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微課學Adobe Animate CC動畫製作/清華電腦學堂

  • 作者:編者:張曉輝|責編:張敏
  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302655244
  • 出版日期:2024/05/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:230
人民幣:RMB 99 元      售價:
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內容大鋼
    本書共分為11章,從最基礎的Animate CC安裝和使用方法開始講起,以循序漸進的方式詳細講解了初識AdobeAnimate CC,AdobeAnimate的基本操作,顏色的設置與管理,圖形的繪製與編輯,元件、實例和庫,使用「時間軸」面板,基本Animate動畫製作,高級Animate動畫製作,文本、聲音和視頻的應用,組件、動畫預設和命令以及掌握ActionScript等內容。書中精心安排了有針對性的實例,不僅可以幫助讀者輕鬆掌握軟體使用方法,更能應對Animate圖形繪製和動畫製作等實際工作的需要。另外,本書贈送同步教學視頻、源文件和素材以及PPT課件,方便讀者學習和使用。
    本書適合廣大Animate動畫製作初學者,以及有志於從事插畫設計、視頻剪輯、遊戲開發、動漫製作等工作的人員使用,同時也適合高等院校相關專業的學生和各類培訓班的學員參考閱讀。

作者介紹
編者:張曉輝|責編:張敏

目錄
第1章  初識Adobe Animate CC
  1.1  Animate的誕生和發展
  1.2  Animate的基本術語
    1.2.1  幀、關鍵幀和空白關鍵幀
    1.2.2  幀頻
    1.2.3  場景
  1.3  Animate的文件格式
    1.3.1  FLA和SWF
    1.3.2  XFL
    1.3.3  GIF和JPG
    1.3.4  PSD和PNG
  1.4  Animate的安裝
    1.4.1  安裝Animate CC
    1.4.2  使用Adobe Creative Cloud Cleaner
    1.4.3  啟動Animate CC
  1.5  Animate的工作界面
    1.5.1  舞台
    1.5.2  編輯欄
    1.5.3  工具箱
    1.5.4  時間軸
    1.5.5  面板
  1.6  設置工作區
    1.6.1  使用預設工作區
    1.6.2  重置和刪除工作區
    1.6.3  應用案例——自定義快捷鍵
  1.7  查看舞台
    1.7.1  放大視圖
    1.7.2  縮小視圖
    1.7.3  顯示幀和顯示全部
  1.8  使用輔助工具
    1.8.1  應用案例——使用標尺
    1.8.2  了解參考線
    1.8.3  使用網格
    1.8.4  啟用貼緊功能
    1.8.5  隱藏邊緣
  1.9  預覽模式
    1.9.1  輪廓
    1.9.2  高速顯示
    1.9.3  消除鋸齒
    1.9.4  應用案例——消除文字鋸齒
    1.9.5  整個
  1.10  管理Animate資源
    1.10.1  代碼片段和動畫預設
    1.10.2  「資源」面板
  1.11  本章小結
第2章  熟悉Adobe Animate的文件操作
  2.1  新建文件
    2.1.1  新建動畫文件
    2.1.2  從模板新建動畫文件
    2.1.3  應用案例——新建iPhone手機動畫文件

