幫助中心 | 我的帳號 | 關於我們

動畫製作技術與應用案例解析

  • 作者:編者:魏硯雨//陳迎綺//周曉姝|責編:李玉茹
  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302658160
  • 出版日期:2024/05/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:232
人民幣:RMB 79 元      售價:
放入購物車
加入收藏夾

內容大鋼
    本書內容以實戰案例為指引,理論講解作鋪墊,全面、系統地介紹了動畫製作的方法與技巧。書中用通俗易懂的語言、圖文並茂的形式對Animate在動畫製作中的應用進行了全面細緻的剖析。
    本書共10章,遵循由淺入深、從基礎知識到案例進階的學習原則,對動畫製作入門知識,Animate動畫製作基礎,圖形的繪製與編輯,幀與圖層,元件、庫與實例,文本的創建與編輯,常見動畫的製作,音視頻的應用以及組件的應用等內容進行了逐一闡述,最後介紹了與功能相關的可協同的AI矢量繪圖軟體。
    本書結構合理、內容豐富、易學易懂,既有鮮明的基礎性,也有很強的實用性。本書既可作為高等院校相關專業學生的教學用書,又可作為培訓機構以及動畫製作愛好者的參考書。

作者介紹
編者:魏硯雨//陳迎綺//周曉姝|責編:李玉茹

目錄
第1章  零基礎學動畫製作
  1.1  動畫相關知識
    1.1.1  動畫製作專業名詞
    1.1.2  動畫製作流程
    1.1.3  圖像相關知識
  1.2  動畫類型
    1.2.1  傳統二維動畫
    1.2.2  矢量動畫
    1.2.3  三維動畫
  1.3  動畫製作應用軟體
    1.3.1  Animate
    1.3.2  Illustrator
    1.3.3  Photoshop
    1.3.4  After Effects
  1.4  動畫製作在行業中的應用
    1.4.1  動畫製作行業概況和求職方向
    1.4.2  動畫製作從業人員應具備的素養
  課堂實戰 了解定格動畫
  課後練習 對比各類型動畫
  拓展賞析 中國動畫之水墨動畫
第2章  An?mate動畫製作基礎
  2.1  An?mate的工作界面
    2.1.1  案例解析——DIY舞台顏色
    2.1.2  菜單欄——執行菜單命令
    2.1.3  舞台和粘貼板——工作區域
    2.1.4  工具箱——常用工具
    2.1.5  時間軸——控製圖層和幀
    2.1.6  常用面板——輔助操作面板
  2.2  文檔的基本操作
    2.2.1  案例解析——圖像素材的導入
    2.2.2  新建文檔——新建空白文檔
    2.2.3  設置文檔屬性——調整文檔屬性
    2.2.4  打開已有文檔——打開文檔
    2.2.5  導入素材——將素材導入至庫或舞台
    2.2.6  保存文檔——存儲文檔
  2.3  測試與發布動畫
    2.3.1  案例解析——導出GIF動畫
    2.3.2  測試動畫——測試動畫是否符合要求
    2.3.3  優化動畫——減少動畫佔用空間
    2.3.4  發布動畫——將動畫發布為不同格式
    2.3.5  導出動畫——導出動畫內容
  課堂實戰 動畫的發布
  課後練習 發布EXE文件
  拓展賞析 二十四節氣之春季節氣
……
第3章  圖形的繪製與編輯
第4章  幀與圖層
第5章  元件、庫與實例
第6章  文本的創建與編輯
第7章  常見動畫的製作

第8章  音視頻的應用
第9章  組件的應用
第10章  軟體協同之AI矢量繪圖

  • 商品搜索:
  • | 高級搜索
首頁新手上路客服中心關於我們聯絡我們Top↑
Copyrightc 1999~2008 美商天龍國際圖書股份有限公司 臺灣分公司. All rights reserved.
營業地址:臺北市中正區重慶南路一段103號1F 105號1F-2F
讀者服務部電話:02-2381-2033 02-2381-1863 時間:週一-週五 10:00-17:00
 服務信箱:bookuu@69book.com 客戶、意見信箱:cs@69book.com
ICP證:浙B2-20060032