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突破平面3ds Max三維動畫特效剖析(全彩印刷)/平面設計與製作

  • 作者:編者:來陽|責編:陳綠春
  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302655879
  • 出版日期:2024/04/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:172
人民幣:RMB 79 元      售價:
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內容大鋼
    本書定位於3ds Max的動畫及特效製作領域,通過大量實例全面系統地講解該軟體的動畫及特效製作技巧。全書共8章,第1章講解軟體動畫的基礎知識,第2-8章通過分門別類的方式,詳細講解關鍵幀動畫、材質光影動畫、控制器動畫、角色動畫、動力學動畫、粒子動畫和液體動畫。本書內容豐富、結構清晰、章節獨立,讀者可以直接閱讀自己感興趣的章節進行學習。
    本書提供的素材包括所有案例的工程文件、貼圖文件及作者本人錄製的教學視頻文件。
    本書注重聯繫實際工作應用,非常適合作為高校和培訓機構相關專業的課程培訓教材,也可以作為三維動畫自學人員的參考用書。另外,本書所有內容均採用中文版3ds Max 2024軟體進行編寫,請讀者注意。

作者介紹
編者:來陽|責編:陳綠春
    來陽     出生於吉林省白山市,獲農業推廣碩士、風景園林碩士雙碩士學位。     Autodesk 3ds Max產品認證專家,電腦圖形圖像類暢銷書作者。     工作經歷     曾就職于北京第五映像空間動畫製作有限公司,擔任三維動畫師,參與制作大型三維兒童動畫片《蔬菜寶寶》和《企鵝部落》。     曾就職于北京水晶石數字科技股份有限公司,擔任三維動畫師,參與制作大量地產表現動畫項目。     曾就職于長春知和國際動漫遊戲產業園,擔任三維動畫教師。     現就職于長春科技學院視覺藝術學院,主講3ds Max、Maya等軟體的圖像技術課程。     已出版專業書籍     《中文版3ds Max/VRay效果圖製作基礎培訓教程》     《3ds Max 2015中文版從入門到精通》     《渲染王3ds Max/VRay項目案例表現技術精粹》     《渲染王3ds Max/VRay建築表現全模型渲染技術精粹》     《渲染王3ds Max三維特效動畫技術》     《中文版3ds Max 2016從新手到高手》     《中文版Maya 2017完全實戰技術手冊》     《突破平面3ds Max/VRay/Arnold室內設計與製作剖析》     《3ds Max 2018超級學習手冊》     《Maya 2018完全實戰技術手冊》     《突破平面Maya燈光材質渲染剖析》     《渲染王3ds Max三維特效動畫實戰剖析》     《3ds Max 2020從新手到高手》

