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XR應用開發實戰(基於Unity和GSXR面向虛擬現實技術能力提升新形態系列教材)

  • 作者:編者:程明智//崔芳//張佳寧|責編:郭麗娜
  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302652540
  • 出版日期:2024/04/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:198
人民幣:RMB 58 元      售價:
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內容大鋼
    本書順應現代教育特點,理論與實踐相結合,以項目任務式的方式組織內容,圍繞GSXR應用開發的人才需求與崗位能力要求進行內容設計,詳細介紹了如何使用Unity 3D引擎進行XR項目開發。全書共分為6個項目,首先,概述了基於Unity和GSXR搭建XR應用框架的方法;其次,分別對實現GSXR項目中對象交互和手勢交互進行了詳細介紹;最後,通過3個綜合實踐項目——元宇宙視頻播放器、虛擬化學實驗室和火把節民俗VR體驗之Torch Festival,對本書知識點進行綜合訓練。本書循序漸進地介紹了XR項目開發方面的相關知識,難度逐漸遞增,希望讀者學習本書後能夠具備獨立開發XR項目的能力。
    本書可作為高等院校、高等職業院校虛擬現實技術、數字媒體技術等相關專業及培訓機構的教材,也可作為期望從事XR應用開發工作的從業人員或想要學習Unity 3D的虛擬現實愛好者的自學用書。

作者介紹
編者:程明智//崔芳//張佳寧|責編:郭麗娜

目錄
項目1  基於Unity和GSXR搭建XR應用框架
  任務1.1  GSXR概述
  任務1.2  GSXR插件下載及環境配置
  任務1.3  GSXRSarTlples構建
  任務1.4  XR應用編譯打包
項目2  實現GSXR項目中對象交互
  任務2.1  了解GSXR設備
  任務2.2  了解GSXR控制器
  任務2.3  體驗移動導航
  任務2.4  實現與對象交互
  任務2.5  輸出GSXR應用與調試
項目3  GSXR手勢交互
  任務3.1  開啟手勢交互功能
  任務3.2  手勢交互方法
  任務3.3  打包及安裝GSXR手勢應用
  任務3.4  探索GSXR手勢
項目4  GSXR工程應用案例——元宇宙視頻播放器
  任務4.1  內容策劃
  任務4.2  插件簡介
  任務4.3  開發準備
  任務4.4  搭建場景
  任務4.5  邏輯設計與交互設計
  任務4.6  構建調試
項目5  GSXR工程應用案例——虛擬化學實驗室
  任務5.1  內容策劃
  任務5.2  開發準備
  任務5.3  搭建場景
  任務5.4  構建調試
  任務5.5  項目運行
項目6  GSXR工程應用案例——火把節民俗VR體驗之Torch Festival
  任務6.1  內容策劃
  任務6.2  開發準備
  任務6.3  搭建場景
  任務6.4  粒子設計及動畫設計
  任務6.5  交互設計
附錄
  附錄1  腳本序列化
  附錄2  JSON讀寫
  附錄3  PlayerPrefs本地參數讀寫
  附錄4  CSV文件讀寫
  附錄5  Unity中的預定義
  附錄6  Unity中的Mathf
  附錄7  Unity中的Quaternion
  附錄8  Unity空間向量
  附錄9  Unity投影矩陣
  附錄10  Unity文件操作
  附錄11  Unity中的特殊文件路徑
  附錄12  Unity中的Layer
  附錄13  Unity中的Tag
  附錄14  Unity中的協程

  附錄15  Unity中的多線程
  附錄16  UnityResources
  附錄17  Unity中的ScriptableObject
  附錄18  Unity中的場景非同步載入
  附錄19  Unity中的協程下載JSON
  附錄20  Unity中的協程下載Texture
  附錄21  UnityWebRequest提交JSON數據
  附錄22  Unity中的AssetBundle
  附錄23  Unity中的DLC
參考文獻

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