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虛擬現實技術概論

  • 作者:張金釗//康博越//張童嫣|責編:袁勤勇
  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302653202
  • 出版日期:2024/03/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:232
人民幣:RMB 49.9 元      售價:
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內容大鋼
    本書系統全面地介紹了電腦前沿科技——虛擬現實(VR)和增強現實(AR)技術,詳細地介紹了Blender 3D建模設計、VR-X3D虛擬現實開發技術、Unity虛擬集成開發環境以及元宇宙等相關知識。本書主要包括虛擬現實技術、增強現實技術、智能可穿戴交互技術、大眾化虛擬現實硬體設備、虛擬現實技術應用等。
    本書是虛擬現實領域前沿的概論性教科書,是集電腦虛擬現實技術、增強現實技術、智能可穿戴技術、VR-X3D虛擬/增強現實開發平台、Blender虛擬模擬開發平台、Unity虛擬模擬開發與設計及元宇宙相關理論知識等內容於一身的實用性教科書。本書內容豐富,深入淺出,思路清晰,結構合理,實用性強。本書配有豐富的虛擬現實技術設計實例並提供了大量的實驗文件和源代碼,幫助讀者更加輕鬆地掌握本書的技術內容。
    本書可作為高等院校多媒體技術、數字媒體技術、電腦應用等專業「虛擬現實技術」課程的教材或教學參考書,也可供從事虛擬現實技術研究、開發和應用的從業人員及虛擬現實愛好者學習參考。

作者介紹
張金釗//康博越//張童嫣|責編:袁勤勇

目錄
第1章  虛擬現實技術
  1.1  虛擬現實技術概況
  1.2  虛擬現實技術分類
    1.2.1  桌面式虛擬現實系統
    1.2.2  沉浸式虛擬現實系統
    1.2.3  分散式虛擬現實系統
    1.2.4  增強現實虛擬現實系統
    1.2.5  純軟體虛擬現實系統
    1.2.6  可穿戴虛擬現實系統
  1.3  虛擬現實動態交互感知設備
    1.3.1  三維立體眼鏡
    1.3.2  數據手套
    1.3.3  頭盔顯示器
    1.3.4  三維空間跟蹤球
    1.3.5  三維空間跟蹤定位器
    1.3.6  力反饋器
    1.3.7  三維模型數字化儀
    1.3.8  三維立體顯示器
  1.4  虛擬現實技術發展現狀
第2章  增強現實技術
  2.1  增強現實技術簡介
  2.2  增強現實技術原理
    2.2.1  增強現實技術基本特徵
    2.2.2  增強現實技術構成
    2.2.3  增強現實技術實現原理
    2.2.4  基於穿透式頭盔顯示器增強現實系統19
  2.3  增強現實硬體設備
    2.3.1  谷歌眼鏡
    2.3.2  微軟全息影像頭盔
    2.3.3  增強現實滑雪護目眼鏡
  2.4  VR/AR全景攝像機設備
    2.4.1  GoPro
    2.4.2  三星360°3D全景虛擬現實相機
    2.4.3  諾基亞虛擬現實球形攝影相機
第3章  智能可穿戴交互技術
  3.1  智能可穿戴技術簡介
  3.2  智能可穿戴設備的發展歷程
    3.2.1  智能可穿戴設備的早期發展
    3.2.2  智能可穿戴設備的發展現狀
    3.2.3  智能可穿戴設備的未來發展
  3.3  智能可穿戴交互設備分類
    3.3.1  智能可穿戴內置設備
    3.3.2  智能可穿戴外置設備
    3.3.3  智能可穿戴外置機械設備
  3.4  智能可穿戴設備技術
    3.4.1  骨傳導交互技術
    3.4.2  眼動跟蹤交互技術
    3.4.3  AR/MR交互技術
    3.4.4  語音交互技術
第4章  大眾化虛擬現實硬體設備

