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數字媒體技術概論(創新實踐十二課高等學校數字媒體專業系列教材)

  • 作者:編者:李四達|責編:袁勤勇//戰曉雷
  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302656432
  • 出版日期:2024/04/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:312
人民幣:RMB 79.8 元      售價:
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內容大鋼
    本書是國內第一部以課程和案例形式深入論述數字媒體技術理論、方法、類型和發展趨勢的專業基礎教材。本書根據《動畫、數字媒體藝術、數字媒體技術專業教學質量國家標準》的要求,重點關注媒體技術與文化、當代科技前沿、數字媒體技術分析、數據壓縮技術等內容,同時以數字媒體創意設計為重點,側重於解析數字技術,特別是軟體技術在文化創意領域的應用,如網路遊戲、交互設計,數字影像、三維動畫、虛擬與增強現實等領域的實踐方法。本書12課的內容為媒體技術與文化,當代數字媒體前沿,數字媒體技術基礎,數據壓縮技術,文字、圖形與圖像,聲音、視頻與特效,數字動畫技術與設計,數字遊戲設計,交互產品設計,用戶界面設計,虛擬現實技術,數字媒體設計師。
    本書內容簡潔,結構清晰,講解循序漸進,圖文並茂,每一課都有學習重點、討論與實踐、練習與思考。本書提供了超過16GB的電子資源,包括電子課件、作業範例、練習素材和相關教學視頻等。
    本書可作為高等院校數字媒體等相關專業的教材或參考書,也可供藝術類、新媒體類專業的本科生、研究生學習。

作者介紹
編者:李四達|責編:袁勤勇//戰曉雷
    李四達,北京服裝學院教授,碩士生導師;吉林動畫學院特聘教授。全國高等院校電腦基礎教育研究會數字創意專業委員會副主任,中國圖形圖象學學會數碼藝術專業委員會委員,多屆全國大學生電腦設計大賽專業評委。長期從事數字媒體藝術、交互設計和動畫的教學和科研,編著《數字媒體藝術概論》《數字媒體藝術史》《迪斯尼動畫藝術史》《交互設計概論》《數碼影像概論》《幻想藝術概論》《新媒體動畫概論》《交互與服務設計:創新實踐二十課》《服務設計概論》《數字媒體藝術簡史》《藝術與科技概論》等。其中《數字媒體藝術概論》的第1版和第2版為普通高等教育「十一五」國家級規劃教材。第3版為「十二五」普通高等教育本科國家級規劃教材,第2版還被教育部評為普通高等教育精品教材。

目錄
第1課  媒體技術與文化
  1.1  媒體與媒介
    1.1.1  什麼是媒體
    1.1.2  媒體的分類
    1.1.3  傳統媒體與新媒體
  1.2  數字媒體的特徵
    1.2.1  數字媒體的定義
    1.2.2  當代資料庫文化
    1.2.3  數據媒體的進化
  1.3  數字媒體技術
  1.4  媒體進化論
  1.5  數字媒體藝術
  1.6  數字媒體傳播模式
  1.7  數字內容產業
  本課學習重點
  討論與實踐
  練習與思考
第2課  當代數字媒體前沿
  2.1  數字智能化技術
    2.1.1  AIGC設計時代
    2.1.2  ChatGPT新潮流
  2.2  虛擬人技術
    2.2.1  虛擬員工與虛擬網紅
    2.2.2  虛擬偶像產業
  2.3  裸眼3D技術
  2.4  拓展現實技術
  2.5  藝術展陳技術
  2.6  建築與投影藝術
  2.7  科技與藝術的盛會
  2.8  當代科技藝術發展趨勢
  本課學習重點
  討論與實踐
  練習與思考
第3課  數字媒體技術基礎
  3.1  數字媒體與電腦
    3.1.1  電腦形式的多樣性
    3.1.2  電腦與數字媒體
  3.2  電子電腦的誕生
  3.3  電子電腦的發展
  3.4  資訊理論與控制論
  3.5  電腦硬體系統
  3.6  電腦軟體系統
  3.7  電腦輸入設備
    3.7.1  字元輸入
    3.7.2  音頻輸入
    3.7.3  圖像輸入
    3.7.4  視頻輸入
  3.8  電腦輸出設備
    3.8.1  顯示器
    3.8.2  可觸摸顯示屏

    3.8.3  投影儀
  本課學習重點
  討論與實踐
  練習與思考
第4課  數據壓縮技術
  4.1  數據壓縮的必要性
  4.2  信息冗余與數據壓縮
  4.3  數據壓縮編碼類型
    4.3.1  有損壓縮和無損壓縮
    4.3.2  幀內壓縮和幀間壓縮
    4.3.3  對稱壓縮和不對稱壓縮
  4.4  音頻壓縮與數字格式
    4.4.1  數字音頻壓縮
    4.4.2  音頻文件格式
  4.5  數字圖像壓縮
    4.5.1  有損壓縮和無損壓縮
    4.5.2  圖像及圖形格式
  4.6  數字視頻壓縮
  4.7  數字視頻格式
    4.7.1  AVI格式
    4.7.2  MPEG/MPG格式
    4.7.3  流視頻格式
    4.7.4  MOV格式
  本課學習重點
  討論與實踐
  練習與思考
第5課  文字、圖形與圖像
第6課  聲音、視頻與特效
第7課  數字動畫技術與設計
第8課  數字遊戲設計
第9課  交互產品設計
第10課  用戶界面設計
第11課  虛擬現實技術
第12課  數字媒體設計師
參考文獻

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