔助設計製造與分析CAD\CAM\CAE系列

  • 作者:編者:胡仁喜//劉昌麗|責編:王瓏
  • 出版社:機械工業
  • ISBN:9787111755616
  • 出版日期:2024/06/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:415
人民幣:RMB 99 元      售價:
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內容大鋼
    本書圍繞減速器的平面圖形和三維造型設計及各種典型機械零件的加工製造展開敘述,重點介紹了CAXA 2023在工程設計實踐中的應用。全書分為4篇共18章,分別介紹了CAXA電子圖板2023、CAXA實體設計2023、CAXA線切割2023和CAXA製造工程師2023。
    本書的最大特點是將CAXA的相關軟體集中在一本書中圍繞工程應用實例進行講解,使讀者可以更加全面地學習CAXA軟體的知識,提高讀者全方位的工程設計能力。
    本書既可以作為CAXA軟體學習者的提高教程,也可以作為機械、建築、電子等相關專業本、專科學生學習工程製圖課程的參考教材,還可以作為相關專業工程技術人員的參考書。

作者介紹
編者:胡仁喜//劉昌麗|責編:王瓏

目錄
前言
第1篇  CAXA電子圖板
  第1章  CAXA電子圖板2023基礎知識
    1.1  軟體安裝與啟動
    1.2  初始用戶界面
    1.3  系統設置
      1.3.1  格式設置
      1.3.2  用戶坐標系設置
      1.3.3  捕捉點設置
      1.3.4  拾取過濾設置
      1.3.5  系統配置
      1.3.6  界面訂製
    1.4  視圖操作
    1.5  文件操作
      1.5.1  新建文件
      1.5.2  打開文件
      1.5.3  保存文件
      1.5.4  併入文件
      1.5.5  部分存儲
      1.5.6  繪圖輸出
      1.5.7  文件檢索
      1.5.8  文件轉換
  第2章  繪圖與編輯命令
    2.1  基本曲線繪製
      2.1.1  繪製直線
      2.1.2  繪製平行線
      2.1.3  繪製圓
      2.1.4  繪製圓弧
      2.1.5  繪製多段線
      2.1.6  繪製中心線
      2.1.7  繪製公式曲線
      2.1.8  繪製剖麵線
      2.1.9  文字標注
    2.2  高級曲線繪製
      2.2.1  繪製波浪線
      2.2.2  繪製雙摺線
      2.2.3  繪製箭頭
      2.2.4  繪製齒形
      2.2.5  圓弧擬合樣條
      2.2.6  繪製孔/軸
    2.3  曲線編輯方法
      2.3.1  裁剪
      2.3.2  過渡
      2.3.3  延伸
      2.3.4  打斷
      2.3.5  拉伸
      2.3.6  平移
      2.3.7  平移複製
      2.3.8  旋轉
      2.3.9  鏡像

      2.3.10  縮放
      2.3.11  陣列
    2.4  庫操作
      2.4.1  插入圖符
      2.4.2  定義圖符
      2.4.3  圖庫管理
      2.4.4  驅動圖符
      2.4.5  圖庫轉換
      2.4.6  構件庫
      2.4.7  技術要求庫
    2.5  圖紙設置
      2.5.1  幅面設置
      2.5.2  圖框設置
      2.5.3  標題欄設置
      2.5.4  零件序號設置
      2.5.5  明細表設置
  第3章  減速器設計綜合實例
    3.1  定距環設計
      3.1.1  設計思路
      3.1.2  設計步驟
    3.2  平鍵設計
      3.2.1  設計思路
      3.2.2  設計步驟
    3.3  銷的設計
      3.3.1  設計思路
      3.3.2  設計步驟
    3.4  軸承端蓋設計
      3.4.1  設計思路
      3.4.2  設計步驟
    3.5  減速箱設計
      3.5.1  設計思路
      3.5.2  設計步驟
    3.6  傳動軸設計
      3.6.1  設計思路
      3.6.2  設計步驟
    3.7  圓柱齒輪設計
      3.7.1  設計思路
      3.7.2  設計步驟
    3.8  生成零部件圖塊
      3.8.1  設計思路
      3.8.2  設計步驟
    3.9  減速器裝配圖設計
      3.9.1  設計思路
      3.9.2  設計步驟
第2篇  CAXA實體設計
  第4章  CAXA實體設計2023基礎知識
    4.1  軟體安裝與啟動
    4.2  三維設計環境介紹
      4.2.1  初識設計環境
      4.2.2  設計環境菜單

