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看漫畫學C++(有趣有料好玩好用全彩入門版)

  • 作者:關東升|責編:張國霞|繪畫:趙大羽
  • 出版社:電子工業
  • ISBN:9787121474637
  • 出版日期:2024/04/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:212
人民幣:RMB 100 元      售價:
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內容大鋼
    C++,簡單而強大,已經滲透到電腦領域的各個角落,甚至有很多中小學也開始引入C++編程課程。
    本書秉承有趣、有料、好玩、好用的理念,通過精心設計的漫畫,生動而有趣地講解C++編程知識。本書總計14章:第1章帶領讀者編寫第一個C++程序,初探C++編程的樂趣;第2章講解C++的語法基礎,幫助讀者建立堅實的編程基礎;第3章深入研究C++中的基本數據類型,幫助讀者更好地理解不同數據類型的特點和轉換;第4章引導讀者探索C++中的運算符,使讀者能夠進行各種數學和邏輯運算;第5章講解判斷語句,可提高程序的決策智能;第6章講解循環語句,使程序更加靈活;第7章探究數組的用法,實現對相同類型數據的管理;第8章講解如何操作字元串,這是許多應用的關鍵組成部分;第9章深入探討指針類型,這是C++中的重要概念;第10章講解如何在C++中自定義數據類型,涉及枚舉、結構體和聯合;第11章講解如何在C++中自定義函數,使代碼模塊化且提升可重用性;第12章講解C++中的向量類型,它在開源代碼中被大量使用;第13章講解C++面向對象的基礎知識,涉及對象和類的概念、面向對象的基本特徵、類的聲明與定義、構造函數和析構函數;第14章講解C++面向對象的進階知識,涉及對象指針、對象的動態創建與銷毀、靜態成員、封裝性、繼承性和多態性。本書在每一章中都安排了「練一練」環節,並在附錄A中提供了相應的答案,可幫助讀者鞏固所學知識。
    無論您是想入門C++,還是想參加信息學競賽,抑或是想從事C++軟體開發工作,本書都是您的理想選擇。它也是一本非常適合廣大教學工作者使用的C++入門教材。本書還提供了讀者群及配套源碼、教學視頻、教學課件、勘誤等,學習資源非常豐富。讓我們一起踏上這充滿樂趣的C++編程之旅!

作者介紹
關東升|責編:張國霞|繪畫:趙大羽

目錄
第1章  哈?!C++
  1.1  C++的由來
  1.2  C++的特點
  1.3  編寫第一個C++程序——HelloWorld
    1.3.1  用記事本編寫「Hello World」程序
    1.3.2  用IDE工具編寫「Hello World」程序
  1.4  練一練
第2章  根深而葉茂
  2.1  關鍵字與標識符
    2.1.1  關鍵字
    2.1.2  標識符
  2.2  C++分隔符
    2.2.1  分號
    2.2.2  大括弧
    2.2.3  空白
  2.3  註釋
    2.3.1  單行註釋
    2.3.2  多行註釋
  2.4  變數
    2.4.1  變數的聲明與初始化
    2.4.2  變數的作用域
  2.5  常量
  2.6  命名空間
    2.6.1  什麼是命名空間
    2.6.2  聲明命名空間
    2.6.3  使用作用域限定符(::)訪問命名空間中的成員
    2.6.4  使用using指令訪問命名空間中的成員
  2.7  練一練
第3章  站到自己的隊伍中去
  3.1  C++中的數據類型
  3.2  整型
    3.2.1  數據類型的修飾符
    3.2.2  數據溢出
    3.2.3  整數的表示方式
  3.3  浮點型
  3.4  字元型
  3.5  布爾型
  3.6  數據類型之間的轉換
    3.6.1  自動類型轉換
    3.6.2  強制類型轉換
  3.7  練一練
第4章  那些用於運算的符號
  4.1  運算符那些事兒
  4.2  算術運算符
    4.2.1  一元算術運算符
    4.2.2  二元算術運算符
  4.3  關係運算符
  4.4  邏輯運算符
  4.5  位運算符
  4.6  賦值運算符

  4.7  其他運算符
  4.8  練一練
第5章  讓你的程序學會思考
  5.1  if語句
    5.1.1  if結構
    5.1.2  if-else結構
    5.1.3  if-else-if結構
  5.2  switch語句
  5.3  練一練
第6章  讓程序「轉」起來吧
  6.1  循環語句
    6.1.1  while循環語句及其循環嵌套
    6.1.2  do-while循環語句及其循環嵌套
    6.1.3  for循環語句及其循環嵌套
  6.2  跳轉語句
    6.2.1  break語句
    6.2.2  continue語句
    6.2.3  goto語句
  6.3  練一練
第7章  保存相同類型數據的容器
  7.1  數組那些事兒
    7.1.1  數組的基本特性
    7.1.2  數組的維度
  7.2  一維數組
    7.2.1  聲明一維數組
    7.2.2  初始化一維數組
    7.2.3  訪問一維數組中的元素
  7.3  二維數組
    7.3.1  聲明二維數組
    7.3.2  初始化二維數組
    7.3.3  訪問二維數組中的元素
  7.4  三維數組
  7.5  練一練
第8章  把字元給我串起來!準備燒烤
  8.1  字元串那些事兒
    8.1.1  C語言風格的字元串
    8.1.2  C++標準庫中的字元串
  8.2  字元串的用法
    8.2.1  字元串拼接
    8.2.2  字元串追加
    8.2.3  字元串查找
    8.2.4  字元串比較
    8.2.5  字元串截取
  8.3  字元串中的轉義字元
  8.4  練一練
第9章  直達記憶深處的數據類型
  9.1  C++中的指針
    9.1.1  聲明指針變數
    9.1.2  獲取變數的內存地址
  9.2  指針與數組

    9.2.2  二級指針
    9.2.3  對象指針
  9.3  練一練
第10章  自己動手,豐衣足食
  10.1  枚舉
  10.2  結構體
  10.3  聯合
  10.4  練一練
第11章  我與「函數」的故事
  11.1  函數那些事兒
    11.1.1  為什麼需要函數
    11.1.2  定義函數
    11.1.3  聲明函數
    11.1.4  使用頭文件聲明函數
  11.2  函數參數的傳遞
    11.2.1  示例1:按值傳遞
    11.2.2  示例2:按引用傳遞
    11.2.3  示例3:通過數據交互函數實現數據交換
  11.3  參數的默認值
  11.4  函數重載
  11.5  練一練
第12章  可大可小的「容器」
  12.1  為什麼需要向量
    12.1.1  初始化向量
    12.1.2  刪除向量中的元素
  12.2  二維向量
  12.3  練一練
第13章  我與「對象」的故事(一)
  13.1  C++面向對象那些事兒
    13.1.1  什麼是類和對象
    13.1.2  面向對象的基本特徵
  13.2  類的聲明與定義
    13.2.1  定義類
    13.2.2  聲明類
  13.3  構造函數
    13.3.1  構造函數的重載
    13.3.2  析構函數
  13.4  練一練
第14章  我與「對象」的故事(二)
  14.1  對象指針
    14.1.1  通過對象指針訪問成員
    14.1.2  this指針
  14.2  對象的動態創建與銷毀
  14.3  靜態成員
  14.4  封裝性
    14.4.1  封裝性的設計規範
    14.4.2  C++中封裝性的實現
  14.5  繼承性
    14.5.1  C++中類的繼承性的實現
    14.5.2  調用父類的構造函數

  14.6  多態性
    14.6.1  C++中多態性的實現
    14.6.2  純虛函數
  14.7  練一練
附錄A
  「練一練」參考答案

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