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漫畫學Python(快速提高全彩印刷零基礎漫畫版)

  • 作者:(德)斯蒂芬·埃爾特|責編:鍾博|譯者:劉玲玉//鄧燕燕
  • 出版社:北京理工大學
  • ISBN:9787576333596
  • 出版日期:2024/01/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:206
人民幣:RMB 89 元      售價:
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內容大鋼
    《漫畫學Python:快速提高》是一本注重實用的Python編程指南,通過幽默風趣的漫畫和簡潔清晰的講解,帶領讀者深入探索Python編程的精髓。本書不僅適用於初學者,也適合有一定編程經驗的讀者,為他們提供了一個快速提升編程技能的利器。從瘋狂的模塊到面向對象的編程,從日期、時間到文件和文件夾的處理,再到隨機數、矩陣和數組,本書涵蓋了Python編程的廣泛領域,讓讀者能夠全面掌握Python的核心知識和實用技巧。每一章節都以清晰的示例和練習引領讀者深入理解,同時通過幽默有趣的漫畫圖解增添了閱讀的樂趣。特別是在圖形界面的章節中,本書詳細介紹了按鈕組件、GUI和布局管理器等內容,幫助讀者輕鬆創建精美的圖形界面應用程序。通過學習本書,讀者不僅能夠掌握Python編程的核心概念和技能,還能夠快速提升編程水平,成為Python編程的高手。無論你是想入門Python編程,還是希望提升編程技能,都不要錯過《漫畫學Python:快速提高》這本書。讓斯蒂芬和薛定諤帶領你探索Python編程的奇妙世界,享受學習編程的樂趣吧!

作者介紹
(德)斯蒂芬·埃爾特|責編:鍾博|譯者:劉玲玉//鄧燕燕

目錄
第一章  瘋狂的模塊
  不只是標準庫
  通過文檔字元串和help快速獲取信息
  名為dateiname的模塊
  模塊仍然是程序
  用於直接檢測的重複模塊
  強大且多樣——在模塊中(不只是)的全局變數
  dateiname()方法——更加靈活
  可怕的長模塊名——as
  給模塊賦一個變數
  常見模塊——Python標準庫
  隨機事件——random模塊
  區別在哪裡
  用from、import、as有目的地調用或者直接調用
  隨機數有多少種可能
  不止一個import——兩個import
  你學到了什麼?我們做了些什麼?
第二章  類、對象和古希臘人
  面向對象的編程
  古老的軟體危機
  尋找救星?救星就是面向對象的編程
  一些細節——關於類和對象
  從第一個類到第一個對象
  一切都剛開始——_ init _()方法
  第一個屬性
  還有非常簡單的變數
  文檔字元串助力于獲取更多的信息
  德爾菲神諭
  第一個類——重新載入一些內容
  第一個自定義對象
  Orakel重載——屬性修改
  訪問屬性時要小心
  關於參數
  信任很好,掌控更佳
  被傳遞的值很危險
  現在輪到property()方法登場了
  比只用setter和getter更好
  property()方法和Orakel類——完美搭檔!
  看起來奇怪但性能絕佳的@property裝飾器
  private和protected——也不完全就這些
  可重用性和繼承
  比循環使用更好——從舊類生成新類
  super真的很棒
  靜態屬性和方法
  你學到了什麼?我們做了些什麼?
第三章  日期、時間和時間差
  薛定諤的時間機器
  時間機器
  今天是幾日?今年是哪年?——date
  創建一個美觀的日期

  使用佔位符對日、月、年進行格式化
  調整日期——而不是攪亂
  是時候修改時間了
  還剩下多少時間
  借助time處理小時、分鐘和秒
  還有時間喝一杯斯佩爾特咖啡嗎
  是時候對時間進行格式化了
  允許datetime從datetime中調用
  比任何預言都好——借助strptime()方法讀取時間
  在實際應用中查找日期和時間
  大型電影院——Unixtime和The Epoch
  最後一次修改在什麼時候
  關於timedelta()方法還有一點——計算時間
  借助timedelta()方法拯救聖誕節
  你學到了什麼?我們做了些什麼?
第四章  數據、文件和文件夾的重要處理
  終於板上釘釘了
  借助網路和雙重保障
  文本文件——寫入和讀取
  更簡單的方法——借助with
  文本文件
  寫入列表和換行符
  將所有數據歸納到哪裡呢
  shelve模塊
  讀取
  嘗試序列化
  shelve——一些有用的信息
  逐行讀取
  文件夾和文件之林
  手持彎刀——在文件夾之林生存
  複製還是不複製,這是一個問題
  定義準確的哈希值——用於比較的值
  不要忘記:移動和刪除
  你學到了什麼?我們做了些什麼?
第五章  隨機數、矩陣和數組
  一些實際用得上的算術
  隨機數和NumPy
  成為百萬富翁——抽獎程序
  隨機數的其他分佈
  正態分佈的值
  關於數組
  一些快速運算
第六章  圖形界面
  按鈕組件、GUI和布局管理器
  關於布局管理器pack和框架
  借助窗口
  用更美觀的元素進行裝飾
  關於Lambda——不僅適用於GUI
  帶參數的按鈕——因為Lambda變得簡單
  建立一個數組

  減少手動操作——數組和arange
  關於多維數組
  用數組進行精細處理
  用數組進行計算
  你學到了什麼?我們做了些什麼?
  用Schrodinator計算和tkinter變數
  再簡單講一下漂亮的字體
  面向對象窗口中的事件
  薛定諤繪畫程序
  你學到了什麼?我們做了些什麼?

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