      4.2.3  自定義設計環境
      4.2.4  設計環境工具條
    4.3  設計元素
      4.3.1  設計元素庫
      4.3.2  設計元素的操作方法
      4.3.3  附加設計元素
    4.4  標準智能圖素
      4.4.1  標準智能圖素的定位
      4.4.2  智能圖素的屬性
    4.5  設計環境的視向設置
      4.5.1  分割設計環境窗口
      4.5.2  生成新視向
      4.5.3  移動和旋轉視向
    4.6  設計樹、基準面和坐標系
      4.6.1  設計樹
      4.6.2  基準面
      4.6.3  坐標系
  第5章  二維截面的生成
    5.1  二維截面設計環境設置
    5.2  二維截面工具
      5.2.1  「二維繪圖」工具條
      5.2.2  「二維約束」工具條
      5.2.3  「二維編輯」工具條
      5.2.4  「二維輔助線」工具條
    5.3  二維圖素生成二維截面
      5.3.1  向設計環境添加二維圖素
      5.3.2  利用「投影」工具生成二維截面
      5.3.3  編輯投影生成的二維截面
  第6章  自定義智能圖素的生成
    6.1  拉伸特徵
      6.1.1  使用「拉伸」工具生成自定義智能圖素
      6.1.2  編輯拉伸生成的自定義智能圖素
    6.2  旋轉特徵
      6.2.1  使用「旋轉特徵」工具生成自定義智能圖素
      6.2.2  使用旋轉生成自定義智能圖素
    6.3  掃描特徵
      6.3.1  使用「掃描特徵」工具生成自定義智能圖素
      6.3.2  編輯掃描生成的自定義智能圖素
    6.4  放樣特徵
      6.4.1  使用「放樣特徵」工具生成自定義智能圖素
      6.4.2  編輯放樣生成的自定義智能圖素
      6.4.3  編輯放樣特徵的截面
      6.4.4  放樣特徵的截面和一面相關聯
    6.5  生成三維文字
      6.5.1  利用「文字嚮導」添加三維文字圖素
      6.5.2  編輯和刪除三維文字圖素
      6.5.3  利用包圍盒編輯文字尺寸
      6.5.4  三維文字編輯狀態和文字圖素屬性
      6.5.5  文字格式工具條
  第7章  零件的定位及裝配

    7.1  智能捕捉與反饋
    7.2  「無約束裝配」工具的使用
      7.2.1  激活「無約束裝配」工具
      7.2.2  進行無約束裝配
    7.3  「定位約束」工具的使用
      7.3.1  進行約束裝配
      7.3.2  添加過約束和刪除約束
    7.4  三維球
      7.4.1  激活三維球
      7.4.2  三維球移動控制
      7.4.3  三維球定位控制
      7.4.4  利用三維球複製圖素和零件(陣列)
      7.4.5  修改三維球配置選項
      7.4.6  重定位操作對象上的三維球
    7.5  利用智能尺寸定位
      7.5.1  採用智能尺寸定位實體造型
      7.5.2  編輯智能尺寸的值
      7.5.3  利用智能尺寸鎖定圖素的位置
    7.6  重定位定位錨
      7.6.1  利用三維球重定位零件的定位錨
      7.6.2  利用「定位錨」屬性表重定點陣圖素的定位錨
      7.6.3  利用「移動定位錨」功能選項重定點陣圖素的定位錨
    7.7  附著點
      7.7.1  利用附著點組合圖素和零件
      7.7.2  附著點的重定位和複製
      7.7.3  刪除附著點
      7.7.4  附著點屬性
    7.8  「位置」屬性表
  第8章  減速器實體設計綜合實例
    8.1  傳動軸設計
      8.1.1  設計思路
      8.1.2  設計步驟
      8.1.3  輸出工程圖
    8.2  齒輪軸設計
      8.2.1  設計思路
      8.2.2  設計步驟
    8.3  直齒圓柱大齒輪設計
      8.3.1  設計思路
      8.3.2  設計步驟
    8.4  軸承端蓋設計
      8.4.1  設計思路
      8.4.2  設計步驟
    8.5  減速器箱體設計
      8.5.1  設計思路
      8.5.2  設計步驟
      8.5.3  剖視內部結構
    8.6  油標尺設計
      8.6.1  設計思路
      8.6.2  設計步驟
    8.7  減速器裝配設計

