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虛擬現實技術概論(第2版高等職業教育電腦類專業系列教材)

  • 作者:編者:孫會龍//包秀莉//湛楊|責編:李紹坤//劉益汛
  • 出版社:機械工業
  • ISBN:9787111744344
  • 出版日期:2024/04/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:202
人民幣:RMB 45 元      售價:
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內容大鋼
    本書實例豐富、條理清晰、繁簡得當、語言流暢、通俗易懂。全書共7個單元,主要內容包括虛擬現實概述、虛擬現實產品認知、虛擬現實關鍵技術、虛擬現實應用、增強現實認知、混合現實認知和虛擬現實項目實訓。
    本書可作為各類職業院校虛擬現實應用技術及相關專業的教材,也可作為相關從業人員的自學參考書。

作者介紹
編者:孫會龍//包秀莉//湛楊|責編:李紹坤//劉益汛

目錄
前言
二維碼索引
單元1  虛擬現實概述
  1.1  虛擬現實的發展史
    1.1.1  虛擬現實的前身
    1.1.2  虛擬現實的萌芽
    1.1.3  虛擬現實概念和理論的初步形成
    1.1.4  虛擬現實理論的完善和全面應用
  1.2  虛擬現實的概念
  1.3  虛擬現實的特徵
  1.4  虛擬現實系統的分類
    1.4.1  桌面式虛擬現實系統
    1.4.2  沉浸式虛擬現實系統
    1.4.3  增強式虛擬現實系統
    1.4.4  分散式虛擬現實系統
  1.5  虛擬現實技術的研究狀況
    1.5.1  國外的研究狀況
    1.5.2  國內的研究狀況
  課後習題
單元2  虛擬現實產品認知
  2.1  虛擬現實硬體外設
    2.1.1  立體眼鏡
    2.1.2  頭盔顯示器
    2.1.3  數據手套
    2.1.4  運動捕捉系統
    2.1.5  三維跟蹤感測設備
    2.1.6  數據衣
    2.1.7  牆式投影顯示設備
    2.1.8  洞穴式虛擬系統
    2.1.9  觸覺、力覺反饋設備
    2.1.10  三維掃描儀
  2.2  虛擬現實典型產品
    2.2.1  VR頭盔
    2.2.2  VR眼鏡
    2.2.3  常見設備
  課後習題
單元3  虛擬現實關鍵技術
  3.1  立體顯示技術
    3.1.1  立體視覺的形成原理
    3.1.2  立體圖像再造
  3.2  環境建模技術
    3.2.1  幾何建模技術
    3.2.2  物理建模技術
    3.2.3  行為建模技術
  3.3  三維虛擬聲音的實現技術
    3.3.1  三維虛擬聲音的特徵
    3.3.2  語音識別技術
    3.3.3  語音合成技術
  3.4  人機自然交互技術
    3.4.1  手勢識別技術

    3.4.2  面部表情識別
    3.4.3  眼動跟蹤
    3.4.4  觸覺反饋感測技術
    3.4.5  虛擬嗅覺交互技術
  3.5  實時碰撞檢測技術
    3.5.1  碰撞檢測的要求
    3.5.2  碰撞檢測的實現方法
  課後習題
單元4  虛擬現實應用
  4.1  虛擬現實在醫療健康領域的應用
    4.1.1  醫療教育與培訓
    4.1.2  醫療保健
  4.2  虛擬現實在旅遊行業的應用
  4.3  虛擬現實在房地產領域的應用
    4.3.1  房地產開發
    4.3.2  室內設計
  4.4  虛擬現實在遊戲、影視媒體、購物上的應用
    4.4.1  遊戲
    4.4.2  影視媒體
    4.4.3  購物
  4.5  虛擬現實在教育領域的應用
    4.5.1  數字校園與虛擬校園建設
    4.5.2  教學實驗
  4.6  虛擬現實在製造領域的應用
    4.6.1  汽車製造
    4.6.2  船舶製造
    4.6.3  飛機製造
  4.7  虛擬現實在能源模擬領域的應用
    4.7.1  石油工業模擬
    4.7.2  水利工程模擬
    4.7.3  電力系統模擬
  4.8  虛擬現實在文物保護、城市規劃領域的應用
    4.8.1  文物保護
    4.8.2  城市規劃
  4.9  虛擬現實在軍事、安全防護領域的應用
    4.9.1  軍事
    4.9.2  安全防護
  課後習題
單元5  增強現實認知
  5.1  增強現實的概念、發展歷史及工作原理
    5.1.1  增強現實的概念
    5.1.2  增強現實的發展歷史
    5.1.3  增強現實的工作原理
  5.2  增強現實的研究現狀
  5.3  增強現實和虛擬現實的區別和聯繫
  5.4  增強現實系統的關鍵技術
    5.4.1  增強現實應用系統開發三大關鍵問題
    5.4.2  增強現實應用系統開發三大關鍵技術
  5.5  增強現實應用領域
  5.6  增強現實應用案例

  課後習題
單元6  混合現實認知
  6.1  混合現實的概念及特點
    6.1.1  混合現實的概念
    6.1.2  混合現實的特點
  6.2  擴展現實、混合現實、虛擬現實和增強現實
    6.2.1  擴展現實
    6.2.2  混合現實、虛擬現實和增強現實的關係
  6.3  混合現實交互技術
    6.3.1  混合現實交互技術的概念
    6.3.2  混合現實交互技術的主要特點
    6.3.3  混合現實交互技術的發展歷史
    6.3.4  混合現實交互技術的研究現狀
    6.3.5  手勢識別技術
    6.3.6  三維交互技術
  6.4  混合現實應用案例
  課後習題
單元7  虛擬現實項目實訓
  7.1  電腦配置要求以及HTC Vive的安裝與使用
  7.2  混合現實、虛擬駕駛與跑步機項目實訓
    7.2.1  混合現實項目簡介及操作流程
    7.2.2  虛擬駕駛項目簡介及操作流程
    7.2.3  跑步機項目簡介及操作流程
  7.3  步行VR項目實訓
    7.3.1  步行VR項目簡介及操作流程
    7.3.2  虛擬騎行項目簡介及操作流程
  7.4  多人互動與全息項目實訓
    7.4.1  多人追蹤VR項目簡介及操作流程
    7.4.23  60°全息項目簡介及操作流程
  7.5  三維掃描與無人機項目實訓
    7.5.1  三維掃描儀項目簡介
    7.5.2  無人機項目簡介
    7.5.3  眼動儀項目簡介
    7.5.4  全景直播機項目簡介
  7.6  地面互動項目實訓
    7.6.1  地面互動項目簡介