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After Effects影視合成與特效實例教程

  • 作者:編者:王倩//王巧蓮//李強|責編:郭麗娜
  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302655558
  • 出版日期:2024/04/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:211
人民幣:RMB 58 元      售價:
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內容大鋼
    本書以影視特效製作的經典案例為主線,採用案例驅動和項目教學方式,通過大量案例介紹了影視特效的製作方法和After Effects的應用技術,使學生在案例的製作過程中,逐漸熟悉軟體的功能和操作方法,掌握影視後期製作的相關知識和技巧,全面提高學生的實踐能力和創新設計能力。全書分為9個單元,內容涵蓋了After Effects入門基礎知識、圖層與蒙版的應用設置、文字動畫的製作、內置和外置特效的應用、三維圖層與表達式、跟蹤與穩定技術、數字校色技術、摳像技術和綜合實踐。
    本書適合作為各類職業院校數字媒體、平面設計、動漫遊戲製作等專業的教材,也可以作為培訓機構或者對影視特效感興趣的人員的參考用書。

作者介紹
編者:王倩//王巧蓮//李強|責編:郭麗娜

目錄
單元1  After Effects快速入門
  任務1.1  影視特效入門
  任務1.2  進入After Effects的世界
  任務1.3  項目創建及管理
  任務1.4  影片輸出
    1.4.1  渲染
    1.4.2  視頻格式
單元2  圖層與蒙版
  任務2.1  圖層設置
    2.1.1  圖層的類型
    2.1.2  圖層屬性
    2.1.3  父子關係
  任務2.2  時間軸與關鍵幀應用
    2.2.1  時間軸
    2.2.2  關鍵幀
    2.2.3  圖層的時間設置
  任務2.3  蒙版應用
    2.3.1  蒙版繪製
    2.3.2  蒙版設置
    2.3.3  蒙版的混合模式
  任務2.4  軌道遮罩
    2.4.1  Alpha遮罩
    2.4.2  亮度遮罩
單元3  文字動畫
  任務3.1  文本格式設置
  任務3.2  創建文本預設動畫
    3.2.1  動畫創建
    3.2.2  打字機效果
    3.2.3  子彈頭列車效果
    3.2.4  蒸發效果
  任務3.3  動畫製作工具應用
    3.3.1  文本動畫屬性
    3.3.2  選擇器
  任務3.4  路徑文本動畫
    3.4.1  路徑選項
    3.4.2  路徑文本效果
單元4  特效應用
  任務4.1  風格化效果設置
    4.1.1  發光效果
    4.1.2  馬賽克效果
    4.1.3  閾值效果
    4.1.4  毛邊效果
  任務4.2  過渡效果設置
    4.2.1  CC Glass Wipe效果
    4.2.2  CC Grid Wipe效果
    4.2.3  百葉窗效果
    4.2.4  線性擦除效果
  任務4.3  模糊和銳化效果設置
    4.3.1  複合模糊效果
    4.3.2  快速方框模糊效果

    4.3.3  要道模糊效果
    4.3.4  銳化效果
  任務4.4  生成效果組設置
    4.4.1  填充效果
    4.4.2  梯度漸變效果
    4.4.3  IN色漸變效果
    4.4.4  高級閃電效果
    4.4.5  鏡頭光暈效果
    4.4.6  棋盤效果
  任務4.5  扭曲效果組設置
    4.5.1  波形變形效果
    4.5.2  邊角定位效果
    4.5.3  極坐標效果
  任務4.6  雜色和顆粒效果設置
    4.6.1  分形雜色效果
    4.6.2  添加顆粒效果
  任務4.7  外置插件設置
    4.7.1  P粒子插件
    4.7.2  Saber插件
單元5  三維圖層與表達式
  任務5.1  3D圖層設置
    5.1.1  建立3D圖層
    5.1.2  三維圖層屬性
    5.1.3  編輯3D圖層
    5.1.4  三維空間視圖
  任務5.2  攝像機設置
    5.2.1  攝像機原理
    5.2.2  創建攝像機圖層
    5.2.3  攝像機工具
    5.2.4  攝像機選項
    5.2.5  攝像機命令
  任務5.3  燈光效果設置
    5.3.1  燈光的創建
    5.3.2  光影設置
  任務5.4  表達式應用
    5.4.1  表達式概述
    5.4.2  Time表達式
    5.4.3  wiggle表達式
    5.4.4  循環表達式
    5.4.5  隨機表達式
單元6  跟蹤與穩定技術
  任務6.1  運動跟蹤
    6.1.1  運動跟蹤原理
    6.1.2  一點跟蹤
    6.1.3  兩點跟蹤
    6.1.4  四點跟蹤
  任務6.2  穩定跟蹤應用
    6.2.1  變形穩定器
    6.2.2  穩定運動
  任務6.3  3D攝像機跟蹤

    6.3.1  創建攝像機跟蹤器
    6.3.2  3D攝像機跟蹤器的效果設置
    6.3.3  設置軌跡點和目標
    6.3.4  創建對象
單元7  數字校色技術
  任務7.1  色相/飽和度應用
    7.1.1  顏色基礎知識
    7.1.2  色相/飽和度參數詳解
  任務7.2  色階效果應用
    7.2.1  添加色階效果
    7.2.2  參數詳解
    7.2.3  RGB通道調整的方法
    7.2.4  單通道調整的方法
  任務7.3  曲線效果應用
    7.3.1  參數詳解
    7.3.2  曲線效果的RGB通道調整
  任務7.4  Lumetri顏色插件應用
    7.4.1  基本校正
    7.4.2  創意
    7.4.3  曲線
    7.4.4  色相飽和度曲線
    7.4.5  色輪、HSL曲線與暈影
單元8  摳像技術
  任務8.1  黑白背景摳像
    8.1.1  關於摳像
    8.1.2  摳除黑色背景
    8.1.3  提取效果
    8.1.4  顏色範圍效果
  任務8.2  Keylight摳像
    8.2.1  添加Keylight效果
    8.2.2  Keylight主要參數
  任務8.3  噪點解決
單元9  綜合應用
  任務9.1  人物消失效果製作
  任務9.2  影視片頭包裝
  任務9.3  「鄉村扶貧」宣傳片製作
參考文獻

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