      8.7.1  設計思路
      8.7.2  設計步驟
    8.8  裝配體干涉檢查
    8.9  裝配體物性計算及統計
      8.9.1  物性計算
      8.9.2  零件統計
第3篇  CAXA線切割
  第9章  線切割概述
    9.1  電火花線切割概述
      9.1.1  電火花加工的概念和特點
      9.1.2  電火花線切割的原理、應用範圍及特點
      9.1.3  電火花數控線切割機床的組成、傳動及功能簡介
    9.2  CAXA線切割2023概述
      9.2.1  CAXA線切割2023的主要功能
      9.2.2  CAXA線切割2023的運行環境
      9.2.3  CAXA線切割2023的運行界面
  第10章  軌跡生成
    10.1  基本概念與參數設置
      10.1.1  基本流程
      10.1.2  輪廓線
      10.1.3  有關加工的幾個概念
    10.2  軌跡生成
    10.3  軌跡跳步
    10.4  軌跡模擬
    10.5  線切割加工工藝分析
      10.5.1  軌跡計算
      10.5.2  穿絲孔的確定
      10.5.3  切割路線的優化
      10.5.4  工件準備
      10.5.5  其他要求
    10.6  綜合實例
  第11章  代碼傳輸與後置設置
    11.1  代碼基礎知識
      11.1.1  3B代碼格式程序
      11.1.2  ISO代碼格式程序
    11.2  代碼生成
      11.2.1  生成3B代碼
      11.2.2  生成R3B/4B代碼
      11.2.3  查看/列印代碼
      11.2.4  粘貼代碼
    11.3  代碼傳輸
      11.3.1  應答傳輸
      11.3.2  同步傳輸
      11.3.3  串口傳輸
      11.3.4  傳輸參數設置
    11.4  R3B後置設置
  第12章  圖形繪製與線切割加工實例
    12.1  手柄輪廓加工實例
      12.1.1  繪製手柄輪廓圖形
      12.1.2  生成加工軌跡

      12.1.3  軌跡模擬
      12.1.4  生成加工代碼
      12.1.5  傳輸代碼
    12.2   平面凸輪加工實例
      12.2.1  圖形繪製
      12.2.2  生成加工軌跡
      12.2.3  軌跡模擬
      12.2.4  生成加工代碼
      12.2.5  傳輸代碼
    12.3  齒輪加工實例
      12.3.1  圖形繪製
      12.3.2  生成加工軌跡
      12.3.3  軌跡模擬
      12.3.4  生成加工代碼
      12.3.5  傳輸代碼
    12.4  線切割文字實例
      12.4.1  圖形繪製
      12.4.2  生成切割軌跡
      12.4.3  軌跡模擬
      12.4.4  生成加工代碼
      12.4.5  傳輸代碼
    12.5  圖案切割實例
      12.5.1  繪製圖形
      12.5.2  生成切割軌跡
      12.5.3  軌跡模擬
      12.5.4  生成加工代碼
      12.5.5  傳輸代碼
第4篇  CAXA製造工程師
  第13章  CAXA製造工程師2023概述
    13.1  CAXA製造工程師2023功能特點
      13.1.1  實體曲面結合
      13.1.2  優質高效的數控加工
      13.1.3  最新技術的知識庫加工功能
      13.1.4  Windows界面操作
      13.1.5  豐富流行的數據介面
    13.2  CAXA製造工程師用戶界面
      13.2.1  繪圖區
      13.2.2  主菜單
      13.2.3  命令行
      13.2.4  快捷菜單
      13.2.5  對話框
      13.2.6  當前平面
      13.2.7  游標反饋
      13.2.8  功能區
  第14章  曲面造型
    14.1  曲面生成
      14.1.1  直紋面
      14.1.2  旋轉面
      14.1.3  拉伸面
      14.1.4  導動面

