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虛擬現實場景設計與製作案例教程

  • 作者:編者:許倩倩//邊曉鋆|責編:鄭小燕
  • 出版社:電子工業
  • ISBN:9787121466779
  • 出版日期:2023/11/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:242
人民幣:RMB 61.8 元      售價:
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內容大鋼
    本書從「元宇宙」的概念出發,重點討論虛擬現實場景搭建的建模技術。本書介紹了「元宇宙」的起源、概念,以及虛擬現實技術的現狀,幫助學生了解虛擬現實場景項目設計與製作流程的各環節,並掌握每個環節的主要工作內容,從而認識虛擬現實場景搭建的重要技術——三維建模技術;通過虛擬場景的綜合項目實訓,培養學生的三維建模設計能力,使其快速掌握三維建模製作技巧和虛擬場景的合成方法,提高虛擬現實作品模型製作的綜合應用能力。本書共分為6個項目,從「元宇宙」和虛擬現實的概念、項目製作流程和搭建技術、建築模型構建、交通工具模型構建、概念地形空間構建、環境構建與渲染等方面,介紹了虛擬現實場景項目的設計與製作過程,幫助對虛擬現實場景建模技術感興趣的學生快速、全面地掌握完整的技術體系。

作者介紹
編者:許倩倩//邊曉鋆|責編:鄭小燕

目錄
項目一  初識「元宇宙」和虛擬現實
  任務一  了解「元宇宙」的起源
  任務二  探析「元宇宙」的概念
  任務三  了解虛擬現實技術的現狀
項目二  虛擬現實場景項目製作流程和搭建技術
  任務一  虛擬現實硬體分析
  任務二  虛擬現實場景軟體技術
  任務三  虛擬現實場景設計項目製作流程
項目三  虛擬現實場景之建築模型構建
  任務一  基礎物體建模的方法
  任務二  「元宇宙」建築模型的外觀結構建模
  任務三  「元宇宙」建築模型的外觀細節建模
項目四  虛擬現實場景之交通工具模型構建
  任務一  「元宇宙」交通工具模型的車廂建模
  任務二  「元宇宙」交通工具模型的車頭建模
項目五  虛擬現實場景之概念地形空間構建
  任務一  「元宇宙」概念地形空間整體結構建模
  任務二  「元宇宙」概念地形空間外觀細節建模
項目六  虛擬現實場景之環境構建與渲染
  任務一  認識C4D中的Octane渲染器
  任務二  Octane渲染器在項目中的運用
附錄A  Maya 2020快捷鍵整理

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