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虛擬現實技術及應用(普通高等院校網路與新媒體專業系列教材)

  • 作者:編者:許書源|責編:施猛//王歡|總主編:王國燕
  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302656357
  • 出版日期:2024/05/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:168
人民幣:RMB 49 元      售價:
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內容大鋼
    本書主要講解虛擬現實技術理論及應用,內容涵蓋虛擬現實技術的軟硬體設備、前沿技術與應用案例。本書結合當前新媒體、數智時代和元宇宙發展的背景,力圖通過理論與實踐案例相結合的方式,向讀者闡述虛擬現實技術的基本原理、相關技術及開發經驗與流程。
    本書分為8章,第1章至第3章主要介紹虛擬現實技術的概念及相關技術;第4章至第7章講解虛擬現實技術相關工具的使用方法及應用案例;第8章介紹虛擬現實未來的發展方向。
    本書以培養數字媒體技術人才為目標進行編寫,層次清晰、內容豐富、難易適中,可以作為數字媒體技術、新媒體藝術及傳媒類相關專業本科生的教材,也可以作為從事新媒體研究的實踐工作者和虛擬現實愛好者的參考書籍。

作者介紹
編者:許書源|責編:施猛//王歡|總主編:王國燕
    許書源,蘇州大學傳媒學院實驗師,主要研究方向為數字媒體技術與藝術。

目錄
第1章  虛擬現實技術概述
  1.1  虛擬現實的基礎知識
    1.1.1  虛擬現實的含義
    1.1.2  虛擬現實的基本特徵
    1.1.3  虛擬現實的發展歷程
  1.2  虛擬現實的應用領域
    1.2.1  娛樂領域
    1.2.2  教育領域
    1.2.3  廣告領域
    1.2.4  其他應用領域
  1.3  虛擬現實系統的分類
    1.3.1  桌面虛擬現實系統
    1.3.2  沉浸式虛擬現實系統
    1.3.3  增強現實系統
    1.3.4  混合現實系統
    1.3.5  其他虛擬現實系統
  練習題
第2章  虛擬現實系統的硬體設備
  2.1  建模設備與計算設備
  2.2  視覺顯示設備
  2.3  聲音設備
  2.4  人機交互設備
  2.5  主流VR設備
  練習題
第3章  虛擬現實的技術基礎
  3.1  立體顯示技術
    3.1.1  頭戴式顯示技術
    3.1.2  全息投影技術
    3.1.3  光場成像技術
  3.2  自然交五技術
    3.2.1  動作捕捉
    3.2.2  體感交互
    3.2.3  眼動跟蹤
  3.3  電腦三維圖形技術
    3.3.1  三維軟體建模
    3.3.2  三維掃描建模
    3.3.3  三維全景技術
    3.3.4  虛擬現實引擎
  練習題
第4章  虛擬現實內容製作工具
  4.1  RealityCapture:圖像3D建模工具
    4.1.1  圖像採集
    4.1.2  圖像導入
    4.1.3  對齊圖像
    4.1.4  模型修整與重建
    4.1.5  著色與紋理
    4.1.6  導出模型
  4.2  PTGui:3D全景圖生成器
  4.3  STYLY STUDIO:VR世界創造器
  4.4  Placemaker:三維城市生成工具

  4.5  Virtools:虛擬現實製作工具
  練習題
第5章  虛擬現實內容創作平台:虛幻引擎
  5.1  虛幻引擎概述
    5.1.1  開發環境配置
    5.1.2  項目設置
    5.1.3  專業術語
    5.1.4  工作界面
    5.1.5  選擇模式
  5.2  藍圖系統
    5.2.1  藍圖的類型
    5.2.2  藍圖類的創建和使用
    5.2.3  藍圖中的事件
    5.2.4  藍圖中的變數
    5.2.5  藍圖通信
  5.3  材質系統
    5.3.1  材質系統概述
    5.3.2  材質編輯器
    5.3.3  材質表達式
  5.4  光照系統
    5.4.1  光照系統概述
    5.4.2  光照環境
    5.4.3  全局光照
  5.5  物理引擎
    5.5.1  物理模擬
    5.5.2  物理碰撞
    5.5.3  物理材質
  練習題
第6章  基於虛幻引擎的VR開發基礎
  6.1  VR項目設置
    6.1.1  SteamVR平台
    6.1.2  虛幻引擎項目設置
    6.1.3  虛幻引擎VR模板
  6.2  VR交互基本功能
    6.2.1  拾取與拖拽
    6.2.2  VR測量功能
    6.2.3  VR更換材質功能
  練習題
第7章  基於虛幻引擎的汽車可視化交互技術詳解
  7.1  數據導入與Datasmith
  7.2  汽車藍圖類的創建
  7.3  添加交互功能
  7.4  用戶界面的創建
  7.5  視覺設置
  7.6  平台發布
  練習題
第8章  元宇宙,虛擬現實的未來
  8.1  元宇宙與虛擬現實
  8.2  元宇宙的構建
    8.2.1  元宇宙的定義

    8.2.2  構建元宇宙的七個要素
    8.2.3  元宇宙的技術構成層次
  8.3  元宇宙對未來社會的影響
    8.3.1  元宇宙將改變人們的工作和生活方式
    8.3.2  元宇宙將改變商業模式和經濟結構
    8.3.3  元宇宙將改變人與人之間的交流方式
  8.4  元宇宙之數字李生
    8.4.1  數字李生的概念
    8.4.2  數字李生的工作原理
    8.4.3  數字李生的應用領域
  8.5  元宇宙之數字人
    8.5.1  數字人的定義
    8.5.2  數字人的應用場景
    8.5.3  數字人的製作技術
  練習題
參考文獻

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