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Cinema4D2023入門教程(全彩印刷)

  • 作者:編者:任媛媛|責編:張丹丹
  • 出版社:人民郵電
  • ISBN:9787115636164
  • 出版日期:2024/06/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:220
人民幣:RMB 69.8 元      售價:
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內容大鋼
    這是一本全面介紹Cinema 4D 2023基本功能及實際應用的書,主要針對零基礎讀者展開講解,可幫助讀者快速、全面地掌握Cinema 4D 2023。
    本書共12章,內容包括Cinema 4D 2023的界面與基本操作,以及建模、攝像機、燈光、材質與紋理、渲染、毛髮、粒子、動力學和動畫等技術要點。第1章講解軟體界面和常用操作,幫助讀者快速熟悉軟體的操作方法,為後續的學習打下基礎。第2?11章以課堂案例為主線,通過對各個案例的實際操作進行講解,幫助讀者快速上手,熟悉軟體功能和製作思路。第2?12章設有課後習題,可以幫助讀者提高實際操作能力。第12章中的案例都是在實際工作中經常會遇到的項目類型,可以起到強化訓練的作用。
    本書附帶學習資源,內容包括課堂案例、課後習題和綜合案例的實例文件和在線教學視頻,以及教師專享的PPT教學課件。
    本書講解模式新穎,非常符合讀者學習新知識的思維習慣,既適合作為初學者學習Cinema 4D 2023的入門參考書,又可作為相關院校和培訓機構的教材。

作者介紹
編者:任媛媛|責編:張丹丹

目錄
第1章  初識Cinema 4D 2023
  1.1  Cinema 4D 2023的工作界面
    1.1.1  工作界面
    1.1.2  菜單欄
    1.1.3  工具欄
    1.1.4  視圖窗口
    1.1.5  「對象」面板
    1.1.6  「屬性」面板
    1.1.7  「時間線」面板
    1.1.8  界面選擇欄
  1.2  Cinema 4D 2023的常用操作
    1.2.1  軟體的初始設置
    1.2.2  移動/旋轉/縮放視圖
    1.2.3  切換對象的顯示效果
    1.2.4  移動/旋轉/縮放對象
    1.2.5  複製對象
第2章  參數化對象建模
  2.1  網格參數對象
    2.1.1  課堂案例:電商展示台
    2.1.2  立方體
    2.1.3  圓柱體
    2.1.4  平面
    2.1.5  球體
    2.1.6  圓錐體
    2.1.7  金字塔
    2.1.8  管道
    2.1.9  圓環面
    2.1.10  文本
  2.2  樣條參數對象
    2.2.1  課堂案例:卡通相框
    2.2.2  樣條畫筆
    2.2.3  圓環
    2.2.4  螺旋線
    2.2.5  矩形
    2.2.6  星形
    2.2.7  文本樣條
  2.3  場景對象
    2.3.1  課堂案例:護膚品包裝
    2.3.2  天空
    2.3.3  地板
    2.3.4  背景
  2.4  課後習題
    2.4.1  課後習題:立體字
    2.4.2  課後習題:卡通樹
第3章  生成器/變形器/效果器/域
  3.1  生成器
    3.1.1  課堂案例:管道
    3.1.2  細分曲面
    3.1.3  布料曲面
    3.1.4  擠壓

    3.1.5  旋轉
    3.1.6  掃描
    3.1.7  樣條布爾
    3.1.8  布爾
    3.1.9  晶格
    3.1.10  減面
    3.1.11  克隆
    3.1.12  破碎(Voronoi)
    3.1.13  體積生成
    3.1.14  體積網格
  3.2  變形器
    3.2.1  課堂案例:甜筒
    3.2.2  彎曲
    3.2.3  膨脹
    3.2.4  錐化
    3.2.5  扭曲
    3.2.6  FFD
    3.2.7  樣條約束
    3.2.8  置換
  3.3  效果器和域
    3.3.1  課堂案例:抽象立方體場景
    3.3.2  推散
    3.3.3  隨機
    3.3.4  隨機域
  3.4  課後習題
    3.4.1  課後習題:低多邊形小景
    3.4.2  課後習題:噪波球
第4章  可編輯對象建模
  4.1  可編輯樣條
    4.1.1  課堂案例:立體文字
    4.1.2  轉換為可編輯樣條
    4.1.3  編輯樣條
  4.2  可編輯對象
    4.2.1  課堂案例:音樂播放器
    4.2.2  轉換為可編輯對象
    4.2.3  編輯多邊形對象
  4.3  雕刻
    4.3.1  課堂案例:甜甜圈
    4.3.2  切換雕刻界面
    4.3.3  筆刷
  4.4  課後習題
    4.4.1  課後習題:抽象線條
    4.4.2  課後習題:創意模型
第5章  攝像機技術
  5.1  攝像機與構圖
    5.1.1  課堂案例:創建攝像機並構圖
    5.1.2  攝像機
    5.1.3  安全框的概念與設置方法
    5.1.4  膠片寬高比
  5.2  攝像機特效

