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軟體工程(第3版開放教育融媒體教材)

  • 作者:編者:吳潔明|責編:朱翔月
  • 出版社:國家開放大學
  • ISBN:9787304117238
  • 出版日期:2023/01/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:273
人民幣:RMB 41 元      售價:
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內容大鋼
    本書全面、系統地講述了軟體工程的基本概念、原理和典型方法,共分為11章。第1章軟體工程概述,主要介紹軟體的特點,以及由軟體特點產生的軟體危機,重點講述軟體工程的基本原理和研究內容、目標,以及發展歷史。第2章可行性研究,主要介紹軟體工程可行性研究的內容(經濟可行性、技術可行性、法律可行性、社會環境可行性),並對軟體工程可行性研究的方法和過程進行了比較詳細的講述。第3章和第4章通過圖書館信息管理系統案例介紹傳統的結構化需求分析和結構化軟體設計的方法及步驟。第5章面向對象基礎,介紹面向對象和UML的基本知識。第6章面向對象分析,介紹基於UML的面向對象分析方法,並結合圖書館信息管理系統案例按步驟講述了面向對象分析的各項活動。第7章面向對象設計,介紹基於UML的面向對象設計過程,並結合案例詳細講述了面向對象設計的方法和步驟。第8章編碼,主要講述軟體的編程等與軟體實現活動相關的內容,涉及一些編程規範、良好的編程習慣等內容。第9章軟體測試,詳細介紹軟體測試的概念、測試策略和一些常用的測試方法。第10章軟體維護,介紹軟體維護策略的類型和軟體維護過程。第11章軟體工程管理,主要介紹軟體過程管理和軟體項目管理的一些基本概念和簡單方法。
    本書適合作為高等院校「軟體工程」課程的教材或參考書,還可作為軟體公司的培訓教材,對具有一定實踐經驗的軟體工程人員也有很高的參考價值。

作者介紹
編者:吳潔明|責編:朱翔月

目錄
第1章  軟體工程概述
  1.1  軟體和軟體危機
  1.2  軟體工程發展簡史
  1.3  軟體工程的定義和目標
  1.4  軟體工程的7條基本原理
  1.5  軟體生命周期模型
  1.6  軟體開發方法簡述
  1.7  軟體工程相關的技術規範、標準和最新文獻的信息源
  1.8  軟體工程師職業道德規範
  本章要點
  練習題
第2章  可行性研究
  2.1  可行性研究的步驟
  2.2  可行性研究的要素
  2.3  成本效益分析
  2.4  可行性研究報告的模板
  本章要點
  練習題
第3章  結構化需求分析
  3.1  需求分析概述
  3.2  結構化分析的主要工具
  3.3  結構化分析方法的實現步驟
  3.4  編寫需求規格說明書
  3.5  結構化分析案例
  本章要點
  練習題
第4章  結構化軟體設計
  4.1  軟體設計的相關概念
  4.2  軟體設計原則和影響設計的因素
  4.3  結構化設計方法
  4.4  圖書館信息管理系統軟體結構設計
  4.5  設計複查
  4.6  數據設計
  4.7  詳細設計
  本章要點
  練習題
第5章  面向對象基礎
  5.1  結構化方法與面向對象方法對比
  5.2  面向對象概述
  5.3  面向對象方法
  5.4  UML一
  5.5  用例圖
  5.6  活動圖
  5.7  狀態圖
  5.8  交互圖
  5.9  類圖
  5.10  配置圖
  5.11  組件圖
  5.12  對象圖
  5.13  包圖

  5.14  Rational ROSE簡介
  本章要點
  練習題
第6章  面向對象分析
  6.1  面向對象分析概述
  6.2  建立用例(功能)模型
  6.3  建立對象模型
  6.4  構造動態模型
  6.5  評審分析模型
  6.6  面向對象的需求規格說明書模板
  本章要點
  練習題
第7章  面向對象設計
  7.1  面向對象設計概述
  7.2  基於UML的面向對象設計過程
  7.3  圖書館信息管理系統設計規格說明書
  本章要點
  練習題
第8章  編碼
  8.1  程序設計語言
  8.2  良好的編程習慣
  8.3  編程規範示例
  本章要點
  練習題
第9章  軟體測試
  9.1  軟體測試概述
  9.2  設計測試用例
  9.3  單元測試
  9.4  集成測試
  9.5  系統測試
  9.6  驗收測試
  9.7  基於Web的測試
  9.8  面向對象的測試
  本章要點
  練習題
第10章  軟體維護
  10.1  軟體維護概述
  10.2  軟體維護的過程
  10.3  提高軟體的可維護性
  本章要點
  練習題
第11章  軟體工程管理
  11.1  軟體過程管理
  11.2  軟體項目管理
  本章要點
  練習題
實驗
  實驗1  結構化需求分析——大學圖書館信息管理系統
  實驗2  結構化設計——大學圖書館信息管理系統設計
  實驗3  基於UML的大學圖書館信息管理系統需求分析

  實驗4  基於UML的大學圖書館信息管理系統設計
  參考文獻
附錄
  附錄1  調研表格模板
  附錄2  面向對象方法的需求規格說明書的文檔模板
  附錄3  面向對象方法的系統設計規格說明書的文檔模板

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