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3ds Max2024中文全彩鉑金版案例教程

  • 作者:編者:高博//王婧//龍舟君|責編:張君娜
  • 出版社:中國青年
  • ISBN:9787515372594
  • 出版日期:2024/06/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:200
人民幣:RMB 69.9 元      售價:
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內容大鋼
    本書以理論知識結合實際案例操作的方式編寫,分為基礎知識篇和綜合案例篇兩部分。
    在對基礎知識進行介紹時,為了避免學習理論知識后,實際操作軟體時仍然感覺無從下手的尷尬,我們在介紹軟體的各個功能時,會根據所介紹功能的重要程度和使用頻率,以具體案例的形式,拓展讀者的實際操作能力。每章內容學習完成後,還會有具體的上機實訓案例來對本章所學內容進行綜合應用,使讀者可以快速熟悉軟體功能和設計思路。通過課後練習內容的設計,使讀者對所學知識進行鞏固加深。
    在綜合案例部分,根據3ds Max的幾大功能特點,有針對性、代表性和側重點,並結合實際工作中的應用進行案例的選擇。通過對這些實用性案例的學習,使讀者真正達到學以致用的目的。
    為了幫助讀者更加直觀地學習本書,隨書附贈的資料中不但包括了書中全部案例的素材文件,方便讀者更高效地學習,還配備了所有案例的多媒體有聲視頻教學錄像,詳細地展示了各個案例效果的實現過程,掃除初學者對新軟體的陌生感。

作者介紹
編者:高博//王婧//龍舟君|責編:張君娜

目錄
第一部分  基礎知識篇
第1章  3ds Max基礎知識
  1.1  3ds Max可以用來做什麼
  1.2  3ds Max 的工作界面
    1.2.1  菜單欄
    1.2.2  主工具欄
    1.2.3  視口
    1.2.4  命令面板
    1.2.5  其他組成部分
  1.3  視口操作
    1.3.1  「視圖」菜單與視口布局
    1.3.2  視口標籤菜單
    1.3.3  通過視口盒調整對象的顯示方式
實戰練習 隱藏或顯示視口盒
    1.3.4  視口導航控制按鈕
  1.4  系統常規設置
  1.5  3ds Max文件的基本操作
    1.5.1  新建文件
    1.5.2  打開文件
    1.5.3  文件的保存與歸檔
    1.5.4  文件的導入與導出
  1.6  3ds Max常用的工具
    1.6.1  對象的複製
    1.6.2  對象的鏡像
    1.6.3  對象的對齊
    1.6.4  對象的捕捉
知識延伸 VRay的設置
上機實訓 利用鏡像工具快速擺放餐具和餐椅模型
課後練習
第2章  3ds Max常用建模技術
  2.1  什麼是建模
  2.2  標準基本體
    2.2.1  長方體
    2.2.2  圓錐體
    2.2.3  球體
實戰練習 利用標準基本體創建茶几模型
  2.3  擴展基本體
    2.3.1  異面體
    2.3.2  環形結
    2.3.3  切角長方體
  2.4  複合對象
    2.4.1  圖形合併
    2.4.2  布爾
    2.4.3  放樣
  2.5  AEC擴展對象
    2.5.1  植物
    2.5.2  欄桿
    2.5.3  牆
  2.6  創建建築對象
知識延伸 VRay毛皮工具

