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鴻蒙應用開發入門(修訂版)/愛上編程

  • 作者:程晨|責編:周明
  • 出版社:人民郵電
  • ISBN:9787115604033
  • 出版日期:2024/01/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:130
人民幣:RMB 69.8 元      售價:
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內容大鋼
    鴻蒙系統是一款面向未來、面向全場景的分散式操作系統。在傳統的單設備系統能力的基礎上,鴻蒙系統提出了基於同一套系統能力、適配多種終端形態的分散式理念,能夠支持多種終端設備。
    本書共6章,從鴻蒙系統、技術特徵等相關基礎知識開始介紹,通過新建項目,一步步地講解使用JavaScript設計頁面的方法、頁面跳轉功能的實現,內容由易到難。本書還巧用圍棋應用開發的全過程,幫助讀者記憶與理解使用JavaScript開發應用的方法與相關知識。
    本書適合對鴻蒙應用開發感興趣的初學者閱讀。

作者介紹
程晨|責編:周明

目錄
第1章  準備工作
  1.1  鴻蒙系統的發展歷史
    1.1.1  鴻蒙系統的介紹
    1.1.2  鴻蒙系統發展歷程
  1.2  技術特徵
    1.2.1  分散式軟匯流排
    1.2.2  分散式設備虛擬化
    1.2.3  分散式數據管理
    1.2.4  分散式任務調度
    1.2.5  一次開發,多端部署
    1.2.6  彈性部署
  1.3  技術框架
    1.3.1  內核層
    1.3.2  系統服務層
    1.3.3  框架層
    1.3.4  應用層
  1.4  安裝開發環境
    1.4.1  下載DevEco Studio
    1.4.2  安裝DevEco Studio
    1.4.3  配置DevEco Studio
第2章  牛刀小試
  2.1  創建項目
    2.1.1  創建新項目
    2.1.2  導入模板
  2.2  項目預覽
    2.2.1  打開預覽窗口
    2.2.2  切換設備
  2.3  項目分析
    2.3.1  應用工程結構
    2.3.2  目錄中的js
    2.3.3  顯示內容的修改
    2.3.4  組件
第3章  頁面設計
  3.1  CSS基礎
    3.1.1  什麼是CSS
    3.1.2  CSS語法規則
    3.1.3  選擇器
    3.1.4  選擇器優先順序
  3.2  盒子模型
    3.2.1  什麼是盒子模型
    3.2.2  盒子的寬度和高度
    3.2.3  填充和邊沿屬性
    3.2.4  盒體屬性
  3.3  定位
    3.3.1  相對定位
    3.3.2  固定定位
    3.3.3  絕對定位
  3.4  顯示與布局
    3.4.1  flex-direction
    3.4.2  flex-wrap

    3.4.3  justify-content
    3.4.4  align-items
    3.4.5  align-content
    3.4.6  隱藏
  3.5  背景
    3.5.1  背景顏色
    3.5.2  背景圖像
  3.6  文本和字體
    3.6.1  字體屬性
    3.6.2  文本屬性
第4章  頁面跳轉
  4.1  創建新頁面
    4.1.1  添加頁面
    4.1.2  新頁面的.hml文件
    4.1.3  新頁面的.css文件
  4.2  添加按鈕
    4.2.1  在.hml文件中添加按鈕
    4.2.2  調整按鈕位置及樣式
  4.3  頁面路由
    4.3.1  配置文件config.json
    4.3.2  修改.hml文件
    4.3.3  修改.js文件
    4.3.4  在控制台輸出信息
  4.4  配置文件詳解
    4.4.1  「app」部分
    4.4.2  「deviceConfig」部分
    4.4.3  「module」部分
第5章  在畫布中繪製圖形
  5.1  canvas元素
    5.1.1  修改.hml文件
    5.1.2  修改.css文件
  5.2  繪製方形
    5.2.1  創建畫布對象
    5.2.2  繪製方塊
    5.2.3  繪製方框
    5.2.4  繪製國際象棋棋盤
  5.3  繪製線段與弧線
    5.3.1  繪製線段
    5.3.2  填充路徑
    5.3.3  繪製弧線
    5.3.4  繪製圍棋棋盤
  5.4  彈球動畫
    5.4.1  對象
    5.4.2  對象的方法
    5.4.3  定時功能
    5.4.4  邊界判斷
第6章  圍棋定式助記應用
  6.1  項目功能描述
    6.1.1  定式選擇
    6.1.2  定式展示

  6.2  定式選擇頁面布局
    6.2.1  創建新項目
    6.2.2  頁面布局分析
    6.2.3  頁面布局規劃
  6.3  定式選擇頁面功能實現
    6.3.1  繪製棋盤
    6.3.2  顯示定式
    6.3.3  頁面中顯示的文本
  6.4  定式展示頁面
    6.4.1  新建新頁面
    6.4.2  頁面路由及傳遞參數
    6.4.3  逐步顯示棋子
    6.4.4  重置按鈕

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