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3ds Max2024超級學習手冊(全彩印刷)

  • 作者:編者:來陽|責編:羅芬
  • 出版社:人民郵電
  • ISBN:9787115626622
  • 出版日期:2024/01/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:272
人民幣:RMB 129.9 元      售價:
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內容大鋼
    本書基於中文版3ds Max 2024編寫,通過大量的操作實例系統地講解三維圖形和動畫的製作技術,是一本面向零基礎讀者的專業教程。
    全書共11章,包括初識中文版3ds Max 2024、圖形建模、幾何體建模、燈光技術、攝影機技術、材質技術、渲染技術、動畫技術、動力學動畫、粒子動畫、毛髮技術等內容。本書結構清晰,內容全面,通俗易懂,第2?11章還給出相應的實例,並闡述製作原理及操作步驟,幫助讀者提升實際操作能力。
    本書的配套學習資源豐富,包括書中所有實例的工程文件、貼圖文件和教學視頻,便於讀者自學使用。本書適合作為高校和培訓機構動畫專業相關課程的教材,也可以作為廣大三維圖形和動畫製作愛好者的自學參考書。

作者介紹
編者:來陽|責編:羅芬

目錄
第1章  初識中文版3ds Max 2024
  1.1  中文版3ds Max 2024概述
  1.2  中文版3ds Max 2024的應用領域
    1.2.1  建築表現設計
    1.2.2  室內空間設計
    1.2.3  風景園林設計
    1.2.4  其他領域
  1.3  中文版3ds Max 2024的工作界面
    1.3.1  歡迎屏幕
    1.3.2  菜單欄
    1.3.3  工具欄
    1.3.4  Ribbon工具欄
    1.3.5  工作視圖
    1.3.6  命令面板
    1.3.7  時間滑塊和軌跡欄
    1.3.8  提示行和狀態欄
    1.3.9  動畫控制區
    1.3.10  視口導航區域
  1.4  中文版3ds Max 2024基本操作
    1.4.1  載入自定義用戶界面方案
    1.4.2  對象選擇
    1.4.3  變換操作
    1.4.4  複製對象
    1.4.5  文件存儲
第2章  圖形建模
  2.1  圖形概述
  2.2  樣條線
    2.2.1  線
    2.2.2  矩形
    2.2.3  圓
    2.2.4  弧
    2.2.5  文本
  2.3  編輯曲線
    2.3.1  轉換為可編輯樣條線
    2.3.2  「渲染」卷展欄
    2.3.3  「插值」卷展欄
    2.3.4  「選擇」卷展欄
    2.3.5  「軟選擇」卷展欄
    2.3.6  「幾何體」卷展欄
    2.3.7  實例:製作衣架模型
    2.3.8  實例:製作創意茶壺擺件模型
    2.3.9  實例:製作文字模型
    2.3.10  實例:製作花瓶模型
第3章  幾何體建模
  3.1  幾何體概述
  3.2  標準基本體
    3.2.1  長方體
    3.2.2  圓錐體
    3.2.3  球體
    3.2.4  圓柱體

