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讓插畫動起來(零基礎學Live2D從建模到動畫)

  • 作者:日本sideranch股份有限公司//日本Crico股份有限公司//(日)癸nozumi|編者:株式會社Live2D|責編:張慧敏|譯者:卡米雷特
  • 出版社:電子工業
  • ISBN:9787121471391
  • 出版日期:2024/01/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:343
人民幣:RMB 129 元      售價:
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內容大鋼
    本書由專業動畫公司撰寫,並由Live2D官方主編出版,涵蓋Live2D軟體從基礎到實踐的所有內容,即使是初學者,也可以在了解Live2D軟體的同時逐步學會虛擬建模和動畫製作的基礎操作。本書共10章,不僅介紹了Live2D軟體的主要功能,還詳細講解了「Live2D Cubism的製作流程」、「如何用Live2D製作插畫」及「如何用Live2D製作動畫」等各種項目的完整製作流程。同時,補充介紹了Live2D Cubism Editor 4.2的新功能,如圖形路徑、連序圖片軌道、圖形動畫和跳幀等。

作者介紹
日本sideranch股份有限公司//日本Crico股份有限公司//(日)癸nozumi|編者:株式會社Live2D|責編:張慧敏|譯者:卡米雷特

目錄
第0章  Live2D能做什麼
第1章  Live2D的製作流程
  1.1  準備建模用的插畫文件
  1.2  簡單的角色建模
  1.3  簡單的角色動畫
第2章  素材的製作
  2.1  製作Live2D Cubism用的插畫文件
第3章  建模第1步製作圖形網格
  3.1  導入素材前的準備工作
  3.2  導入素材
  3.3  創建圖形網格
  3.4  創建變形器
  3.5  設置父子關係
第4章  建模第2步設置參數
  4.1  設置① 表情
  4.2  設置② 角度Z
  4.3  設置③ 製作頭髮的搖擺動作
  4.4  設置④ 角度XY
  4.5  設置⑤ 呼吸/身體旋轉XYZ
  4.6  設置⑥ 身體上的搖擺物
  4.7  設置⑦ 其他部分的動作
第5章  製作動畫
  5.1  製作動畫的準備工作
  5.2  管理場景
  5.3  「時間線」面板的操作方式
  5.4  製作眨眼動作
  5.5  製作口形
  5.6  製作動態
第6章  導出文件
  6.1  導出圖片/視頻
  6.2  導出嵌入式文件
第7章  製作立繪用的動畫
  7.1  準備插畫並構思動作
  7.2  情感表現① 拆分素材
  7.3  情感表現② 設置參數
  7.4  情感表現③ 動態
  7.5  設置物理模擬
  7.6  設置蒙皮
第8章  製作遊戲用的動畫
  8.1  準備插畫並構思動作
  8.2  拆分厚塗的插畫素材
  8.3  表現立體效果
  8.4  製作循環動態
  8.5  製作單程動態
第9章  用於捕捉的模型
  9.1  準備插畫並構思動作
  9.2  製作模型
第10章  製作動畫時可用的便利功能
  10.1  製作素材
  10.2  使用圖形路徑製作側臉

  10.3  製作動畫
術語集

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