目錄
第1章  3ds Max動畫基礎知識
  1.1  動畫概述
  1.2  電腦動畫應用領域
  1.3  動畫基礎知識
    1.3.1  關鍵幀基本知識
    1.3.2  時間配置
  1.4  軌跡視圖-曲線編輯器
    1.4.1  「新關鍵點」工具欄
    1.4.2  「關鍵點選擇工具」工具欄
    1.4.3  「切線工具」工具欄
    1.4.4  「僅關鍵點」工具欄
    1.4.5  「關鍵點切線」工具欄
    1.4.6  「切線動作」工具欄
    1.4.7  「緩衝區曲線」工具欄
    1.4.8  「軌跡選擇」工具欄
    1.4.9  「控制器」窗口
第2章  關鍵幀動畫
  2.1  實例:使用「曲線編輯器」製作鞦韆搖擺動畫
  2.2  實例:使用「彎曲」修改器製作捲軸打開動畫
  2.3  實例:使用「切片」修改器製作建築生長動畫
  2.4  實例:使用「柔體」修改器製作茶壺跳躍動畫
  2.5  實例:使用Array修改器製作陣列循環動畫
  2.6  實例:樹木生長動畫
    2.6.1  使用「噪波」修改器製作樹榦模型
    2.6.2  使用「散布」工具製作樹枝
    2.6.3  使用「散布」工具製作樹葉
    2.6.4  製作樹木生長動畫
第3章  材質光影動畫
  3.1  實例:使用「漸變坡度」貼圖製作文字消失動畫
  3.2  實例:使用「混合」材質製作材質轉換動畫
  3.3  實例:水下焦散動畫
    3.3.1  使用Arnold Light為場景照明
    3.3.2  使用Cell Noise製作焦散動畫
  3.4  實例:蠟燭火苗動畫
    3.4.1  使用「物理材質」製作蠟燭和火苗材質
    3.4.2  使用Arnold Light為場景照明
    3.4.3  使用「噪波」修改器製作火苗跳動動畫
  3.5  實例:燈塔照明動畫
    3.5.1  使用Atmosphere Volume製作天空環境及霧效
    3.5.2  製作燈塔照明動畫
第4章  控制器動畫
  4.1  實例:使用「路徑約束」製作飛機飛行動畫
  4.2  實例:傳送帶動畫
    4.2.1  使用Array修改器製作傳動帶
    4.2.2  使用「鏈接約束」製作茶壺動畫
  4.3  實例:使用「注視約束」製作眼球注視動畫
  4.4  實例:口型表情動畫
    4.4.1  使用「變形器」修改器為角色添加表情
    4.4.2  製作角色口型動畫
  4.5  實例:使用「浮點表達式」控制器製作車輪滾動動畫

  4.6  實例:伸縮劍動畫
    4.6.1  使用「位置約束」控制伸縮效果
    4.6.2  使用「反應管理器」製作動畫效果
  4.7  實例:使用「浮動限制」控制器製作抽屜打開動畫
  4.8  實例:使用「浮點運動捕捉」控制器製作愛心跳躍動畫
第5章  角色動畫
  5.1  實例:角色行走動畫
    5.1.1  使用CAT製作角色骨骼
    5.1.2  使用「蒙皮」修改器為角色身體設置蒙皮
    5.1.3  使用「蒙皮」修改器為角色頭部設置蒙皮
  5.2  實例:螃蟹行走動畫
    5.2.1  使用CAT製作螃蟹直線行走動畫
    5.2.2  使用「路徑約束」製作螃蟹上坡動畫
  5.3  實例:人群群組動畫
    5.3.1  使用「創建流」製作人群行走動畫
    5.3.2  使用「創建空閑區域」製作人物駐足停留動畫
第6章  動力學動畫
  6.1  實例:使用「MassFX工具」製作剛體碰撞動畫
  6.2  實例:鐵鏈纏繞動畫
    6.2.1  設置鐵鏈動力學
    6.2.2  計算鐵鏈纏繞動畫
  6.3  實例:使用「MassFX工具」製作自由落體動畫
  6.4  實例:使用「轉樞約束」製作轉樞碰撞動畫
  6.5  實例:使用Cloth修改器製作門帘飄動動畫
  6.6  實例:使用Cloth修改器製作布料撕裂動畫
第7章  粒子動畫
  7.1  實例:使用「全導向器」製作雨滴飛濺動畫
  7.2  實例:瓶子炸裂動畫
    7.2.1  使用ProCutter製作破碎瓶子模型
    7.2.2  使用「粒子爆炸」製作瓶子炸裂動畫
    7.2.3  使用mP World為粒子系統應用動力學計算
  7.3  實例:使用「風」製作蚊香燃燒動畫
  7.4  實例:粒子變形動畫
    7.4.1  使用「漩渦」力製作模型散開動畫
    7.4.2  使用「查找目標」操作符製作粒子匯聚動畫
第8章  液體動畫
  8.1  實例:使用「液體」製作倒入飲料動畫
  8.2  實例:使用「液體」製作果醬擠出動畫

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