    3.2.5  實例:製作電視櫃模型
    3.2.6  實例:製作圓凳模型
    3.2.7  實例:製作螺旋樓梯模型
  3.3  修改器建模
    3.3.1  修改器堆棧
    3.3.2  塌陷修改器堆棧
    3.3.3  「車削」修改器
    3.3.4  「倒角」修改器
    3.3.5  「掃描」修改器
    3.3.6  「彎曲」修改器
    3.3.7  「噪波」修改器
    3.3.8  實例:製作玻璃酒盃模型
    3.3.9  實例:製作足球模型
  3.4  多邊形建模
    3.4.1  「選擇」卷展欄
    3.4.2  「編輯頂點」卷展欄
    3.4.3  「編輯邊」卷展欄
    3.4.4  「編輯邊界」卷展欄
    3.4.5  「編輯多邊形」卷展欄
    3.4.6  「編輯元素」卷展欄
    3.4.7  「編輯幾何體」卷展欄
    3.4.8  「繪製變形」卷展欄
    3.4.9  實例:製作方籃模型
    3.4.10  實例:製作沙發模型
    3.4.11  實例:製作三通管件模型
第4章  燈光技術
  4.1  燈光概述
  4.2  「光度學」燈光
    4.2.1  目標燈光
    4.2.2  自由燈光
    4.2.3  太陽定位器
    4.2.4  「物理太陽和天空環境」貼圖
    4.2.5  實例:製作陽光照明效果
    4.2.6  實例:製作天光照明效果
  4.3  Arnold燈光
    4.3.1  General(常規)卷展欄
    4.3.2  Shape(形狀)卷展欄
    4.3.3  Color/Intensity(顏色/強度)卷展欄
    4.3.4  Rendering(渲染)卷展欄
    4.3.5  Shadow(陰影)卷展欄
    4.3.6  實例:製作燈絲照明效果
    4.3.7  實例:製作射燈照明效果
第5章  攝影機技術
  5.1  攝影機概述
  5.2  「物理」攝影機
    5.2.1  「基本」卷展欄
    5.2.2  「物理攝影機」卷展欄
    5.2.3  「曝光」卷展欄
    5.2.4  「散景(景深)」卷展欄
    5.2.5  「透視控制」卷展欄

    5.2.6  實例:製作景深效果
    5.2.7  實例:製作運動模糊效果
第6章  材質技術
  6.1  材質概述
  6.2  材質編輯器
    6.2.1  材質球示例窗口
    6.2.2  工具欄
  6.3  常用材質
    6.3.1  物理材質
    6.3.2  多維/子對象材質
    6.3.3  實例:製作玻璃材質和飲料材質
    6.3.4  實例:製作金屬材質
    6.3.5  實例:製作陶瓷材質
    6.3.6  實例:製作玉石材質
  6.4  貼圖與UV
    6.4.1  點陣圖
    6.4.2  漸變
    6.4.3  噪波
    6.4.4  混合
    6.4.5  Wireframe
    6.4.6  UVW貼圖
    6.4.7  實例:製作圖書材質
    6.4.8  實例:製作花盆材質
    6.4.9  實例:製作線框材質
    6.4.10  實例:製作隨機顏色材質
    6.4.11  實例:製作磨損材質
    6.4.12  實例:製作煙霧材質
第7章  渲染技術
  7.1  渲染概述
  7.2  渲染幀窗口
  7.3  Arnold渲染器
    7.3.1  MAXtoA Version(MAXtoA版本)卷展欄
    7.3.2  Sampling and Ray Depth(採樣和追蹤深度)卷展欄
    7.3.3  Filtering(過濾)卷展欄
    7.3.4  Environment,Background&Atmosphere(環境,背景和大氣)卷展欄
    7.3.5  Render Settings(渲染設置)卷展欄
  7.4  綜合實例:製作?室陰天表現
    7.4.1  製作地板材質
    7.4.2  製作毯子材質
    7.4.3  製作葉片材質
    7.4.4  製作花盆材質
    7.4.5  製作玻璃材質
    7.4.6  製作金屬材質
    7.4.7  製作環境材質
    7.4.8  燈光設置
    7.4.9  渲染設置
  7.5  綜合實例:製作建築日光表現
    7.5.1  製作灰色塗料材質
    7.5.2  製作玻璃材質
    7.5.3  製作磚牆材質

