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Unity技術與項目實戰(微課版虛擬現實技術專業新形態教材)

  • 作者:編者:范麗亞//謝平|責編:郭麗娜
  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302647775
  • 出版日期:2023/12/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:218
人民幣:RMB 76 元      售價:
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內容大鋼
    本書是「Unity技術基礎」與「增量式項目實戰」的融合,給零基礎入門Unity又希望快速上手獨立開發作品的讀者,帶來一次友好的虛擬現實學習與開發體驗。全書共7章,第1章是Unity操作基礎,第2章至第7章是Unity核心技術模塊知識點講解+案例實戰,包括動畫系統、天空盒、地形、模型、物理系統和UI系統。全書以「滾雪球」的方式,從創建一個新項目開始,逐漸添加項目的各個功能模塊,到完成全部開發流程打包導出,形成一個相對完整的項目作品。各模塊知識點和開發案例前後承接,目的是實現以點帶面、從線到片、點面結合的立體化學習效果,達到理論與實踐緊密結合的目的。
    本書內容循序漸進,深入淺出,條理清晰,圖文並茂,易於上手;每章知識點配有相應的練習題以鞏固所學知識。
    本書適合作為高等院校虛擬現實、電腦科學與技術、軟體工程、視覺設計與藝術、動漫設計、數字媒體等專業教材。欲從事AR/VR技術開發的相關工作人員,也可以通過本書快速入門和上手,從零基礎輕鬆跨入AR/VR開發領域。

作者介紹
編者:范麗亞//謝平|責編:郭麗娜

目錄
第1章  Unity基本操作
  1.1  準備工作
    1.1.1  初識Unity
    1.1.2  註冊賬號與激活許可證
    1.1.3  安裝Unity Hub
    1.1.4  安裝Unity Editor
  1.2  Unity基礎操作
    1.2.1  新建Unity項目
    1.2.2  Unity Editor的主要窗口與視圖
    1.2.3  Unity常用的快捷操作
    1.2.4  Scene窗口常用的操作
    1.2.5  Inspector窗口常用的操作
  1.3  常用的遊戲對象與組件
    1.3.1  GameObject
    1.3.2  Component
  1.4  小試牛刀:旋轉的立方體
  能力自測
第2章  動畫系統
  2.1  動畫系統功能
  2.2  動畫系統專業術語
    2.2.1  動畫剪輯常用術語
    2.2.2  Avatar常用術語
    2.2.3  Animator常用術語
  2.3  初出茅廬:動畫製作
    2.3.1  新建動畫項目
    2.3.2  下載並導入資源包
    2.3.3  添加人物模型
    2.3.4  添加動畫控制器
    2.3.5  模型替換與Avatar骨骼復用
    2.3.6  添加組件
    2.3.7  安裝Input System資源包
    2.3.8  添加角色控制腳本
    2.3.9  添加剛體設置參數
    2.3.10  動畫演示
  能力自測
第3章  天空盒的製作與使用
  3.1  天空盒設計思想
  3.2  天空盒類型
    3.2.1  六面天空盒
    3.2.2  立方體貼圖天空盒
    3.2.3  全景貼圖天空盒
    3.2.4  程序化天空盒
  3.3  天空盒基本操作
    3.3.1  創建天空盒材質
    3.3.2  環境光照設置
    3.3.3  繪製天空盒
    3.3.4  方向光和場景顏色設置
  3.4  別有洞天:天空盒製作
    3.4.1  載入動畫資源
    3.4.2  導入天空盒資源

    3.4.3  立方體貼圖天空盒製作案例
    3.4.4  全景天空盒製作案例
  能力自測
第4章  地形的製作與使用
  4.1  地形工具
    4.1.1  創建和編輯地形
    4.1.2  地形操作快捷鍵
    4.1.3  使用基本地形工具繪製簡單地形
  4.2  下載和安裝地形資源包
    4.2.1  安裝地形工具包Terrain Tools
    4.2.2  下載樣本資源包
    4.2.3  下載景觀資源包
    4.2.4  將材質轉換為URP類型
  4.3  運籌帷幄:繪製地形
    4.3.1  創建地形
    4.3.2  添加草地紋理
    4.3.3  添加燈光
    4.3.4  繪製道路
    4.3.5  繪製樹木
    4.3.6  繪製花草
    4.3.7  添加岩石
  4.4  精益求精:後期處理
    4.4.1  添加天空盒
    4.4.2  燈光處理
    4.4.3  添加體積
    4.4.4  調整色調映射
    4.4.5  調整高光溢出
    4.4.6  調整亮度和對比度
    4.4.7  調整白平衡
  能力自測
第5章  模型的添加與布局
  5.1  模型概述
    5.1.1  模型文件格式
    5.1.2  模型導入前的準備工作
    5.1.3  模型導出前的優化措施
    5.1.4  導入模型
  5.2  雕梁畫棟:導入簡單模型
    5.2.1  資源載入
    5.2.2  設置著色器
    5.2.3  模型預製體
  5.3  高屋建瓴:載入建築物模型
    5.3.1  添加建築物預製體
    5.3.2  自定義建築物預製體
  能力自測
第6章  物理系統
  6.1  物理系統概述
    6.1.1  碰撞體
    6.1.2  物理材質
    6.1.3  連續碰撞檢測
    6.1.4  剛體

    6.1.5  觸發器
    6.1.6  碰撞體類型
    6.1.7  角色控制器
  6.2  糧草先行:資源導入與準備
  6.3  粗中有細:添加小物件
  6.4  仁者見仁:第三人稱到第一人稱視角的切換
    6.4.1  安裝虛擬相機
    6.4.2  安裝第一人稱資源包
    6.4.3  在場景中添加第一人稱角色控制器
    6.4.4  替換第一人稱角色控制器模型
    6.4.5  實現第一人稱與第三人稱角色之間的切換
  6.5  你來我往:第一人稱視角下人與物的交互
    6.5.1  準備工作
    6.5.2  Unity射線
  能力自測
第7章  UI系統
  7.1  UI系統概述
    7.1.1  UI系統簡介
    7.1.2  UI系統特點
  7.2  UI基礎控制項
    7.2.1  Canvas控制項
    7.2.2  Text控制項
    7.2.3  Image控制項
    7.2.4  Button控制項
  7.3  畫龍點睛:UI界面設計
    7.3.1  新建場景
    7.3.2  新建Canvas對象
    7.3.3  重命名Button和Text對象
    7.3.4  新建腳本文件
    7.3.5  掛載腳本文件
    7.3.6  添加事件
    7.3.7  場景編譯
    7.3.8  運行場景
  7.4  錦上添花:互動式UI設計
    7.4.1  新建文件夾
    7.4.2  新建Canvas
    7.4.3  添加組件
    7.4.4  添加圖片對象
    7.4.5  給圖片對象賦值
    7.4.6  修改文本信息
    7.4.7  隱藏背包
    7.4.8  新建腳本
    7.4.9  掛載腳本
    7.4.10  修改腳本
    7.4.11  設置腳本屬性
    7.4.12  查看效果
  7.5  包打天下:導出項目
    7.5.1  導出至Windows平台
    7.5.2  導出至Android平台
  能力自測

參考文獻

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