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3ds Max三維模型設計與製作實用教程

  • 作者:編者:張志騰|責編:李岩
  • 出版社:中國言實
  • ISBN:9787517142003
  • 出版日期:2022/07/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:221
人民幣:RMB 58 元      售價:
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內容大鋼
    本書根據數字媒體藝術、數字媒體技術、環境藝術等設計類專業的教學大綱,結合筆者多年來的三維圖形創作類本科課程教學經驗,以及多年來筆者的行業項目實踐經驗,選擇目前最新的3ds Max 2021版本,系統、全面地講解了模型設計的基本知識、製作方法及使用技巧。本書精心設計了主要章節及綜合實例,循序漸進地講解了如何使用3ds Max創建基礎模型、高階三維模型、材質和貼圖設計、燈光設計、攝像機及渲染輸出、綜合案例實訓設計等重要內容。
    本書按照設計類學科培訓的教學特點組織講授內容,強調技術性、藝術性、綜合性的有機結合。圖文並茂、活潑生動,不僅注重知識體系的完整性,而且考慮學生的認知規律,適合作為高等院校相關專業3ds Max三維圖形設計課程的教材,也可以作為自學者的參考用書。

作者介紹
編者:張志騰|責編:李岩
    張志騰,甘肅酒泉人,畢業於西北師範大學美術學院,現任教於西北民族大學教育科學與技術學院,從事數字媒體藝術專業相關的教學與科研工作。青海省美術家協會會員、蘭州市設計師協會會員。目前出版專著兩本,參編規劃教材一本,發表各類論文二十余篇,並完成平面設計、三維可視化展示設計、虛擬現實交互設計、包裝設計等社會實踐項目一百余項。

目錄
第一章  3ds Max三維模型設計基礎
  1.1  3dsMax三維模型設計概述
  1.2  3dsMax 2021的新增功能
    1.2.1  烘焙到紋理
    1.2.2  PBR 材質
    1.2.3  Arnold渲染器作為默認渲染器
    1.2.4  建模工具
    1.2.5  新的OSL明暗器
    1.2.6  改進視口設置
  1.3  3dsMax 2021的工作界面
    1.3.1  標題欄
    1.3.2  菜單欄
    1.3.3  主工具欄
    1.3.4  視口區域
    1.3.5  視口布局選項卡
    1.3.6  建模工具選項卡
    1.3.7  命令面板
    1.3.8  時間尺
    1.3.9  狀態欄
    1.3.10  時間控制按鈕
    1.3.11  視口導航控制按鈕
  1.4  對象的創建及編輯
    1.4.1  創建對象
    1.4.2  選擇對象
    1.4.3  對象的顯示設置
    1.4.4  對象群組
    1.4.5  對象的變換
    1.4.6  對象的複製
    1.4.7  文件操作
    1.4.8  文件歸檔
  本章小結
  思考與練習
第二章  基礎模型設計
  2.1  標準幾何體
    2.1.1  案例1 標準長方形模型
    2.1.2  案例2 管狀物模型
  2.2  擴展幾何體
    2.2.1  案例1 切角長方形模型
  2.3  二維圖形
    2.3.1  節點類型
    2.3.2  案例1 高腳杯模型
    2.3.3  案例2 三維立體文字模型
    2.3.4  案例3 傳統裝飾圖案模型
  2.4  複合對象
    2.4.1  布爾運算建模
    2.4.2  圖形合併
    2.4.3  放樣
    2.4.4  一致
  本章小結
  思考與練習

第三章  高級建模
  3.1  可編輯多邊形建模
    3.1.1  可編輯多邊形修改器
    3.1.2  可編輯多邊形的次對象
  3.2  可編輯多邊形建模綜合案例
    3.2.1  案例1製作拱形窗戶模型
    3.2.2  案例2製作足球模型
    3.2.3  案例3製作異形長椅模型
    3.2.4  案例四製作異形花瓶模型
  3.3  NURBS 建模
    3.3.1  如何創建NURBS對象
    3.3.2  案例1三維蘋果模型
  3.4  面片建模
    3.4.1  面片建模的方法
    3.4.2  案例1三維梨模型
  3.5  外置插件建模
    3.5.1  花叢案例製作
  本章小結
  思考與練習
第四章  材質設計
  4.1  材質的基本原理
    4.1.1  材質的製作流程
    4.1.2  材質編輯器
  4.2  VRay材質類型
    4.2.1  VRayMtl材質
    4.2.2  VRay雙面材質
  4.3  常用VRay材質設計
    4.3.1  金屬材質設計
    4.3.2  皮革材質設計
    4.3.3  布料材質設計
    4.3.4  塑料材質設計
    4.3.5  玻璃材質設計
    4.3.6  木紋材質設計
    4.3.7  石頭材質設計
    4.3.8  瓷磚牆面材質設計
    4.3.9  水面材質設計
  本章小結
  思考與練習
第五章  常用燈光與渲染輸出
  5.1  燈光類別
  5.2  VRay燈光類型
    5.2.1  VRay太陽光
    5.2.2  VRay燈光
    5.2.3  VRayIES燈光
  5.3  標準燈光類型
    5.3.1  目標平行光
    5.3.2  泛光燈
  5.4  光度學燈光類型
  5.5  VRay渲染器與輸出設置
  本章小結

  思考與練習
第六章  三維模型設計實訓案例
  6.1  案例1 中式傳統建築三維模型設計
    6.1.1  中式傳統建築模型設計
      6.1.1.1  基礎平梁、檐柱模型設計
      6.1.1.2  檐椽、清水脊和瓦作模型設計
      6.1.1.3  垂脊模型設計
      6.1.1.4  正脊模型設計
      6.1.1.5  鴟尾模型設計
      6.1.1.6  六抹頭格扇模型設計
    6.1.2  場景攝像機及燈光設計
      6.1.2.1  攝像機設置
      6.1.2.2  渲染器初步設置
      6.1.2.3  燈光設計
    6.1.3  中式傳統建築材質設計
      6.1.3.1  製作柱體材質
      6.1.3.2  製作柱基材質
      6.1.3.3  製作走獸隊伍材質
      6.1.3.4  製作踏、副子、陡板石材質
    6.1.4  渲染器最終設置
  6.2  案例2智能手機三維模擬模型設計
    6.2.1  智能手機模型設計
      6.2.1.1  智能手機邊框模型設計
      6.2.1.2  手機屏幕和后殼模型設計
    6.2.2  燈光及渲染器設置
    6.2.3  材質設計
      6.2.3.1  亞光金屬邊框材質
      6.2.3.2  正面玻璃材質
      6.2.3.3  正面屏幕材質
      6.2.3.4  按鈕邊框材質
    6.2.4  渲染設計
  6.3  案例3現代簡約風格室內設計案例實訓
    6.3.1  室內場景模型設計
      6.3.1.1  室內結構模型設計
      6.3.1.2  地面和屋頂模型設計
    6.3.2  渲染器及燈光設計
      6.3.2.1  攝像機設置
      6.3.2.2  渲染器初步設置
      6.3.2.3  燈光設計
    6.3.3  室內場景材質
      6.3.3.1  外景材質
      6.3.3.2  瓷磚材質
      6.3.3.3  木製牆面材質
    6.3.4  合併素材
    6.3.5  室內場景最終渲染設置
  本章小結
  思考與練習
參考文獻

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