    7.5.4  製作鋁板材質
    7.5.5  製作樹葉材質
    7.5.6  燈光設置
    7.5.7  渲染設置
第8章  動畫技術
  8.1  動畫概述
    8.1.1  設置關鍵幀
    8.1.2  時間配置
  8.2  軌跡視圖-曲線編輯器
    8.2.1  「新關鍵點」工具欄
    8.2.2  「關鍵點選擇工具」工具欄
    8.2.3  「切線工具」工具欄
    8.2.4  「僅關鍵點」工具欄
    8.2.5  「關鍵點切線」工具欄
    8.2.6  「切線動作」工具欄
    8.2.7  「緩衝區曲線」工具欄
    8.2.8  「軌跡選擇」工具欄
    8.2.9  「控制器」窗口
    8.2.10  實例:製作小球彈跳動畫
    8.2.11  實例:製作風扇動畫
  8.3  約束
    8.3.1  附著約束
    8.3.2  路徑約束
    8.3.3  方向約束
    8.3.4  實例:製作花搖擺動畫
    8.3.5  實例:製作氣缸運動動畫
  8.4  動畫控制器
    8.4.1  噪波控制器
    8.4.2  表達式控制器
    8.4.3  實例:製作汽車行駛動畫
    8.4.4  實例:製作門鎖打開動畫
第9章  動力學動畫
  9.1  動力學概述
  9.2  MassFX動力學
    9.2.1  「場景設置」卷展欄
    9.2.2  「高級設置」卷展欄
    9.2.3  「引擎」卷展欄
    9.2.4  「模擬」卷展欄
    9.2.5  「模擬設置」卷展欄
    9.2.6  「實用程序」卷展欄
    9.2.7  「剛體」卷展欄
    9.2.8  實例:製作膠囊掉落動畫
    9.2.9  實例:製作碰撞破碎動畫
    9.2.10  實例:製作布料下落動畫
    9.2.11  實例:製作小旗飄動動畫
  9.3  流體
    9.3.1  液體
    9.3.2  「發射器」卷展欄
    9.3.3  「碰撞對象/禁用平面」卷展欄
    9.3.4  「泡沫遮罩」卷展欄

    9.3.5  「導向系統」卷展欄
    9.3.6  「通道場」卷展欄
    9.3.7  「運動場」卷展欄
    9.3.8  「常規參數」卷展欄
    9.3.9  「模擬參數」卷展欄
    9.3.10  「液體參數」卷展欄
    9.3.11  「發射器參數」卷展欄
    9.3.12  實例:製作液體飛濺動畫
    9.3.13  實例:製作飲料倒入動畫
第10章  粒子動畫
  10.1  粒子概述
  10.2  粒子流源
    10.2.1  「設置」卷展欄
    10.2.2  「發射」卷展欄
    10.2.3  「選擇」卷展欄
    10.2.4  「系統管理」卷展欄
    10.2.5  「腳本」卷展欄
  10.3  粒子視圖
    10.3.1  「預設流」操作符
    10.3.2  「出生」操作符
    10.3.3  「位置圖標」操作符
    10.3.4  「力」操作符
    10.3.5  「速度」操作符
    10.3.6  「圖形」操作符
    10.3.7  實例:製作樹葉飄落動畫
    10.3.8  實例:製作花草擺動動畫
    10.3.9  實例:製作文字吹散動畫
    10.3.10  實例:製作雨水飛濺動畫
第11章  毛髮技術
  11.1  毛髮概述
  11.2  「Hair和Fur(WSM)」修改器
    11.2.1  「選擇」卷展欄
    11.2.2  「工具」卷展欄
    11.2.3  「設計」卷展欄
    11.2.4  「常規參數」卷展欄
    11.2.5  「材質參數」卷展欄
    11.2.6  「自定義明暗器」卷展欄
    11.2.7  「海市蜃樓參數」卷展欄
    11.2.8  「成束參數」卷展欄
    11.2.9  「捲髮參數」卷展欄
    11.2.10  「紐結參數」卷展欄
    11.2.11  「多股參數」卷展欄
    11.2.12  「動力學」卷展欄
    11.2.13  「顯示」卷展欄
    11.2.14  「隨機化參數」卷展欄
    11.2.15  實例:製作毛毯毛髮效果
    11.2.16  實例:製作草地碰撞動畫

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