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遊戲道具製作(高等職業院校設計學科新形態系列教材)

  • 作者:編者:王振宇//程宏//朱碧耘//高文鼒|責編:王倩|總主編:江濱
  • 出版社:中國電力
  • ISBN:9787519885397
  • 出版日期:2024/03/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:143
人民幣:RMB 58 元      售價:
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內容大鋼
    遊戲道具製作是遊戲設計專業的重要核心課程。教材共為兩部分:第一部分主要介紹電子遊戲及遊戲中道具的基本理論;第二部分主要介紹次世代遊戲道具製作實踐,按照項目製作的工作流程,從「任務引入、任務要素、任務實施」三個板塊,以角色道具、場景道具、武器道具三大實際項目案例結合項目全流程的實操,精講「中模造型、高模細節、低模減面、UV拆解再到最最後的光照渲染等全過程」。此外,還詳細介紹了PBR材質製作原理,以及如何運用Substance Painter等工具完成精細的紋理製作和材質貼圖。
    本書每章后附「本章總結、課後作業、思考拓展、課程資源鏈接」內容,資源鏈接中包括課件、視頻等資料。
    本書適合作為高等職業院校和應用型本科院校的專業教材,以及專業設計人員的參考用書。

作者介紹
編者:王振宇//程宏//朱碧耘//高文鼒|責編:王倩|總主編:江濱

目錄
序一
序二
前言
第一部分  遊戲概述與軟體技術基礎
  第一章  電子遊戲概述
    第一節  何為遊戲
    第二節  遊戲的次世代
      一、遊戲的發展歷程
      二、次世代遊戲簡述
    第三節  遊戲中的道具
      一、遊戲道具的分類
      二、遊戲道具的意義
    第四節  課程任務實施
  第二章  道具模型製作基礎
    第一節  如何製作道具
    第二節  軟體技能學習
      一、學習操作與技法
      二、物體組合與修改
      三、經典案例的解析
    第三節  課程任務實施
第二部分  道具製作全流程案例實操
  第三章  角色道具——步話機
    第一節  了解並分析步話機
      一、資料搜集
      二、任務分析
    第二節  步話機全流程製作
      一、模型製作
      二、UV
      三、烘焙貼圖
      四、材質製作
      五、引擎渲染
    第三節  課程任務實施
  第四章  場景道具——中國傳統燈籠
    第一節  了解並分析紙燈籠
      一、資料收集
      二、任務分析
    第二節  紙燈籠全流程製作
      一、模型製作
      二、UV
      三、烘焙貼圖
      四、材質製作
      五、引擎渲染
    第三節  課程任務實施
  第五章  武器道具——步槍
    第一節  了解並分析步槍
      一、資料搜集
      二、任務分析
    第二節  步槍全流程製作
      一、模型製作
      二、UV

      三、烘焙貼圖
      四、材質製作
      五、引擎渲染
    第三節  課程任務實施

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