幫助中心 | 我的帳號 | 關於我們

Blender超級學習手冊(全彩印刷)

  • 作者:編者:來陽|責編:羅芬
  • 出版社:人民郵電
  • ISBN:9787115628060
  • 出版日期:2024/01/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:227
人民幣:RMB 119.9 元      售價:
放入購物車
加入收藏夾

內容大鋼
    本書基於中文版Blender 3.4編寫,通過大量的操作實例系統地講解三維圖形和動畫的製作技術,是一本面向零基礎讀者的專業教程。
    全書共10章,詳細講解軟體的操作界面、建模方法、燈光技術、攝像機技術、材質與紋理、渲染技術、動畫技術、動力學動畫、二維動畫等內容。本書結構清晰,內容全面,通俗易懂,第2?10章還設計了相應的實例,並介紹了製作原理及操作步驟,幫助讀者提升實際操作能力。
    本書的配套學習資源豐富、實用,包括書中所有實例的工程文件、貼圖文件和教學視頻,便於讀者自學使用。本書適合作為高校和培訓機構動畫專業相關課程的教材,也可以作為廣大三維圖形和動畫愛好者的自學參考書。

作者介紹
編者:來陽|責編:羅芬

目錄
第1章  初識Blender
  1.1  Blender 3.4概述
  1.2  Blender 3.4的應用範圍
  1.3  Blender 3.4的操作界面
    1.3.1  工作區
    1.3.2  菜單
    1.3.3  視圖
    1.3.4  大綱視圖
    1.3.5  渲染屬性
    1.3.6  輸出屬性
    1.3.7  場景屬性
    1.3.8  物體屬性
    1.3.9  修改器屬性
  1.4  Blender 3.4的基本操作
    1.4.1  變換對象
    1.4.2  複製對象
    1.4.3  創建對象
    1.4.4  刪除對象
第2章  網格建模
  2.1  建模概述
  2.2  創建幾何體模型
    2.2.1  平面
    2.2.2  立方體
    2.2.3  圓環
    2.2.4  猴頭
  2.3  編輯模式
    2.3.1  網格選擇模式
    2.3.2  衰減編輯
    2.3.3  常用編輯工具
    2.3.4  實例:製作地形模型
    2.3.5  實例:製作啞鈴模型
    2.3.6  實例:製作椅子模型
    2.3.7  實例:製作方盤模型
    2.3.8  實例:製作杯子模型
    2.3.9  實例:製作戶型牆體模型
    2.3.10  實例:製作文字模型
    2.3.11  實例:製作衣架模型
第3章  修改器建模
  3.1  修改器概述
  3.2  建模常用修改器
    3.2.1  陣列
    3.2.2  倒角
    3.2.3  鏡像
    3.2.4  螺旋
    3.2.5  實體化
    3.2.6  實例:製作雲朵模型
    3.2.7  實例:製作酒盃模型
    3.2.8  實例:製作松樹模型
    3.2.9  實例:製作排球模型
第4章  燈光技術

  4.1  燈光概述
  4.2  燈光
    4.2.1  點光
    4.2.2  日光
    4.2.3  聚光
    4.2.4  面光
    4.2.5  實例:製作室內天光照明效果
    4.2.6  實例:製作室內陽光照明效果
    4.2.7  實例:製作室外環境照明效果(一)
    4.2.8  實例:製作室外環境照明效果(二)
    4.2.9  實例:製作射燈照明效果
    4.2.10  實例:製作產品展示照明效果
第5章  攝像機技術
  5.1  攝像機概述
  5.2  攝像機
    5.2.1  創建攝像機
    5.2.2  活動攝像機
    5.2.3  實例:調整攝像機角度
    5.2.4  實例:製作景深效果
第6章  材質與紋理
  6.1  材質概述
  6.2  材質類型
    6.2.1  原理化BSDF
    6.2.2  玻璃BSDF
    6.2.3  漫射BSDF
    6.2.4  光澤BSDF
    6.2.5  阻隔
    6.2.6  混合著色器
    6.2.7  半透BSDF
    6.2.8  透明BSDF
    6.2.9  絲絨BSDF
    6.2.10  實例:製作玻璃材質
    6.2.11  實例:製作金屬材質
    6.2.12  實例:製作陶瓷材質
    6.2.13  實例:製作玉石材質
  6.3  紋理類型
    6.3.1  圖像紋理
    6.3.2  磚牆紋理
    6.3.3  沃羅諾伊紋理
    6.3.4  噪波紋理
    6.3.5  棋盤格紋理
    6.3.6  實例:製作圖書材質
    6.3.7  實例:製作易拉罐材質
    6.3.8  實例:製作線框材質
    6.3.9  實例:製作卡通材質
第7章  渲染技術
  7.1  渲染概述
  7.2  Eevee渲染引擎
    7.2.1  「採樣」卷展欄
    7.2.2  「環境光遮蔽(AO)」卷展欄