  2.2  打開文件
    2.2.1  使用「打開」命令打開文件
    2.2.2  使用「在Bridge中瀏覽」命令打開文件
    2.2.3  打開最近的文件
    2.2.4  打開Flash文件
  2.3  導入文件
    2.3.1  打開外部庫
    2.3.2  導入到舞台
    2.3.3  導入到庫
    2.3.4  應用案例——導入卡通動漫視頻
  2.4  保存文件
    2.4.1  使用「保存」命令保存文件
    2.4.2  使用「另存為模板」命令保存文件
  2.5  測試文件
  2.6  發布Animate動畫
    2.6.1  應用案例——使用「發布」命令發布SWF文件
    2.6.2  應用案例——發布動態GIF動畫
  2.7  導出文件
  2.8  關閉文件
  2.9  設置文件參數
  2.10  直接複製窗口
  2.11  從錯誤中恢復
    2.11.1  「撤銷」命令
    2.11.2  「重做」命令
    2.11.3  使用「還原」命令還原文件
  2.12  本章小結
第3章  顏色的設置和管理
  3.1  筆觸和填充
    3.1.1  設置筆觸和填充顏色
    3.1.2  應用案例——繪製卡通雲朵圖形
    3.1.3  使用「屬性」面板
    3.1.4  使用「墨水瓶工具」
    3.1.5  使用「顏料桶工具」
    3.1.6  應用案例——調整河馬頭像顏色
    3.1.7  使用「滴管工具」
  3.2  「顏色」面板
    3.2.1  默認「樣本」面板
    3.2.2  應用案例——為圖形填充顏色
  3.3  使用漸變填充
    3.3.1  線性漸變填充
    3.3.2  徑向漸變填充
    3.3.3  漸變填充的編輯
    3.3.4  應用案例——繪製開始按鈕
  3.4  使用點陣圖填充
  3.5  鎖定填充
    3.5.1  應用案例——鎖定的漸變填充
    3.5.2  使用鎖定的點陣圖填充
  3.6  本章小結
第4章  圖形的繪製和編輯
  4.1  了解路徑

  4.2  熟悉繪製模式
  4.3  繪製簡單線段和形狀
    4.3.1  使用「線條工具」
    4.3.2  繪製矩形和橢圓
    4.3.3  應用案例——繪製美麗的彩虹
    4.3.4  繪製多邊形和星形
  4.4  改變線條和形狀
    4.4.1  使用「選擇工具」
    4.4.2  應用案例——繪製紫色茄子圖形
    4.4.3  優化曲線
    4.4.4  修改形狀
  4.5  使用「寬度工具」
  4.6  使用「鉛筆工具」和「畫筆工具」
    4.6.1  使用「鉛筆工具」
    4.6.2  使用「畫筆工具」
    4.6.3  使用「傳統畫筆工具」
    4.6.4  使用「流暢畫筆工具」
    4.6.5  應用案例——繪製浪漫月夜場景
  4.7  使用「鋼筆工具」繪圖
    4.7.1  使用「鋼筆工具」繪製
    4.7.2  添加或刪除錨點
    4.7.3  調整路徑
    4.7.4  應用案例——繪製可愛的小黑貓
  4.8  刪除舞台上的內容
    4.8.1  刪除筆觸段或填充區域
    4.8.2  通過拖動擦除
    4.8.3  使用壓力和斜度
  4.9  本章小結
第5章  元件、實例和庫
  5.1  關於元件
    5.1.1  元件的分類
    5.1.2  應用案例——創建按鈕元件
    5.1.3  應用案例——創建影片剪輯元件
  5.2  編輯元件
    5.2.1  在當前位置編輯元件
    5.2.2  在新窗口中編輯元件
    5.2.3  在元件的編輯模式下編輯元件
  5.3  複製元件
    5.3.1  使用「庫」面板複製元件
    5.3.2  通過選擇實例來複制元件
  5.4  交換元件與點陣圖
    5.4.1  應用案例——交換多個元件
    5.4.2  交換多個點陣圖
  5.5  使用元件實例
    5.5.1  應用案例——創建元件實例
    5.5.2  隱藏和刪除實例
    5.5.3  轉換實例和元件的類型
    5.5.4  為圖形元件設置循環
    5.5.5  分離元件實例
  5.6  使用「庫」面板

