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MediaPipe機器學習跨平台框架實戰(全彩印刷)

  • 作者:馬健健|責編:王金柱
  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302651024
  • 出版日期:2024/01/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:234
人民幣:RMB 109 元      售價:
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內容大鋼
    本書以實際項目為線索,帶領讀者探索MediaPipe在不同場景中的應用,使讀者既能了解理論知識,又能通過實踐掌握技能。全書共9章,第1章介紹MediaPipe基礎;第2章重點探討MediaPipe的控制流、同步機制以及GPU的使用;第3章介紹MediaPipe中的Facemesh,探討其在增強現實、AR濾鏡和視頻會議軟體中的應用;第4章將MediaPipe與遊戲控制相結合,介紹如何在體感遊戲中應用MediaPipe技術;第5章以AR激光劍效果、火箭發射小遊戲、空中作圖等為例,展示MediaPipe在視覺特效方面的應用;第6章介紹如何使用MediaPipe實現手語識別應用;第7章展示如何通過MediaPipe打造虛擬智能健身教練;第8章通過案例介紹MediaPipe與Unity在遊戲與虛擬現實領域整合應用的強大潛力;第9章展望MediaPipe的未來,為讀者提供了對這一技術的更深層次的認識和思考。
    本書內容新穎,案例豐富,代碼翔實,不僅適合對機器學習感興趣的程序員、廣大編程愛好者,還適合在校學生、創業者或者普通用戶學習與參考。

作者介紹
馬健健|責編:王金柱
    馬健健,上海交通大學軟體工程碩士,先後供職于平安、惠普、美國強生等國內外公司,擔任軟體架構和數據分析技術經理,擁有14年軟體開發架構和技術管理經驗;目前就職于上海某知名汽車公司擔任數據平台技術經理,從事大數據處理、挖掘等研究和實施工作。

目錄
第1章  MediaPipe基礎
  1.1  MediaPipe——站在巨人的肩膀上
    1.1.1  MediaPipe簡介
    1.1.2  MediaPipe可以做什麼
    1.1.3  MediaPipe和實時流媒體數據
    1.1.4  MediaPipe和TensorFlow
    1.1.5  MediaPipe和OpenCV
  1.2  為什麼選擇MediaPipe
  1.3  主流推理框架的對比
  1.4  小結
第2章  MediaPipe上手第一步
  2.1  MediaPipe的安裝
    2.1.1  在CentOS下安裝
    2.1.2  在Windows下安裝
    2.1.3  使用Docker安裝
  2.2  MediaPipe的基礎架構介紹
    2.2.1  基礎架構組件的構成及特點
    2.2.2  MediaPipe技術棧介紹
  2.3  控制流和同步加速機制介紹
    2.3.1  控制流
    2.3.2  同步機制
  2.4  GPU的使用
  2.5  小結
第3章  MediaPipeFacemesh
  3.1  Facemesh簡介
    3.1.1  用於增強現實
    3.1.2  用於AR濾鏡
    3.1.3  用於視頻會議軟體
    3.1.4  基於MediaPipe的美顏應用
  3.2  實現虛擬化身(一)
    3.2.1  構建工作環境
    3.2.2  構建流程
    3.2.3  獲取面部關鍵點
  3.3  實現虛擬化身(二)
    3.3.1  構建開發環境
    3.3.2  構建虛擬化身特效
  3.4  實現美顏特性
  3.5  虛擬背景的Python實現
  3.6  虛擬背景的Android實現
    3.6.1  構建開發環境
    3.6.2  視頻背景特效的實現
  3.7  小結
第4章  MediaPipe與遊戲控制
  4.1  體感遊戲簡介
  4.2  體感遊戲與MediaPipe的姿態估計(PoseEstimation)
  4.3  MediaPipe姿態檢測
  4.4  遊戲人物控制機制
  4.5  控制水平和豎直方向的移動
    4.5.1  控制水平方向的移動
    4.5.2  控制豎直方向的移動

  4.6  控制鍵盤或滑鼠的移動
  4.7  小結
第5章  MediaPipe視覺特效實現
  5.1  識別眼睛EAR活動
    5.1.1  EAR介紹
    5.1.2  EAR判定疲勞的流程
    5.1.3  MediPipe監測EAR
  5.2  AR激光劍效果
    5.2.1  遊戲策劃
    5.2.2  準備和設計圖片資源
    5.2.3  編寫腳本
    5.2.4  測試和預覽效果
  5.3  火箭發射小遊戲
  5.4  空中作圖
    5.4.1  空中作圖的歷史
    5.4.2  應用流程的設計
    5.4.3  菜單的設計
    5.4.4  選擇和繪畫手勢的判斷
    5.4.5  繪畫邏輯的實現
    5.4.6  測試和預覽效果
  5.5  小結
第6章  MediaPipe手語識別實戰
  6.1  手語識別介紹
    6.1.1  手語簡介
    6.1.2  手語識別的歷史
  6.2  MediaPipe手語識別的實現步驟
  6.3  小結
第7章  MediaPipe智能健身教練實戰
  7.1  智能健身概述
  7.2  MediaPipe健康教練的實現
  7.3  小結
第8章  MediaPipe和Unity
  8.1  MediaPipeUnity插件簡介
  8.2  MediaPipeUnity插件的安裝方法
  8.3  MediaPipeUnity插件的使用方法
  8.4  案例介紹
  8.5  小結
第9章  MediaPipe的前景和展望
  9.1  實時識別、移動設備加速AI技術的落地,助力廉價AR/VR設備(ARCore/VRCHAT)
  9.2  MediaPipe助力元宇宙發展
  9.3  面臨的挑戰
  9.4  小結

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