    7.2.3  「輝光」卷展欄
  7.3  Cycles渲染引擎
    7.3.1  「採樣」卷展欄
    7.3.2  「光程」卷展欄
  7.4  綜合實例:飲料二維卡通效果表現
    7.4.1  場景分析
    7.4.2  製作杯子白色勾邊材質
    7.4.3  製作杯子材質
    7.4.4  製作高光材質
    7.4.5  製作飲料材質
    7.4.6  製作杯蓋材質
    7.4.7  製作飲料水面材質
    7.4.8  製作吸管材質
    7.4.9  製作椰果材質
    7.4.10  製作檸檬塊材質
    7.4.11  製作檸檬皮材質
    7.4.12  製作珍珠顆粒材質
    7.4.13  製作心形果凍材質
    7.4.14  渲染設置
  7.5  綜合實例:日光照明下室內空間的表現
    7.5.1  場景分析
    7.5.2  製作玻璃材質
    7.5.3  製作地板材質
    7.5.4  製作陶瓷材質
    7.5.5  製作毯子材質
    7.5.6  製作枕頭材質
    7.5.7  製作窗帘材質
    7.5.8  製作燈泡材質及輝光效果
    7.5.9  渲染設置
第8章  動畫技術
  8.1  動畫概述
  8.2  關鍵幀基礎知識
    8.2.1  設置關鍵幀
    8.2.2  更改關鍵幀
    8.2.3  動畫運動路徑
    8.2.4  曲線編輯器
    8.2.5  實例:製作小球彈跳動畫
    8.2.6  實例:製作風扇旋轉動畫
    8.2.7  實例:製作植物抖動動畫
  8.3  約束
    8.3.1  複製位置
    8.3.2  子級
    8.3.3  跟隨路徑
    8.3.4  實例:製作攝像機環繞動畫
    8.3.5  實例:製作汽車行駛動畫
    8.3.6  實例:製作蝴蝶飛舞動畫
第9章  動力學動畫
  9.1  動力學概述
  9.2  設置動力學動畫
    9.2.1  添加動力學

    9.2.2  刪除動力學
    9.2.3  流體
    9.2.4  布料
    9.2.5  剛體
    9.2.6  實例:製作海洋流動動畫
    9.2.7  實例:製作倒入飲料動畫
    9.2.8  實例:製作桌布下落動畫
    9.2.9  實例:製作小旗飄動動畫
    9.2.10  實例:製作物體下落動畫
    9.2.11  實例:製作物體碰撞動畫
    9.2.12  實例:製作火焰燃燒動畫
  9.3  粒子動畫
    9.3.1  設置粒子
    9.3.2  粒子的顯示
    9.3.3  實例:製作樹葉飄落動畫
    9.3.4  實例:製作風吹草地動畫
第10章  二維動畫
  10.1  二維動畫概述
  10.2  創建二維動畫場景
  10.3  綜合實例:二維角色動畫
    10.3.1  繪製二維角色
    10.3.2  創建骨架
    10.3.3  頭部綁定
    10.3.4  手臂綁定
    10.3.5  腿部綁定
    10.3.6  身體綁定
    10.3.7  製作表情動畫
    10.3.8  繪製配景

  • 商品搜索:
  • | 高級搜索
首頁新手上路客服中心關於我們聯絡我們Top↑
Copyrightc 1999~2008 美商天龍國際圖書股份有限公司 臺灣分公司. All rights reserved.
營業地址:臺北市中正區重慶南路一段103號1F 105號1F-2F
讀者服務部電話:02-2381-2033 02-2381-1863 時間:週一-週五 10:00-17:00
 服務信箱:bookuu@69book.com 客戶、意見信箱:cs@69book.com
ICP證:浙B2-20060032