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Unity3D體感交互遊戲開發(微課視頻版)/虛擬現實技術與動畫專業應用系列叢書

  • 作者:編者:李想//張明寶|責編:陳景輝//李燕
  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302645078
  • 出版日期:2024/01/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:253
人民幣:RMB 59.9 元      售價:
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內容大鋼
    本書重點介紹Unity 3D、Leap Motion和HTC Vive三種技術。Unity 3D是最新的遊戲引擎,本書採用兼容性好、擴展性豐富的 Unity 3D(2020.3.30版本)引擎來進行案例的設計開發。在開發人機交互產品和系統方面,Unity 3D不僅能夠整合代碼和設計,而且能夠將操作窗口可視化,實時地進行畫面的更新和數據的顯示,Unity 3D還能夠支持虛擬現實設備(如HTC Vive虛擬現實套裝)、體感交互設備(如Leap Motion體感交互設備)等設備的運行,並支持對應虛擬現實技術與體感交互技術的開發,將傳統的人與電腦鍵盤、滑鼠控制顯示內容和文本的互動,轉變為更多的自然交互形式,體現形態也由2D擴展到3D可視化的終端顯示。
    本書適用於具有一定C#編程基礎和基本的人機交五技術開發能力且具備一定虛擬現實基礎知識的讀者,也可作為虛擬現實、互動媒體、人機交互等領域從業人員的參考書。

作者介紹
編者:李想//張明寶|責編:陳景輝//李燕

目錄
第1章  人機交互概述
  1.1  人機交互概述
    1.1.1  人機交互的發展史
    1.1.2  人機交互技術的應用領域
  1.2  人機交互與可用性分析評估
    1.2.1  人機交互與前沿科學技術
    1.2.2  開發平台和工具
  1.3  本章小結
  1.4  課後作業
  1.5  實驗:熟悉人機交互技術
第2章  人機交互基本輸入技術
  2.1  Unity 3D中的輸人控制
    2.1.1  Unity 3D中的輸入控制相關概念
    2.1.2  輸入控制常用函數——input()函數
  2.2  Unity 3D滑鼠交互
    2.2.1  滑鼠交互常用函數
    2.2.2  輸人交互案例:滑鼠控制物體在3D場景中的交互
  2.3  Unity 3D鍵盤交互
    2.3.1  鍵盤交互常用函數
    2.3.2  鍵盤交互案例:小球、方塊、攝像機隨著按鍵運動
  2.4  Unity 3D虛擬場景中的人機交互——半forest項目設計實現
  2.4  本章小結
  2.5  課後作業
第3章  人機交互與虛擬環境
  3.1  視覺交互
  3.2  基於環境交互
    3.2.1  Unity 3D碰撞檢測交互
    3.2.2  Unity 3D聲音可視化交互
    3.2.3  Unity 3D攝像機交互
  3.3  高級環境交互
    3.3.1  Unity 3D自動尋路Navmesh之入門
    3.3.2  交五環境中的人工智慧
  3.4  概念模型以及對概念模型的認知
  3.5  《古色流今》傳統文化展館設計開發案例
  3.6  本章小結
  3.7  課後作業
第4章  基於 Leap Motion手勢識別的人機交互
  4.1  Leap Motion技術介紹
  4.2  Leap Motion的手勢識別
  4.3  Leap Motion手勢識別講解
  4.4  基於Leap Motion手勢交互的案例設計開發
  4.5  《星際漣漪》實例製作
  4.6  《夢幻森林》體感交互案例設計與製作
  4.7  本章小結
  4.8  課後作業
  4.9  實驗:Leap Motion交互技術
第5章  基於HTC Vive虛擬現實設備的人機交互
  5.1  HTC Vive虛擬現實設備開發環境配置
    5.1.1  HTC Vive虛擬現實設備介紹
    5.1.2  基礎參數

    5.1.3  運行環境配置
  5.2  與Unity 3D連接
    5.2.1  導入配置插件
    5.2.2  插件內置函數
    5.2.3  基礎示例場景內交互
  5.3  實例講解
    5.3.1  進入房間開門案例設計開發
    5.3.2  少兒個體化元宇宙康復平台的設計與實現
  5.4  本章小結
  5.5  課後作業
  5.6  實驗:HTC Vive虛擬現實交互技術
第6章  資料庫交互案例設計開發
  6.1  Unity 3D與MySQL資料庫的交互
    6.1.1  MySQL資料庫的介紹和安裝
    6.1.2  Unity 3D與MySQL資料庫的增、刪、改、查
  6.2  Unity 3D中的多線程技術和網路技術
    6.2.1  基於Unity 3D Network開髮網絡
    6.2.2  基於Socket開髮網絡
  6.3  《示波器使用》虛擬模擬系統設計開發
  6.4  本章小結
  6.5  課後作業
第7章  Magic city三級項目指導
參考文獻

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