  4.1  3D眼鏡
    4.1.1  3D眼鏡原理
    4.1.2  3D眼鏡實現
  4.2  3D頭盔
    4.2.1  3D頭盔原理
    4.2.2  3D頭盔實現
  4.3  9D虛擬現實體驗館
    4.3.1  9D虛擬現實體驗館架構
    4.3.2  9D虛擬現實體驗館實現
第5章  虛擬現實技術應用
  5.1  航空航天與軍事領域
    5.1.1  在航空航天領域的應用
    5.1.2  在軍事領域的應用
  5.2  工業模擬設計領域
  5.3  地理信息與城市規劃領域
    5.3.1  在地理信息領域的應用
    5.3.2  在城市規劃領域的應用
  5.4  醫學領域
  5.5  旅遊與考古領域
    5.5.1  在旅遊領域的應用
    5.5.2  在考古領域的應用
  5.6  教育與電子商務領域
    5.6.1  在教育領域的應用
    5.6.2  在電子商務領域的應用
  5.7  遊戲設計領域
第6章  Blender虛擬模擬開發平台
  6.1  常見的三維建模軟體
    6.1.1  3ds Max
    6.1.2  Maya
    6.1.3  3ds Max與Maya比較
  6.2  Blender簡介
    6.2.1  Blender功能特點
    6.2.2  Blender界面簡介
  6.3  Blender 3D幾何建模技術
    6.3.1  基本物體造型
    6.3.2  3D物體基本操作
    6.3.3  基本幾何模型設計
  6.4  Blender 3D網格建模設計
    6.4.1  網格物體建模
    6.4.2  選擇網格物體
    6.4.3  頂點工具菜單
    6.4.4  邊線工具菜單
    6.4.5  面工具菜單
  6.5  Blender 3D虛擬模擬案例
第7章  VR-X3D虛擬/增強現實開發平台
  7.1  VR-X3D語法概述
    7.1.1  VR-X3D語法格式
    7.1.2  VR-X3D場景結構
    7.1.3  VR-X3D文件註釋
  7.2  VR-X3D基礎建模語法剖析

    7.2.1  VR-X3D基礎節點
    7.2.2  VR-X3D文本節點
  7.3  VR-X3D基礎建模開發
    7.3.1  VR-X3D幾何建模設計
    7.3.2  VR-X3D材質紋理建模
  7.4  VR-X3D基礎開發與設計綜合案例
第8章  Unity虛擬/增強現實開發平台
  8.1  Unity虛擬模擬引擎簡介
    8.1.1  標題欄
    8.1.2  菜單欄
    8.1.3  工具欄
    8.1.4  場景設計面板
    8.1.5  遊戲視圖
    8.1.6  項目瀏覽器視圖
    8.1.7  層級面板視圖
    8.1.8  檢視面板
  8.2  Unity虛擬模擬引擎開發與設計
    8.2.1  地形引擎
    8.2.2  創建地形
    8.2.3  編輯地形
    8.2.4  地形紋理繪製
  8.3  Unity虛擬模擬引擎設計案例
第9章  Python虛擬現實人工智慧技術
  9.1  Python人工智慧技術
    9.1.1  Python人工智慧技術簡介
    9.1.2  Python開發環境安裝與設置
    9.1.3  PyCharm集成開發環境安裝
  9.2  VR-Blender-Python開發環境
    9.2.1  VR-Blender-Python軟體包安裝與漢化
    9.2.2  VR-Blender-Python環境構建
    9.2.3  Python控制台編輯設計
    9.2.4  Blender腳本
  9.3  Python語法
    9.3.1  Python基礎語法
    9.3.2  Python基本數據類型
    9.3.3  Python運算符
    9.3.4  Python日期和時間函數
  9.4  Python控制流程
    9.4.1  Python條件語句
    9.4.2  Python循環語句
  9.5  VR-Blender-Python腳本3D模型設計案例
第10章  元宇宙
  10.1  元宇宙的誕生
  10.2  元宇宙發展歷程
    10.2.1  元宇宙萌芽期
    10.2.2  元宇宙準備期
    10.2.3  元宇宙蓄勢待發期
    10.2.4  元宇宙爆髮式增長期
  10.3  元宇宙理論架構
  10.4  元宇宙實現

  10.5  元宇宙國內外發展現狀
  10.6  元宇宙產業生態
  10.7  工業元宇宙
  10.8  元宇宙發展的風險
參考文獻
附錄A  ASCII碼字符集全表

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