目錄
第1章 信息交互的新坐標——界面設計與用戶體驗設計
1.1 界面設計
1.1.1 界面
1.1.2 界面的分類和發展
1.1.3 界面設計概念闡述
1.1.4 界面設計的基本原則
1.2 用戶體驗設計
1.2.1 用戶體驗
1.2.2 用戶體驗要素
1.2.3 用戶體驗設計概念闡述
1.2.4 用戶體驗設計的特徵
1.3 基於用戶體驗的界面設計
1.3.1 需求和期望的滿足感
1.3.2 功能與美感的綜合體
單元訓練和作業
第2章 人機交互——界面設計的「路徑」探索
2.1 人機交互
2.1.1 人機交互的概念
2.1.2 人機交互技術的發展應用
2.1.3 新媒體時代下的人機交互方式
2.2 用戶界面設計的流程挖掘
2.2.1 用戶角色
2.2.2 信息架構
2.2.3 原型設計
2.2.4 測試反饋
2.2.5 界面傳達
單元訓練和作業
第3章 視覺維度——界面設計的「語境」營造
3.1 「以用戶為中心」的視覺重組
3.1.1 屏幕里的功能美感——網格布局
3.1.2 文本信息的有效傳遞——字體編排
3.1.3 情感的繼發與聯想——屏幕色彩
3.1.4 視覺的感知與記憶——圖標和圖像
3.1.5 唯美的操作體驗——動態特效
3.2 不同應用領域下的界面設計與表現
3.2.1 移動應用軟體
3.2.2 遊戲
3.2.3 網頁
3.2.4 智能穿戴設備及其他
3.3 指尖科技——后維普斯時代的界面設計技術創新
3.3.1 二維碼
3.3.2 增強現實
3.3.3 觸摸屏
單元訓練和作業
第4章 以人為本——用戶體驗的建立
4.1 認識用戶
4.1.1 用戶的感官特徵
4.1.2 用戶的心理表現
4.1.3 用戶的個體差異
4.2 用戶體驗的分類
4.2.1 感官體驗
4.2.2 交互體驗
4.2.3 情感體驗
4.2.4 信任體驗
4.2.5 價值體驗
4.3 讓體驗從「心」開始
單元訓練和作業
第5章 對話互聯——網路時代下的用戶體驗設計
5.1 用戶體驗要素的設計
5.1.1 表現層——視覺設計
5.1.2 框架層——界面設計、導航設計、信息設計
5.1.3 結構層——交互設計和信息架構
5.1.4 範圍層——功能設計和內容
5.1.5 戰略層——產品目標和用戶需求
5.2 讓用戶體驗更心動
5.2.1 創造「心流式體驗」
5.2.2 增加沉浸感
5.2.3 情感化設計
5.2.4 營造「互動美感」
單元訓練和作業
第6章 設計啟發——設計師的創新「舞台」
6.1 解決用戶的痛點——Uber(優步)用戶體驗設計
6.2 觸動人心的瞬間——WWF Together世界自然基金應用程序設計
6.3 遠不止好看這麼簡單——百度Doodle圖標設計與體驗
6.4 科技賦能文化——「敦煌研究院+騰訊」數字文創項目
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