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Creo10.0高級設計

  • 作者:編者:丁淑輝//姜雪|責編:苗慶波//趙從棉
  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302660293
  • 出版日期:2024/03/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:445
人民幣:RMB 88 元      售價:
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內容大鋼
    本書以Creo 10.0為基礎,系統介紹了使用Creo軟體進行產品高級建模的方法。全書共10章,詳細介紹了機構運動模擬與分析、設計動畫、複雜實體特徵的創建、各類曲線與曲面特徵建模及其編輯與分析方法、自頂向下設計、高級裝配等方面的內容。本書以實踐作為主線,結合近60個實例介紹了高級建模的理論與方法,可以使讀者在理解建模原理、掌握建模思路的基礎上,輕鬆掌握產品建模方法
    本書適合具有一定Creo設計基礎的讀者使用,可作為高等院校學生、工業設計以及機械等相關專業人員的學習和參考書籍。通過本書的學習,讀者可以系統掌握使用Creo進行產品模型設計的理論與方法,能夠進行較為複雜的曲面產品設計、大型裝備模型設計及其運動分析。

作者介紹
編者:丁淑輝//姜雪|責編:苗慶波//趙從棉

目錄
第1章  Creo概述與本書內容簡介
  1.1  Creo軟體組成
  1.2  Creo基礎內容回顧
  1.3  本書內容概述
第2章  機構運動模擬與分析
  2.1  機構運動模擬概述與實例
    2.1.1  機構運動模擬界面
    2.1.2  主體
    2.1.3  機構運動模擬實例
  2.2  使用預定義的連接集裝配機構元件
    2.2.1  連接集概述
    2.2.2  預定義連接集
  2.3  機構運動學模擬與分析
    2.3.1  機構運動學模擬流程
    2.3.2  創建模型
    2.3.3  檢測模型
    2.3.4  添加伺服電動機
    2.3.5  準備分析
    2.3.6  分析模型
    2.3.7  查看分析結果
    2.3.8  機構運動學分析實例
  2.4  機構動力學模擬與分析
    2.4.1  機構動力學模擬流程
    2.4.2  動力學模擬實例——單擺
    2.4.3  質量屬性、重力與動力學分析
    2.4.4  彈簧
    2.4.5  阻尼器
    2.4.6  執行電動機
    2.4.7  力與扭矩
    2.4.8  初始條件
    2.4.9  靜態分析
    2.4.10  力平衡分析
  2.5  運動副
    2.5.1  槽連接
    2.5.2  凸輪機構
    2.5.3  齒輪副
    2.5.4  帶連接
第3章  設計動畫
  3.1  概述
    3.1.1  設計動畫簡介
    3.1.2  設計動畫模塊界面
    3.1.3  創建快照動畫的一般過程
  3.2  使用關鍵幀創建基本快照動畫
    3.2.1  使用關鍵幀創建設計動畫的準備工作
    3.2.2  定義快照並生成關鍵幀序列
    3.2.3  啟動、播放並保存動畫
    3.2.4  修改動畫執行時間
  3.3  使用伺服電動機創建基本快照動畫
  3.4  分解動畫和機構動畫
    3.4.1  分解動畫

    3.4.2  機構動畫
  3.5  設計動畫中的定時視圖與定時透明
    3.5.1  命名視圖的創建
    3.5.2  旋轉裝配動畫的創建
    3.5.3  帶局部放大視圖動畫的創建
    3.5.4  定時透明動畫的創建
第4章  複雜實體特徵的創建
  4.1  混合特徵的創建
    4.1.1  旋轉混合
    4.1.2  常規混合
    4.1.3  混合特徵的幾個問題
  4.2  可變截面掃描特徵的創建
    4.2.1  可變截面掃描特徵簡介
    4.2.2  可變截面掃描特徵軌跡選擇與截面控制
    4.2.3  可變截面掃描特徵的創建過程與範例
    4.2.4  使用關係式控制可變截面掃描特徵
  4.3  螺旋掃描特徵的創建
    4.3.1  螺旋掃描實體特徵簡介
    4.3.2  螺旋掃描特徵的創建過程與實例
    4.3.3  變螺距螺旋掃描特徵與壓縮彈簧的創建實例
    4.3.4  使用螺旋掃描切口特徵創建螺紋
  4.4  掃描混合特徵的創建
    4.4.1  掃描混合特徵簡介
    4.4.2  掃描混合特徵的創建步驟
    4.4.3  掃描混合特徵創建實例
  習題
第5章  常規曲面與專業曲面特徵
  5.1  曲面特徵的基本概念
    5.1.1  曲面
    5.1.2  曲面的顏色顯示
    5.1.3  曲面特徵創建方法
  5.2  由草繪特徵生成拉伸、旋轉、掃描以及混合曲面
    5.2.1  拉伸曲面特徵
    5.2.2  旋轉曲面特徵
    5.2.3  掃描曲面特徵
    5.2.4  混合曲面特徵
  5.3  填充特徵
  5.4  複製、粘貼與選擇性粘貼曲面
  5.5  偏移曲面特徵
    5.5.1  標準偏移
    5.5.2  拔模偏移
    5.5.3  展開偏移
    5.5.4  替換曲面偏移
    5.5.5  曲面偏移特徵創建步驟與實例
  5.6  鏡像曲面特徵
  5.7  延伸曲面特徵
  5.8  邊界混合曲面特徵
    5.8.1  無約束單向邊界混合曲面
    5.8.2  無約束雙向邊界混合曲面
    5.8.3  設置邊界混合曲面的邊界約束