    5.2.1  課堂案例:場景景深效果
    5.2.2  景深
    5.2.3  運動模糊
  5.3  課後習題
    5.3.1  課後習題:景深效果
    5.3.2  課後習題:隧道的運動模糊
第6章  燈光技術
  6.1  燈光的基本屬性
    6.1.1  強度
    6.1.2  入射角
    6.1.3  衰減
    6.1.4  反射光與環境光
    6.1.5  燈光顏色
    6.1.6  三點布光法
    6.1.7  其他常見布光方式
  6.2  Cinema 4D的燈光工具
    6.2.1  課堂案例:產品展示燈光
    6.2.2  燈光
    6.2.3  區域光
    6.2.4  無限光
    6.2.5  HDRI
  6.3  課後習題
    6.3.1  課後習題:電商場景燈光
    6.3.2  課後習題:金屬場景燈光
第7章  材質與紋理技術
  7.1  材質的創建與賦予
    7.1.1  創建材質的方法
    7.1.2  賦予材質的方法
  7.2  材質編輯器
    7.2.1  課堂案例:常見材質場景
    7.2.2  顏色
    7.2.3  發光
    7.2.4  透明
    7.2.5  GGX
    7.2.6  凹凸
    7.2.7  Alpha
    7.2.8  輝光
    7.2.9  置換
  7.3  紋理貼圖與坐標
    7.3.1  課堂案例:木紋材質
    7.3.2  噪波
    7.3.3  漸變
    7.3.4  菲涅耳(Fresnel)
    7.3.5  圖層
    7.3.6  效果
    7.3.7  表面
    7.3.8  材質標籤
  7.4  課後習題
    7.4.1  課後習題:金色金屬材質
    7.4.2  課後習題:漸變材質

第8章  渲染技術
  8.1  Cinema 4D的常用渲染器
    8.1.1  「標準」渲染器
    8.1.2  「物理」渲染器
    8.1.3  Octane Render渲染器
    8.1.4  RedShift渲染器
    8.1.5  Arnold渲染器
  8.2  「渲染設置」面板
    8.2.1  課堂案例:為場景添加全局光照
    8.2.2  輸出
    8.2.3  保存
    8.2.4  抗鋸齒
    8.2.5  材質覆寫
    8.2.6  物理
    8.2.7  全局光照
  8.3  不同模式的渲染方法
    8.3.1  課堂案例:光澤紋理場景效果圖
    8.3.2  單幀圖渲染
    8.3.3  序列幀渲染
    8.3.4  視頻渲染
  8.4  課後習題
    8.4.1  課後習題:機械場景效果圖
    8.4.2  課後習題:律動曲線效果圖
第9章  毛髮和粒子技術
  9.1  毛髮對象
    9.1.1  添加毛髮
    9.1.2  編輯毛髮
  9.2  毛髮材質
    9.2.1  課堂案例:毛絨小怪獸
    9.2.2  顏色
    9.2.3  高光
    9.2.4  粗細
    9.2.5  長度
    9.2.6  集束
    9.2.7  彎曲
    9.2.8  捲曲
  9.3  粒子發射器
    9.3.1  課堂案例:氣泡動畫
    9.3.2  粒子發射器
    9.3.3  粒子屬性
    9.3.4  烘焙粒子
  9.4  力場
    9.4.1  課堂案例:抽象線條
    9.4.2  吸引場
    9.4.3  偏轉場
    9.4.4  破壞場
    9.4.5  摩擦力
    9.4.6  重力場
    9.4.7  旋轉
    9.4.8  湍流

    9.4.9  風力
  9.5  課後習題
    9.5.1  課後習題:草地
    9.5.2  課後習題:彈跳的小球
第10章  動力學技術
  10.1  子彈標籤
    10.1.1  課堂案例:多米諾骨牌
    10.1.2  剛體
    10.1.3  柔體
    10.1.4  碰撞體
  10.2  模擬標籤
    10.2.1  課堂案例:透明塑料布
    10.2.2  布料
    10.2.3  繩子
    10.2.4  布料綁帶
    10.2.5  碰撞體
  10.3  課後習題
    10.3.1  課後習題:小球墜落動畫
    10.3.2  課後習題:籃球彈跳動畫
第11章  動畫技術
  11.1  動畫製作工具
    11.1.1  「時間線」面板
    11.1.2  時間線窗口
  11.2  常見動畫類型
    11.2.1  課堂案例:動態山水畫
    11.2.2  關鍵幀動畫
    11.2.3  點級別動畫
    11.2.4  參數動畫
  11.3  課後習題
    11.3.1  課後習題:齒輪轉動動畫
    11.3.2  課後習題:走廊燈光動畫
第12章  綜合案例實訓
  12.1  「雙十二」海報
    12.1.1  模型製作
    12.1.2  環境創建
    12.1.3  材質製作
    12.1.4  渲染輸出
    12.1.5  後期處理
  12.2  科技晶元
    12.2.1  模型製作
    12.2.2  環境創建
    12.2.3  材質製作
    12.2.4  渲染輸出
    12.2.5  後期處理
  12.3  工廠流水線
    12.3.1  模型製作
    12.3.2  燈光與環境創建
    12.3.3  材質製作
    12.3.4  渲染輸出
    12.3.5  後期處理

  12.4  課後習題
    12.4.1  課後習題:趣味網頁辦公場景
    12.4.2  課後習題:漸變噪波球

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