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虛擬現實視景模擬技術實踐研究

  • 作者:編者:杜聰//任利劍//聞藝|責編:郭煒
  • 出版社:汕頭大學
  • ISBN:9787565851209
  • 出版日期:2023/08/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:162
人民幣:RMB 46 元      售價:
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內容大鋼
    本書是一本研究虛擬現實視景模擬技術的專著。本書針對虛擬現實視景模擬系統中的關鍵技術,理論結合實際,從構建虛擬視景模擬系統的實用性角度,全面、系統地介紹了虛擬模擬技術。全書共分八章,具體內容包括:第一章概述;第二章電腦三維圖形學技術;第三章虛擬現實視景模擬技術;第四章虛擬視景系統中模擬建模技術;第五章虛擬自然景物模擬技術;第六章粒子系統API及參數化編輯系統設計;第七章三維數字地形動態生成及修改技術;第八章虛擬視景模擬系統中的碰撞檢測技術。本書適合電腦虛擬模擬技術研究人員參考使用。

作者介紹
編者:杜聰//任利劍//聞藝|責編:郭煒

目錄
第一章  概論
  第一節  虛擬現實視景模擬技術研究的意義
  第二節  虛擬現實技術的現狀和發展
第二章  電腦三維圖形學技術
  第一節  三維空間中的矩陣及四元數
  第二節  著色流水線
  第三節  紋理映射
  第四節  隱面消除
  第五節  明暗處理與陰影
  第六節  電腦圖形學中的常用模型
第三章  虛擬現實視景模擬技術
  第一節  虛擬視景模擬系統的組成
  第二節  實時視景的生成和顯示
  第三節  虛擬戰場的建模與繪製技術
  第四節  虛擬現實視景模擬技術的應用
第四章  虛擬視景系統中的模擬建模技術
  第一節  模擬建模中的常見技術
  第二節  自然場景常用建模方法
  第三節  虛擬人的模擬技術
  第四節  基於OpenGL的電磁信號可視化技術
  第五節  互動式電子手冊技術
第五章  虛擬自然景物模擬技術
  第一節  虛擬自然景物模擬發展現狀
  第二節  虛擬場景中自然景物模擬實現方法
  第三節  常見特殊效果的模擬實現方法
  第四節  Vega中常見的特殊視覺效果
第六章  粒子系統API及參數化編輯系統設計
  第一節  粒子系統的描述和實現
  第二節  粒子系統應用程序介面的設計
  第三節  參數化粒子編輯系統的設計與實現
第七章  三維數字地形動態生成及修改技術
  第一節  三維地形瀏覽系統設計與實現
  第二節  三維數字地形的動態修改技術
第八章  虛擬視景模擬系統中的碰撞檢測技術
  第一節  碰撞檢測理論
  第二節  物體與地形及目標的碰撞檢測技術
參考文獻

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