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三維角色場景設計

  • 作者:董智慧|責編:張彥青
  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302658023
  • 出版日期:2024/04/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:243
人民幣:RMB 78 元      售價:
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內容大鋼
    本書是一本講解3D遊戲場景和角色製作的專業圖書,全書分為概論、基礎知識講解和實例製作三部分。概論部分主要對當今遊戲行業的發展、遊戲項目團隊的架構、產品整體研發製作流程以及遊戲設計師的學習規劃和職業發展進行了講解。基礎知識部分主要講解3D場景和角色的設計製作流程及3ds Max軟體的基本建模操作。實例製作部分通過各種典型的遊戲項目案例使讀者系統地掌握3D遊戲場景和角色的基本製作流程、方法及技巧。
    本書既可作為初學者入門3D遊戲美術製作的基礎教材,也可作為高校動漫遊戲設計專業或培訓機構的教學用書。

作者介紹
董智慧|責編:張彥青

目錄
第一章  遊戲美術設計概論
  1.1  遊戲美術的概念與風格
  1.2  遊戲美術技術的發展
  1.3  遊戲場景的分類
    1.3.1  2D遊戲場景
    1.3.2  3D遊戲場景
    1.3.3  Q版遊戲場景
    1.3.4  沙盒遊戲場景
  1.4  遊戲角色的分類
  1.5  遊戲項目的研發製作流程
    1.5.1  遊戲公司的部門架構
    1.5.2  遊戲美術的職能劃分
    1.5.3  遊戲項目的製作流程
  1.6  遊戲美術設計師就業前景
第二章  3ds Max軟體建模基礎
  2.1  3ds Max軟體的安裝、操作與建模
    2.1.1  3ds Max軟體的安裝
    2.1.2  3ds Max軟體界面講解
    2.1.3  3ds Max軟體視圖操作
    2.1.4  3ds Max建模基礎操作
  2.23  D模型貼圖技術詳解
    2.2.1  貼圖坐標的概念
    2.2.2  UV編輯器的操作
    2.2.3  模型貼圖的繪製
第三章  遊戲場景與角色製作基礎講解
  3.1  遊戲場景設計製作流程
    3.1.1  確定場景規模
    3.1.2  場景原畫設定
    3.1.3  製作場景元素
    3.1.4  場景的構建與整合
    3.1.5  場景的優化與渲染
  3.2  遊戲角色設計製作流程與規範
  3.3  人體形體及結構基礎知識
    3.3.1  形體比例
    3.3.2  骨骼結構
    3.3.3  人體肌肉結構
第四章  初級遊戲場景模型製作
  4.1  遊戲場景道具模型製作
  4.2  遊戲場景山石與植物模型製作
第五章  進階遊戲場景模型製作
  5.1  遊戲場景建築模型的分類
  5.2  遊戲場景建築模型製作
  5.3  Q版遊戲建築模型製作
第六章  高級遊戲場景模型製作
  6.1  遊戲室內場景的特點
  6.2  室內場景單元結構的製作
  6.3  利用單元結構搭建室內場景
  6.4  遊戲室內場景實例製作
    6.4.1  室內場景空間結構的搭建
    6.4.2  室內建築結構的製作

    6.4.3  場景道具模型的製作
    6.4.4  場景貼圖的處理
第七章  遊戲角色道具模型製作
  7.1  角色道具模型的概念
  7.2  角色道具模型大劍的製作
  7.3  角色道具模型盾牌的製作
第八章  低精度遊戲角色模型製作
  8.1  頭部模型的製作
  8.2  軀幹模型的製作
  8.3  四肢模型的製作
  8.4  模型UV拆分及貼圖繪製
  8.5  Q版遊戲角色模型的製作
第九章  高精度遊戲角色模型製作
  9.1  高精度角色模型的特點
  9.2  機械類角色模型的特點
  9.3  高精度角色模型實例製作
附錄1  3ds Max中英文命令對照
附錄2  3ds Max軟體常用快捷鍵列表
附錄3  人體骨骼肌肉結構圖

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