幫助中心 | 我的帳號 | 關於我們

虛擬現實技術與應用探究

  • 作者:樑書鵬|責編:陳銘陽
  • 出版社:雲南美術
  • ISBN:9787548955368
  • 出版日期:2023/02/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:173
人民幣:RMB 68 元      售價:
放入購物車
加入收藏夾

內容大鋼
    近年來虛擬現實技術的應用領域不斷擴大,應用方式愈加靈活,成了當下最熱門的技術之一。隨著其他相關技術產業的發展進步,虛擬現實技術的可行性和實用性大大提升,開發和應用環境愈加完善成熟。本書是虛擬現實方向的著作,主要研究虛擬現實技術與應用。本書從虛擬現實技術概述入手,針對虛擬現實系統的相關技術、虛擬現實技術的相關軟體、全景技術進行了分析研究;另外對虛擬現實技術在藝術設計中的應用、在影視中的應用、在動漫遊戲中的應用做了一定的介紹;還對虛擬現實技術在創新創業中的應用做了闡述。旨在摸索出一條適合虛擬現實技術與應用工作的科學道路,幫助其工作者在應用中少走彎路,運用科學方法,提高工作效率。

作者介紹
樑書鵬|責編:陳銘陽
    樑書鵬     就職于重慶工程職業技術學院,博士在讀,講師,VR高級工程師,產品動畫設計師,影視後期製作師。重慶市工業設計協會會員。多次指導學生參加專業技能競賽獲得多個獎項,獲得虛擬現實職工組一等獎兩次,為眾多大型企事業單位提供優秀動畫演示製作及三維建築漫遊動畫製作。公開發表學術論文多篇,主研及參研市級、校級課題多項,編寫多部教材。     主講課程:影視特效與合成、三維特效製作、VR設計、UI界面設計等課程

目錄
第一章  虛擬現實技術概述
  第一節  虛擬現實的基本概念與特徵
  第二節  虛擬現實系統的組成與分類
  第三節  虛擬現實產業分析
  第四節  虛擬現實的交互方式及其設備
第二章  虛擬現實系統的相關技術
  第一節  立體顯示技術
  第二節  環境建模與真實感實時繪製技術
  第三節  三維虛擬聲音實現技術與自然交互感測技術
  第四節  實時碰撞檢測與數據傳輸技術
第三章  虛擬現實技術的相關軟體
  第一節  三維建模軟體
  第二節  虛擬現實開發平台
  第三節  虛擬現實開發常用腳本編程語言介紹
第四章  全景技術
  第一節  全景技術概述
  第二節  全景製作的硬體設備與拍攝方法
  第三節  手機全景作品的拍攝與製作
第五章  虛擬現實技術在藝術設計中的應用
  第一節  虛擬現實藝術設計的概念
  第二節  虛擬現實藝術設計的特徵
  第三節  虛擬現實藝術設計的細分領域
  第四節  虛擬現實與產品設計
第六章  虛擬現實技術在影視中的應用
  第一節  虛擬現實影視的概念
  第二節  虛擬現實影視的審美特性
  第三節  虛擬現實在影視中的實現途徑
  第四節  虛擬現實影視的應用前景
第七章  虛擬現實技術在動漫遊戲中的應用
  第一節  動漫遊戲與虛擬現實的融合
  第二節  依托虛擬現實開發動漫產品
  第三節  虛擬現實技術下動漫遊戲的應用創新
第八章  虛擬現實技術在創新創業中的應用
  第一節  虛擬現實技術的行業應用及特點
  第二節  虛擬現實技術的創新創業機會
  第三節  虛擬現實技術創業者的特點
參考文獻

  • 商品搜索:
  • | 高級搜索
首頁新手上路客服中心關於我們聯絡我們Top↑
Copyrightc 1999~2008 美商天龍國際圖書股份有限公司 臺灣分公司. All rights reserved.
營業地址:臺北市中正區重慶南路一段103號1F 105號1F-2F
讀者服務部電話:02-2381-2033 02-2381-1863 時間:週一-週五 10:00-17:00
 服務信箱:bookuu@69book.com 客戶、意見信箱:cs@69book.com
ICP證:浙B2-20060032