    5.8.4  邊界混合曲面的控制點
    5.8.5  邊界混合曲面的其他影響因素
  5.9  帶曲面特徵
    5.9.1  帶曲面的作用
    5.9.2  帶曲面的創建
  習題
第6章  曲線特徵及其分析工具
  6.1  基準曲線與草繪基準曲線
    6.1.1  由點和方向構成的曲線
    6.1.2  來自橫截面的曲線
    6.1.3  來自方程的曲線
  6.2  複製、平移/旋轉曲線
    6.2.1  曲線複製
    6.2.2  曲線的平移/旋轉
  6.3  鏡像曲線
  6.4  偏移曲線
    6.4.1  對曲面上邊的偏移
    6.4.2  對曲線的偏移
    6.4.3  散開曲線偏移
  6.5  相交曲線
    6.5.1  曲面相交曲線
    6.5.2  二次投影曲線
  6.6  投影曲線
  6.7  包絡曲線
  6.8  曲線的修剪
  6.9  Creo曲線分析工具
    6.9.1  顯示點的信息
    6.9.2  顯示所在點的半徑
    6.9.3  顯示曲線曲率
    6.9.4  顯示邊的偏移
    6.9.5  偏差分析
  習題
第7章  曲面編輯
  7.1  曲面修剪
    7.1.1  創建特徵時選擇「移除材料」選項修剪曲面
    7.1.2  用曲面或基準平面修剪曲面
    7.1.3  用曲線修剪曲面
  7.2  曲面合併
  7.3  曲面實體化與曲面加厚
    7.3.1  曲面實體化
    7.3.2  曲面加厚
  7.4  曲面折彎
    7.4.1  環形折彎
    7.4.2  骨架折彎
  7.5  曲面扭曲
    7.5.1  變換操作
    7.5.2  扭曲操作
    7.5.3  骨架操作
    7.5.4  拉伸操作
    7.5.5  折彎操作

    7.5.6  扭轉操作
    7.5.7  雕刻操作
    7.5.8  扭曲實例
  7.6  Creo曲面分析
    7.6.1  顯示曲面上點的信息
    7.6.2  顯示曲面的最小半徑
    7.6.3  分析及改進曲面曲率
    7.6.4  顯示曲面偏移
    7.6.5  曲面偏差分析
    7.6.6  二面角分析
    7.6.7  截面分析
    7.6.8  著色曲率分析
    7.6.9  斜率分析
    7.6.10  反射分析
  7.7  曲面連續性及其分析
    7.7.1  曲面連續性分級
    7.7.2  各級曲面的辨別與分析
  7.8  曲面綜合實例
  習題
第8章  造型曲面
  8.1  造型曲面基礎
    8.1.1  造型曲面的由來
    8.1.2  造型曲面界面簡介
    8.1.3  造型曲面建模的基本思想
  8.2  造型曲面中曲線的創建
    8.2.1  設置活動平面與創建內部基準平面
    8.2.2  造型曲線概述
    8.2.3  造型曲線上的點
    8.2.4  自由曲線的創建
    8.2.5  平面曲線的創建
    8.2.6  圓和圓弧的創建
    8.2.7  COS的創建與點的捕捉
  8.3  造型曲面中曲線的編輯
    8.3.1  曲線的曲率圖
    8.3.2  曲線上點的編輯
    8.3.3  改變曲線類型
    8.3.4  曲線上點的相切設置
    8.3.5  使用相切約束創建曲線連接和曲面連接
    8.3.6  組合曲線
    8.3.7  分割曲線
    8.3.8  延伸曲線
    8.3.9  偏移曲線
    8.3.10  刪除曲線
    8.3.11  複製曲線
    8.3.12  轉換曲線
  8.4  造型曲面的創建
    8.4.1  邊界曲面的創建
    8.4.2  邊界曲面的內部曲線
    8.4.3  三角曲面——特殊的邊界曲面
    8.4.4  邊界曲面實例

    8.4.5  放樣曲面的創建
    8.4.6  混合曲面的創建
  8.5  造型曲面的編輯
    8.5.1  曲面連接
    8.5.2  曲面修剪
    8.5.3  曲面編輯
  8.6  造型曲面實例
    8.6.1  水杯模型
    8.6.2  吹風機模型
  習題
第9章  自頂向下設計
  9.1  自頂向下設計概述
  9.2  骨架模型
    9.2.1  骨架模型概述
    9.2.2  使用骨架模型控制組件整體結構
    9.2.3  骨架模型實例
  9.3  數據共享之合併/繼承
    9.3.1  數據共享概述
    9.3.2  合併/繼承概述
    9.3.3  合併/繼承特徵的使用
    9.3.4  合併/繼承特徵的創建步驟與實例
  9.4  數據共享之複製幾何與發布幾何
    9.4.1  複製與發布幾何概述
    9.4.2  複製幾何特徵
    9.4.3  發布幾何特徵
    9.4.4  複製與發布幾何實例
  9.5  記事本
    9.5.1  記事本概述
    9.5.2  使用記事本進行元件的自動裝配
    9.5.3  使用記事本傳遞全局參數
  習題
第10章  高級裝配
  10.1  組件的創建方式
    10.1.1  將元件添加到組件
    10.1.2  在組件模式下創建元件
  10.2  組件中元件的放置方式
    10.2.1  完全約束元件
    10.2.2  封裝元件
    10.2.3  未放置元件
  10.3  裝配中的布爾運算
    10.3.1  元件合併
    10.3.2  元件切除
    10.3.3  元件相交
  10.4  大型組件的簡化表示
    10.4.1  組件簡化表示概述
    10.4.2  排除顯示
    10.4.3  使用包絡元件替換複雜元件
    10.4.4  使用多面實體收縮包絡創建包絡元件
    10.4.5  收縮包絡
參考文獻

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