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Blender三維設計案例教程(全彩微課版)/創新設計思維數字媒體與藝術設計類新形態叢書

  • 作者:編者:來陽|責編:韋雅雪
  • 出版社:人民郵電
  • ISBN:9787115629012
  • 出版日期:2024/01/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:208
人民幣:RMB 79.8 元      售價:
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內容大鋼
    本書是編者基於多年實踐及教學經驗編寫而成的,面向零基礎讀者。本書通過案例操作講解軟體的知識點,系統地介紹Blender 3.6的使用方法及實戰技巧。全書共10章,包括初識Blender、網格建模、曲線建模、雕刻建模、燈光技術、攝像機技術、材質與紋理、渲染技術、動畫技術和綜合實例。
    本書適合作為高等院校數字媒體藝術、數字媒體技術和動畫等專業的教材,也可以作為培訓機構三維設計相關課程的培訓用書,還可以作為相關從業人員的參考書。

作者介紹
編者:來陽|責編:韋雅雪

目錄
第1章  初識Blender
  1.1  Blender概述
  1.2  Blender 3.6的應用範圍
  1.3  Blender 3.6的工作界面
    1.3.1  工作區
    1.3.2  菜單
    1.3.3  視圖
    1.3.4  大綱視圖
    1.3.5  屬性面板
  1.4  課堂實例:主題設置
  1.5  課堂實例:變換操作
    1.5.1  創建對象
    1.5.2  變換對象
  1.6  課堂實例:複製對象
第2章  網格建模
  2.1  網格建模概述
  2.2  創建幾何體
    2.2.1  平面
    2.2.2  立方體
    2.2.3  經緯球
    2.2.4  稜角球
  2.3  編輯模式
    2.3.1  選擇模式
    2.3.2  衰減編輯
    2.3.3  常用編輯工具
  2.4  課堂實例:製作文字模型
  2.5  課堂實例:製作圓凳模型
    2.5.1  製作凳子面模型
    2.5.2  製作凳子腿模型
  2.6  課堂實例:製作杯子模型
  2.7  課堂實例:製作筆筒模型
  2.8  課堂實例:製作馬克筆模型
    2.8.1  製作馬克筆筆身模型
    2.8.2  製作馬克筆筆頭模型
  2.9  課後習題:製作湯匙模型
第3章  曲線建模
  3.1  曲線建模概述
  3.2  創建曲線
    3.2.1  貝塞爾曲線
    3.2.2  圓環
    3.2.3  NURBS曲線
    3.2.4  Fur
  3.3  課堂實例:製作曲別針模型
  3.4  課堂實例:製作瓶子模型
  3.5  課後習題:製作鐵鏈模型
第4章  雕刻建模
  4.1  雕刻建模概述
  4.2  常用雕刻工具
  4.3  課堂實例:雕刻石塊模型
    4.3.1  製作石頭模型

    4.3.2  雕刻石塊模型
  4.4  課堂實例:雕刻沙發凳模型
    4.4.1  製作沙發模型
    4.4.2  雕刻褶皺細節
  4.5  課後習題:雕刻坐墊模型
第5章  燈光技術
  5.1  燈光概述
  5.2  燈光
    5.2.1  點光
    5.2.2  日光
    5.2.3  聚光
    5.2.4  面光
  5.3  課堂實例:製作室內天光照明效果
  5.4  課堂實例:製作室內陽光照明效果
  5.5  課堂實例:製作天空照明效果
  5.6  課後習題:製作產品表現照明效果
第6章  攝像機技術
  6.1  攝像機概述
  6.2  攝像機
    6.2.1  創建攝像機
    6.2.2  活動攝像機
  6.3  課堂實例:調整攝像機角度
  6.4  課後習題:製作景深效果
第7章  材質與紋理
  7.1  材質概述
  7.2  材質類型
    7.2.1  原理化BSDF
    7.2.2  玻璃BSDF
    7.2.3  漫射BSDF
    7.2.4  光澤BSDF
    7.2.5  阻隔
    7.2.6  混合著色器
  7.3  課堂實例:製作玻璃材質
  7.4  課堂實例:製作金屬材質
  7.5  課堂實例:製作陶瓷材質
  7.6  課堂實例:製作玉石材質
  7.7  紋理類型
    7.7.1  圖像紋理
    7.7.2  磚牆紋理
    7.7.3  沃羅諾伊紋理
  7.8  課堂實例:製作圖書材質
  7.9  課堂實例:製作易拉罐材質
  7.10  課堂實例:製作線框材質
  7.11  課後習題:製作卡通材質
第8章  渲染技術
  8.1  渲染概述
  8.2  Eevee渲染引擎
    8.2.1  「採樣」卷展欄
    8.2.2  「環境光遮蔽(AO)」卷展欄
    8.2.3  「輝光」卷展欄

  8.3  Cycles渲染引擎
    8.3.1  「採樣」卷展欄
    8.3.2  「光程」卷展欄
  8.4  課堂實例:製作雲朵場景
  8.5  課後習題:製作天空場景
第9章  動畫技術
  9.1  動畫概述
  9.2  關鍵幀基礎知識
    9.2.1  設置關鍵幀
    9.2.2  更改關鍵幀
    9.2.3  動畫運動路徑
    9.2.4  曲線編輯器
  9.3  實例:製作小球彈跳動畫
  9.4  實例:製作風扇旋轉動畫
  9.5  約束
    9.5.1  複製位置
    9.5.2  子級
    9.5.3  跟隨路徑
  9.6  課堂實例:製作攝像機環繞動畫
  9.7  課堂實例:製作汽車行駛動畫
  9.8  課後習題:製作蝴蝶飛舞動畫
第10章  綜合實例
  10.1  綜合實例:飲料二維卡通效果表現
    10.1.1  場景分析
    10.1.2  製作杯子白色勾邊材質
    10.1.3  製作杯子材質
    10.1.4  製作高光材質
    10.1.5  製作飲料材質
    10.1.6  渲染設置
  10.2  綜合實例:室內空間日光照明表現
    10.2.1  場景分析
    10.2.2  製作玻璃材質
    10.2.3  製作地板材質
    10.2.4  製作陶瓷材質
    10.2.5  製作毯子材質
    10.2.6  製作燈泡材質及輝光效果
    10.2.7  渲染設置

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