    5.6.1  「庫」面板簡介
    5.6.2  應用案例——在其他Animate文件中打開庫
    5.6.3  解決庫資源之間的衝突
  5.7  使用「資源」面板
  5.8  矢量圖與點陣圖的轉換
  5.9  混合模式
    5.9.1  混合模式簡介
    5.9.2  混合模式類型
    5.9.3  應用案例——使用混合模式
  5.10  使用濾鏡
    5.10.1  投影
    5.10.2  模糊
    5.10.3  發光與漸變發光
    5.10.4  斜角與漸變斜角
    5.10.5  調整顏色
    5.10.6  使用濾鏡動畫
    5.10.7  創建預設濾鏡庫
  5.11  本章小結
第6章  使用「時間軸」面板
  6.1  幀的類型與使用
    6.1.1  幀的基本類型
    6.1.2  關於幀頻
    6.1.3  選擇幀
    6.1.4  翻轉幀
    6.1.5  複製、粘貼幀
    6.1.6  刪除、清除幀
    6.1.7  應用案例——製作滑冰動畫效果
  6.2  「時間軸」面板
    6.2.1  「時間軸」面板
    6.2.2  在時間軸中標識不同類型的動畫
    6.2.3  圖層的作用
  6.3  圖層的創建與基本操作
    6.3.1  創建圖層
    6.3.2  圖層的基本操作
    6.3.3  使用文件夾
  6.4  圖層狀態
    6.4.1  顯示與隱藏圖層
    6.4.2  鎖定與解鎖圖層
    6.4.3  圖層輪廓
    6.4.4  應用案例——使用繪圖紙外觀調整動畫
    6.4.5  移動幀
  6.5  分散到圖層
  6.6  使用場景
    6.6.1  「場景」面板
    6.6.2  更改場景順序
    6.6.3  查看特定場景
  6.7  本章小結
第7章  基本Animate動畫製作
  7.1  逐幀動畫
    7.1.1  了解逐幀動畫

    7.1.2  應用案例——導入並製作逐幀動畫
  7.2  補間形狀動畫
    7.2.1  了解補間形狀動畫
    7.2.2  使用形狀提示
    7.2.3  應用案例——製作動畫轉場效果
  7.3  傳統補間動畫
    7.3.1  了解傳統補間動畫
    7.3.2  創建緩動預設
    7.3.3  應用案例——製作停車動畫效果
    7.3.4  創建路徑動畫
    7.3.5  應用案例——創建傳統引導層動畫
  7.4  補間動畫
    7.4.1  了解補間動畫
    7.4.2  編輯補間動畫路徑
    7.4.3  應用案例——創建補間動畫
    7.4.4  應用案例——將自定義筆觸作為運動路徑
  7.5  遮罩動畫
    7.5.1  了解遮罩層
    7.5.2  應用案例——創建遮罩層動畫
    7.5.3  應用案例——製作百葉窗動畫效果
  7.6  本章小結
第8章  高級Animate動畫製作
  8.1  使用高級圖層
    8.1.1  應用圖層效果
    8.1.2  使用攝像頭
    8.1.3  應用圖層深度
    8.1.4  應用案例——製作攝像頭景深動畫
    8.1.5  建立圖層父子關係
    8.1.6  應用案例——製作鐵鏈動畫效果
  8.2  3D動畫
    8.2.1  使用「3D平移工具」
    8.2.2  使用「3D旋轉工具」
    8.2.3  調整透視角度和消失點
    8.2.4  全局轉換與局部轉換
    8.2.5  應用案例——創建3D旋轉動畫
  8.3  反向運動
    8.3.1  向元件添加骨骼
    8.3.2  應用案例——製作火柴人奔跑動畫
    8.3.3  向形狀添加骨骼
    8.3.4  骨骼動畫的編輯
    8.3.5  使用綁定工具
    8.3.6  調整IK運動約束
    8.3.7  添加彈簧屬性
    8.3.8  應用案例——製作皮影戲動畫
  8.4  使用「資源變形工具」
    8.4.1  創建關節與骨骼
    8.4.2  應用案例——製作水母移動動畫
    8.4.3  優化關節與骨骼
  8.5  本章小結
第9章  文本、聲音和視頻的應用