上機實訓 製作簡約的沙發模型
課後練習
第3章  3ds Max高級建模技術
  3.1  什麼是高級建模
  3.2  常用的樣條線
    3.2.1  線
    3.2.2  矩形
    3.2.3  文本
實戰練習 使用樣條線創建牆體模型
  3.3  修改器建模
    3.3.1  編輯修改器
    3.3.2  二維圖形常用修改器
實戰練習 利用車削修改器製作檯燈模型
    3.3.3  三維圖形常用修改器
實戰練習 利用FFD修改器製作抱枕模型
  3.4  可編輯對象建模
    3.4.1  可編輯樣條線
    3.4.2  可編輯多邊形
    3.4.3  可編輯網格
知識延伸 Cloth修改器
上機實訓 室內空間建模
課後練習
第4章  材質和貼圖技術
  4.1  了解材質和貼圖
  4.2  3ds Max材質編輯器
    4.2.1  材質編輯器的模式
    4.2.2  精簡材質編輯器
  4.3  VRay常用材質
    4.3.1  VRayMtl材質
實戰練習 為窗戶添加玻璃材質
    4.3.2  其他VRay材質
實戰練習 使用VRay燈光材質製作裝飾燈
  4.4  貼圖
    4.4.1  認識貼圖通道
    4.4.2  點陣圖貼圖
    4.4.3  平鋪貼圖
    4.4.4  衰減貼圖
    4.4.5  噪波貼圖
    4.4.6  混合貼圖
知識延伸 貼圖拉伸錯誤處理
上機實訓 為浴室添加材質
課後練習
第5章  攝影機、燈光和環境設置
    5.1.1  創建攝影機
    5.1.2  調整攝影機視圖的視角
  5.2  標準攝影機
    5.2.1  物理攝影機
    5.2.2  目標攝影機
  5.3  VRay物理相機
實戰練習 通過VRay物理相機渲染圖像

  5.4  認識燈光
    5.4.1  標準燈光
    5.4.2  光度學燈光
  5.5  VRay燈光
    5.5.1  VRay燈光(VRayLight)
    5.5.2  VRay太陽光(VRaySun)
    5.5.3  VRayIES
    5.5.4  VRay環境光
實戰練習 製作夜晚客廳燈光的效果
  5.6  環境
知識延伸 通過模型添加背景貼圖
上機實訓 製作夜晚窗口一角的燈光效果
課後練習
第6章  渲染技術
  6.1  什麼是渲染器
  6.2  3ds Max中渲染基礎知識
    6.2.1  渲染幀窗口
    6.2.2  「渲染設置」面板
  6.3  VRay渲染器
    6.3.1  「V-Ray」選項卡
    6.3.2  「GI」選項卡
實戰練習 設置測試渲染的參數
知識延伸 區域渲染和單獨渲染對象
上機實訓 高精度渲染夜晚窗口一角
課後練習
第7章  動畫技術
  7.1  動畫製作工具
    7.1.1  關鍵幀
    7.1.2  播放控制器
    7.1.3  時間配置
    7.1.4  曲線編輯器
實戰練習 利用關鍵幀製作水果滾動和
實戰練習 燈光變化的動畫效果
  7.2  約束
實戰練習 用路徑約束製作魚遊動動畫
  7.3  變形器
    7.3.1  變形器修改器
實戰練習 使用變形器製作水滴動畫
    7.3.2  切片修改器
實戰練習 使用「切片」修改器製作
實戰練習 牆體生長動畫
  7.4  骨骼
    7.4.1  創建骨骼
    7.4.2  IK解算器
知識延伸 通過「粒子系統」製作下雪動畫
上機實訓 製作客廳傢具變形生長動畫
課後練習
第二部分  綜合案例篇
第8章  波浪形雕塑表現
  8.1  創建模型

  8.2  添加環境貼圖
  8.3  添加帶坡度的草地背景及圖片背景
  8.4  添加運鏡動畫
第9章  現代風格廚房設計效果表現
  9.1  現代風格
  9.2  添加燈光和材質
    9.2.1  燈光的製作
    9.2.2  材質的製作
  9.3  設置最終渲染的效果
  9.4  製作廚房動畫效果
    9.4.1  為櫥櫃製作動畫
    9.4.2  製作水流的動畫
第10章  ?室設計效果表現
  10.1  ?室的設計
  10.2  設置測試渲染的參數
  10.3  添加燈光
  10.4  添加材質
  10.5  製作房屋的動畫效果
    10.5.1  製作CAD圖紙的捲軸動畫
    10.5.2  製作房屋生長動畫
    10.5.3  製作衣櫃特寫動畫
  10.6  設置最終渲染參數
第11章  公園設計效果表現
  11.1  園林設計
  11.2  創建建築小品
  11.3  添加燈光和材質
    11.3.1  添加燈光
    11.3.2  添加材質
  11.4  製作遊覽公園的動畫
    11.4.1  製作攝影機的漫遊動畫
    11.4.2  製作小草生長動畫
    11.4.3  製作鋪磚動畫

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