      14.1.5  平面
      14.1.6  放樣面
      14.1.7  網格面
      14.1.8  提取曲面
    14.2  曲面編輯
      14.2.1  裁剪
      14.2.2  曲面過渡
      14.2.3  縫合
      14.2.4  合併曲面
      14.2.5  曲面延伸
      14.2.6  實體化
      14.2.7  偏移曲面
      14.2.8  填充面
      14.2.9  還原剪裁表面
  第15章  實體造型
    15.1  草圖
      15.1.1  基準面
      15.1.2  草圖操作
    15.2  特徵生成
      15.2.1  拉伸
      15.2.2  旋轉
      15.2.3  放樣
      15.2.4  掃描
      15.2.5  加厚
      15.2.6  螺紋
      15.2.7  自定義孔
    15.3  特徵處理
      15.3.1  圓角過渡
      15.3.2  倒角
      15.3.3  筋板
      15.3.4  抽殼
      15.3.5  面拔模
      15.3.6  布爾
      15.3.7  分割
      15.3.8  拉伸零件/裝配體
      15.3.9  刪除體
      15.3.10  裁剪
      15.3.11  偏移
      15.3.12  陣列特徵
      15.3.13  縮放體
      15.3.14  鏡像特徵
  第16章  數控加工基礎
    16.1  加工管理
      16.1.1  模型
      16.1.2  毛坯
      16.1.3  刀具庫
      16.1.4  刀具參數
    16.2  通用加工參數設置
      16.2.1  幾何
      16.2.2  速度參數

      16.2.3  下刀方式
  第17章  刀具軌跡生成
    17.1  粗加工
      17.1.1  平面區域粗加工
      17.1.2  等高線粗加工
    17.2  精加工
      17.2.1  平面輪廓精加工
      17.2.2  參數線精加工
      17.2.3  等高線精加工
      17.2.4  掃描線精加工
      17.2.5  輪廓導動精加工
      17.2.6  三維偏置加工
      17.2.7  筆式清根加工
      17.2.8  曲線投影加工
      17.2.9  曲面輪廓精加工
      17.2.10  曲面區域精加工
      17.2.11  軌跡投影精加工
      17.2.12  平面精加工
      17.2.13  曲線式銑槽加工
      17.2.14  插銑加工
    17.3  其他加工
      17.3.1  孔加工
      17.3.2  銑圓孔加工
      17.3.3  銑螺紋加工
    17.4  知識加工
      17.4.1  保存模板
      17.4.2  應用模板
    17.5  軌跡模擬
      17.5.1  實體模擬
      17.5.2  線框模擬
    17.6  軌跡編輯
      17.6.1  軌跡裁剪
      17.6.2  軌跡反向
      17.6.3  軌跡打斷
      17.6.4  連接軌跡
    17.7  後置處理
      17.7.1  後置處理操作
      17.7.2  反讀軌跡
      17.7.3  後置配置
      17.7.4  工藝清單
  第18章  製造工程師加工實例
    18.1  凸輪的造型與加工
      18.1.1  案例預覽
      18.1.2  設計步驟
      18.1.3  實體造型
      18.1.4  凸輪加工
      18.1.5  生成加工軌跡
      18.1.6  軌跡模擬
      18.1.7  生成G代碼
      18.1.8  生成加工工藝單

    18.2  鍛模的造型與加工
      18.2.1  案例預覽
      18.2.2  設計步驟
      18.2.3  鍛模加工前的準備
      18.2.4  鍛模加工
      18.2.5  軌跡模擬
      18.2.6  生成加工G代碼

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