  9.1  使用「文本工具」
    9.1.1  設置字元樣式
    9.1.2  設置段落樣式
    9.1.3  分離文本
    9.1.4  創建文本超鏈接
    9.1.5  應用案例——創建動態滾動文本
    9.1.6  查找和替換
    9.1.7  嵌入字體
    9.1.8  消除鋸齒
  9.2  使用聲音
    9.2.1  導入聲音
    9.2.2  應用案例——為動畫添加背景音樂
  9.3  編輯聲音
    9.3.1  設置聲音屬性
    9.3.2  設置聲音重複
    9.3.3  聲音與動畫同步
    9.3.4  為聲音添加效果
    9.3.5  應用案例——使用代碼片段載入聲音
  9.4  使用視頻
    9.4.1  導入視頻
    9.4.2  應用案例——導入漸進式下載視頻
  9.5  本章小結
第10章  組件、動畫預設和命令
  10.1  Animate組件簡介
    10.1.1  使用Animate組件
    10.1.2  使用代碼片段為組件添加交互性
    10.1.3  應用案例——使用代碼片段控制視頻播放
  10.2  使用動畫預設
    10.2.1  應用動畫預設
    10.2.2  應用案例——應用動畫預設創建動畫
    10.2.3  導入和導出動畫預設
    10.2.4  將補間另存為自定義動畫預設
    10.2.5  應用案例——自定義動畫預設
    10.2.6  刪除動畫預設
  10.3  使用命令
    10.3.1  創建命令
    10.3.2  應用案例——自定義命令
    10.3.3  管理保存的命令
  10.4  本章小結
第11章  掌握ActionScript
  11.1  關於ActionScript
    11.1.1  認識「動作」面板
    11.1.2  應該案例——使用嚮導添加腳本
  11.2  使用「代碼片段」面板
    11.2.1  添加代碼片段
    11.2.2  應用案例——為動畫添加超鏈接
  11.3  自定義ActionScript編輯器環境
  11.4  如何添加ActionScript
    11.4.1  放在時間軸的關鍵幀上
    11.4.2  在外部ActionScript文件中編寫代碼

    11.4.3  應用案例——調用外部ActionScipt文件
  11.5  ActionScript 3.0的基本語法
    11.5.1  空白和多行書寫
    11.5.2  點語法
    11.5.3  花括弧
    11.5.4  分號
    11.5.5  圓括弧
    11.5.6  字母的大小寫
    11.5.7  程序註釋
    11.5.8  關鍵字
  11.6  變數和常量
    11.6.1  變數的數據類型
    11.6.2  定義和命名變數
    11.6.3  變數的命名規則
    11.6.4  常量
  11.7  在程序中使用變數
    11.7.1  為變數賦值
    11.7.2  變數值中包含引號
    11.7.3  變數的默認值
  11.8  創建和使用對象
  11.9  創建和使用數組
    11.9.1  創建數組
    11.9.2  創建和使用索引數組
    11.9.3  創建和使用多維數組
  11.10  表達式和運算符
    11.10.1  表達式
    11.10.2  算術運算符
    11.10.3  字元串運算符
    11.10.4  比較運算符和邏輯運算符
    11.10.5  位運算符
    11.10.6  賦值運算符
    11.10.7  運算符的使用規則
  11.11  ActionScript 3.0的流程式控制制
    11.11.1  語句和語句塊
    11.11.2  if…else條件語句
    11.11.3  switch條件語句
    11.11.4  do…while循環
    11.11.5  for循環
  11.12  在ActionScript中使用類
    11.12.1  創建類的實例
    11.12.2  使用類的實例
    11.12.3  應用案例——影片剪輯顯示按鈕指針
    11.12.4  應用案例——製作指針經過動畫
    11.12.5  應用案例——製作指針移出動畫
    11.12.6  應用案例——點擊鏈接超鏈接
    11.12.7  應用案例——實現拖動元素功能
  11.13  使用影片剪輯
    11.13.1  應用案例——載入庫中的影片剪輯
    11.13.2  應用案例——載入外部SWF文件
    11.13.3  應用案例——製作下雪效果

  11.14  本章小結

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